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玩了蛮长时间了有些疑问
我到现在都没有打出过任何结局,因为我没看过攻略,其实玩了很长时间了我快4W轮回了,700一天也要60天了,谁能告诉我一下完成结局和不完成结局差别大么,如果不大我准备所有防线都升级到当前满级再去看攻略。
有大佬解惑吗
升舰队需要的耀斑,只能靠时间磨吗。
游戏更新一年了,20260428更新公告
时光过的真快,不知不觉更新了一年,我们从第三章走到第四章。一年来老猫感慨良多,从为了卷死同行的初心,变成了为中国航天呐喊,弘扬两弹一星的精神,游戏的内涵得到了极大的升华。人的认识是不断在进步的,老猫也不断在进步。从自己手搓代码,到利用大模型ai,写各种智能体和ai模型帮我手搓代码。长时间的更新,让作者有了新的感悟,决定加快游戏内容的产出,做大做强,再创辉煌。作者决定多开几个小体量的游戏,每个
游戏答题系统题目答案合集
请问大锤加小锤等于多少答案:120太阳系第五大卫星是哪个答案:月球太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六关注作者的公众号麻
手搓小游戏~~上线第51周260421开发碎碎念
本周老猫本来想好好玩剑网三的,结果发现装备太差,没人带我下本一怒之下,怒了一下然后开始自己手搓了一个文明播种者第三章番外篇的小游戏讲的是巴纳德恒星对抗人类ai军团的故事这是一款模拟恒星生命,抵抗硅基文明戴森球入侵的塔防游戏,你扮演一个恒星,在宇宙中流浪和沉睡,在某一天突然感觉能量被大幅度抽取,发现自己陷入了戴森球的包围,你需要运用你恒星的力量逃离戴森球的围猎。同时把消息传递给其他的恒星,让
请问无牙猫基地的加精力是怎么算的?
是解锁之后加一次精力还是每建造一个加一次精力?
作者被针对了~~~上线第48周260403开发碎念
本周ai继续主导游戏的开发,花费了300多块的token费用,写了自动据点的探索模块,结果测试出一堆bug,完全用不了,估计作者得下周缝缝补补一下,看看能不能进行测试了。在上周改了指令后,作者加入了每周的更新,必须有针对萌新,中层玩家,后期玩家的各种能玩的更新条目,ai也算执行的比较顺畅。它自主更新了天文课堂的答题库,降低了前期的答题数量,也算对萌新比较友好,后期的题库它增加了一些新题目,给了
无法更新
一直卡住无法更新 有人一样吗
答题考试开始~~~上线45周260313开发碎碎念
本周正式上线了答题考试,玩家们可以通过答对一定数量的题目获得精力双倍时间,基因碎片和倍数时间。题目都来自科学知识,答错了也不影响考试次数,重新答就行了。第四章的远航灯塔指挥室终于做好了,大家可以试试集火功能了,不过建议先扫第四章5周,差不多可以解锁,要的第四章材料比较多。最近看短视频老刷到我要验派,作者趁着314这个日子,做了个轮回助力给大家开个玩笑。(派真的没有问题)最古老的算π大神:阿基
辛苦调试的游戏开发AI模型终于投奔了玩家
这2周作者忙着给甲方交互功能模块,游戏更新全部由AI智能体更新完成,包含玩家建议收集,代码界面编写,反馈。也算把这个ai的智能体练出来了。想想游戏已经做了一年半,上线也快1年了初期ai只是辅助我出图和出ui(24年9月开始)中期ai辅助我写界面代码(25年2月开始)后期ai辅助我写服务器代码(25年10月开始),25年10月份起,它能开始自动化进行更新。一步步看着它的成长,我也学会了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处