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坐牢模拟器

坐牢模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6940个评价
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嘴替发言1 带图253 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩246 画面优秀44 剧情跌宕9 设定独特6 广告频率43 运行稳定性40 玩法设计39 资源获取12 操作体验5 故事情节5 UI设计3 日常肝度1 音效音乐1
玩过
不难,很简单,就是有点考验运气,但是我希望还是改一下股市
目前炒股太简单了,而且每一股买入都是8点,没有任何新奇,我觉得可以新增几条
一,我觉得数据上应该保留三要素
1.当前价格:这是最核心的数字,所有输赢都围绕它,而不是固定点
2.涨跌幅:建议用百分比显示,红涨绿跌。这比价格本身更能刺激玩家的情绪
3.一个简化的K线走势:不需要复杂的均线,只需要一条能显示过去交易日的价格曲线。核心逻辑是让玩家能看到趋势,这条线在往上走,还是往下走
二,采用“极简交易模型”
1.应该设计一个涨停板,来避免赌狗梭哈,也可以当做给玩家的冷静期
2.统一交易成本:每笔交易固定收取一个极低的手续费(例如0.1%)。目的是让玩家明白“频繁交易是有成本的”,但又不至于让计算变得复杂
三,逻辑上:用“趋势延续+随机波动”驱动价格
真实股价受无数因素影响,但在简单游戏里,可以用一个很简洁的公式来驱动,因此我设计了以下的公式
下一日价格 = 当前价格 × (1 + 趋势因子 × 随机系数)
趋势因子:如果过去几天价格在上涨,因子为正,让趋势有延续的可能。这让玩家能根据“顺势而为”来做决策
随机系数:加入一些随机性,让股价有正常的波动,避免游戏变得过于 predictable
在此基础上,可以增加一个简单的事件系统,作为价格大幅波动的触发器
比如:典狱长发布了新通知→价格随机上涨10%到30%
司法行政部门例行检查→价格随机下跌10%到20%
这些事件是模拟炒股乐趣的重要来源,让玩家觉得股价波动是有原因的,而不是纯粹的赌博
甚至我觉得可以多加几个股来分散购买,希望官方大大可以看到
趋势因子 = (过去5日累计涨跌幅) × 系数
· 过去5日涨了10%,趋势因子就是 +0.1
· 过去5日跌了10%,趋势因子就是 -0.1
再乘以一个系数(比如0.3)来调节趋势强度,避免价格变动太剧烈。这样玩家看到K线在涨,就会预期趋势因子为正,能做出“顺势而为”的判断。
初弦 : 炒股简单吗😱😱😱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.3 小时后评价(总时长 14.6 小时)
一点过关心得(全是主观经验,每个人打法不同所以体验不同很正常),重获新生某种意义上是最好达成的结局,因为保释卡可以欧出,主播有幸第一天的兔子商店神秘礼盒买到保释卡当晚直接出狱,在此基础上典狱长相关结局无非是多刷一个人的好感,所以算第二好达成(主播没打过典狱长+狐狸结局),第三是掌盟老大,情报是真的,他们内部上升渠道真的公开透明,且没有时间限制,慢慢刷好感就行,主播没打过野猪上位因为老虎是个好老大,我把关键证人排到第四,需要刷医生好感送电话号码,然后存好档当偷子一直偷典狱长直到偷成功,但是此游刷档实在太麻烦了,灰影结局排第五,有时限且物资需求大,盲打第一次根本过不去,需要把帮派卡在十九级不升然后去刷物资(一百积分兑换卡+一百紫饭票+五十绷带),刷够再进线,青藤相关结局主播也没打,因为第一次打就被兔子坑死了,脑测简单程度应该在第四,砸墙越狱和医生助理都没打,都需要巨量积分卡,医生助理还有时限,肝不动力
生存方面,我喜欢进青藤,上供卡打折非常好,贡献兑积分和免税凭证非常好,掌盟兑的东西没用,不缺那点san值,锻炼也没什么用,灰影后期最爽了揣着一堆违禁物品招摇过市这完全就是老子才是老大,工作也最简单,但是前期太累了,要没帮派助力的情况下攒卡活下去还要分资源出来送礼加好感,打得头疼
典狱长赠礼,医务室定向抽卡最重要,不然歪卡太难受了,抽卡叠焦虑减少也重要,焦虑叠太快压力大,还有概率触发免费抽有用,优化手感的有加糖果回复量和咖啡粉缓解疲劳,剩下的加数值加售价和搜打撤有点用吧,就没什么有用的了
好感这块,主播喜欢拿神秘代币/免税凭证/积分兑换卡/错版积分卡送礼,好获得且用处少,有定向抽卡后也可以去抽药品送人,好感上去后可以当伸手党索要东西,小垃圾攒起来数量也很可观,所以打长线的时候刷好感还挺值,兔子会给上供卡(其他人也会),浣熊会给捏捏,棕熊给饭票,其他人没记住
室友最喜欢那个要医疗卡牌的了,咱可以不给,被打扎个绷带就没事了
晚上活动可以无脑收信领小垃圾,有概率出大垃圾保释卡哦
主控角色我最喜欢猫,就这样当偷子桀桀桀,小垃圾前期过渡很好用,后期偷个大的也很爽,打架不受伤吗打架受伤也没事啊扎个绷带,饱食度回san吗那我为什么不直接去掌盟刮刮乐,还有个谁我忘了
能凑够额外上供卡的局一般也不需要吃焦虑药,抽卡得的捏捏能把焦虑按死,不必强求额外上供
刷档不方便且不能靠刷档开结局这事挺卡手的,这游戏存档功能是为了防丢,而不是为了你良好的游戏体验(扶额)
然后就是重复操作太多,基本通关几次集下结局就没意思了,但是你就说前期上不上头吧