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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.73个评价
5
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2
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游戏中文名:合金装备崛起复仇
这是一款第三人称3D动作砍杀类游戏,也是合金装备系列唯一一部以砍杀为主的动作游戏
游戏的画面和玩法在刚出那会可以说是让人眼前一亮,在当年可以说属于特别超前的,对别的游戏可以说是降维打击的存在,当然这个游戏的画面和玩法即使放到现在也是相当不错的
合金装备整个系列基本上是以潜入为主的射击类游戏,我们需要在尽量不被敌人发现的情况下,用各种高科技装备和有限的弹药去完成任务,甚至有的任务击杀敌人或者被敌人发现就会任务失败,这个玩法其实很费脑子,特别是对于我这种莽夫流的玩家来说简直太憋屈了,但是合金装备崛起复仇这个游戏就是个另类了,游戏一改之前的潜入玩法,改成了非常爽快的砍杀游戏,再也不用担心被敌人发现了,见了敌人只要靠操作用各种近战武器击败敌人就行,这玩起来就太爽了
游戏的主角雷电是合金装备2代自由之子后半段的角色,这次直接变成了合金装备崛起复仇的主角了,游戏中主角全身的机械外骨骼的造型简直刷到爆炸,而且这样的服装还不止一套,有很多套不同颜色和造型的可以收集和装备,我个人最喜欢的服装造型就是ps版合金装备那个机械忍着的服装类,ps版因为机能限制,人物看起来都是一块一块的,但是在本作中这个造型非常清晰的,而且主角在高速奔跑时候脚底还会带有雷电特效,这个视觉效果看起来也是非常棒
游戏中除了初始的武器刀以外,还有很多不同的武器可以收集使用的,这些武器的造型都是冷兵器加科幻风格的结合,有的造型非常帅气,也有的非常有特点,每个武器也是有很多不同的操作方法,而且不同的技能都有自己的特效,就比如初始武器就是一个科幻风格的刀。造型特别帅,各种斩击额度有特效,而且通过不同的按键组合还能打出各种不同的技能效果,再比如那个一堆机械手臂组成的鞭子,这个武器感觉就很有创意,而且,既能当鞭子也能当长枪来用,类似这种的设定还有很多,感觉每个武器都是创意满满吧
同时游戏中还有类似子弹时间的设定,当我们砍杀各种敌人时,会有那种类似子弹时间的减速效果,这时候我们可以不停的按键进行砍杀,这个给设定给人感觉也是特别具有视觉冲击力
同时每个boss的造型和能力的设计,在当年看起来也是非常超前,就比如浑身可以分裂靠着电磁链接的boss,再就是全身都是手,武器也是一堆手臂链接起来的那个boss,感觉有着作者的脑洞真的太大了
而且我们还可以使用敌方角色的大叔以及我个人最喜欢的机械刃狼进行游戏哦,这两个角色造型也是非常帅,使用起来和使用主角也完全是不同的感受
🥊打击感:非常棒,游戏有很多不同的武器,每个武器打击感都特别棒
⚖️平衡性:很好,游戏中没有破坏平衡的角色和武器,后期一些强大的装备也是需要达成一些很难的要求才能解锁的
🎮可玩性:非常高,有不同的模式可以玩,有不同的角色可以操作,而且每个武器都有技能释放方法和属于自己的特效,还有各种收集要素,多周目玩法等,可玩性非常高
🌃画面音乐:非常棒,不同武器的不同技能表现都非常震撼,战斗音效和游戏音乐也是听起来非常爽
🔖运营服务:有云存档倒是无中文,游戏有很多收集要素,有了云存档即使换了电脑或者删了游戏,下次依然能接着之前的进度游玩,不用担心存档丢失了,不过没中文这点还是有点小可惜,游戏中有大量的剧情和对话,没有中文完全看不懂,感觉少了中文游戏乐趣也是少了很多
✍🏻建议:之前锁国区的,后面解锁了国区但是价格依旧很高,游戏原价168,史低68,关键是还没有中文,希望后面能加上中文吧,虽然有汉化补丁,不过还是更喜欢官方中文,想要入手的玩家可以等后面骨折在入手吧,在或者等有了中文在考虑
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一、汉化
没有官方中文,推荐使用3DM或游侠汉化。个人使用的是3DM蒹葭汉化,汉化质量虽然一般,但能保证游戏正常运行。
二、游戏模式
1、故事模式。包括本篇和两个DLC(山姆、刀狼),流程长度比起鬼泣、忍龙、魔女要短不少。
2、VR任务模式。DLC的任务是全部解锁的,本篇的任务需要先在故事模式中找到VR任务数据才能解锁。直接从主菜单进任务的话,主武器是默认的,如果在关卡中就可以先调整好主武器再进入。任务模式全面考验玩家正面战斗(斩夺、速杀)、潜行暗杀、平台跳跃等多种技巧。
三、音乐
音乐质量挺高的,尤其是BOSS战配乐很出色,搭配上优秀的战斗系统,给人热血沸腾的感觉。
四、剧情
游戏的主题是探讨战争与和平。关于反派史蒂文的想法,首先明确战争对经济在短期内有促进作用,战胜国能获得丰厚的资源回报,国内资源需求急速增长推动相关产业发展和人员就业。但从宏观层面上看,战争对经济会产生长期负面影响,并埋下各种风险和隐患。史蒂文是一个极端爱国主义和民族主义份子,这种思想并不能真正拯救国家。在一众传统动作游戏中,本作融入了更多的对现实社会问题的思考,故事短小但可圈可点。
五、地图
1、一本道地图设计,右上角有雷达图,除了提醒玩家前进的方向,还会标记敌人位置,不存在迷路问题。
2、收集品包含数据盘、VR任务数据、纸箱中的士兵、人型小月光、拯救平民、左手ID、血条和能量条成长道具。整个游戏收集品较多,多利用AR模式扫描物品位置,获得收集品时系统会自动保存。一周目可以先熟悉地图,后面再对照攻略查漏补缺。
六、潜行暗杀
从背后或高处可对敌人进行暗杀,通常情况下人类和机械敌人都可以暗杀。一些关卡中会有红外线摄像头,如果被扫描到会触发警报,可以优先进行破坏。如果引起敌人警觉但未被发现,可以快速跑开,等黄条读完再返回继续暗杀。
七、成长要素及其他
1、招式。随流程推进解锁,购买后就可以施展该招式。本作招式列表并不长,更偏重砍杀而非搓招。
2、武器。分为主武器和特殊武器,可以进行强化。两者可以自由搭配,有点像魔女的手脚武器搭配,不同的搭配有不同的派生。选择合适的特殊武器能更高效的处理特定敌人。
3、副武器。每种最多持有5个,可以通过SL反复拾取补充。3D打印纸、纸箱可以配合潜行暗杀,火箭筒、导弹可以处理远程或飞行敌人,电击手雷可以麻痹敌人用于拯救人质,各有用处。
4、血条与能量条成长。一部分需要在关卡中收集,一部分需要购买。
5、假发和躯体。假发会赋予玩家无限道具、无限能量等特殊能力,躯体则影响外观,需要达成特定条件解锁。
八、评价系统
1、S级过关评价,要求当前关卡每个战点都达成S级评价,由于存在隐藏战点的设计(部分会有队友提示)。如果非强制战点,玩家以暗杀的方式击破所有敌人,则该战点不会触发评价结算。
2、评价系统构成。由完成时间、击破数、斩夺次数、斩击点数、连击数五项指标构成。无伤可以额外获得500分加分,但无伤并非必要条件,只要总分达到要求就可以拿到S级评价。和魔女一样,过关并不难,难点主要在评价上。
九、战斗系统
1、能量条作为重要的战斗资源,需要做好管理。(1)可以通过攻击敌人或使用道具来积攒能量。(2)消耗能量条进入斩击模式,斩击模式下可以更加精准的对敌人部位进行攻击,当该部位累计一定伤害值后会出现一个提示图标“斩”,这时进入斩击模式可以肢解敌人。(3)当能量条积攒到蓝色及以上时进入斩击模式,会出现红框,攻击对应部位就可以直接发动斩夺,斩夺成功还可以恢复血条和能量条,当敌人聚集在一起时可以一次斩夺多个敌人。(4)当能量条攒满的情况下可以进入开膛手杰克状态,攻击力大幅度提升,遇到难处理的敌人或者时间要求很紧张的战点可以多利用该状态。
2、学会各种技巧,应对敌人的各类攻击。(1)格挡。推摇杆加攻击键,可以格挡该方向上的攻击。操作方式不同于大多数游戏,需要花时间去适应。这种按键设计的好处是在进攻过程中能持续保持防御状态。但格挡不能应对敌人黄光招式。(2)除格挡外,招式的位移、滑铲、忍者跑走位、攻防一体都可以应对敌人的各种攻击。攻防一体是一个非常好用的招式,能回避敌人攻击,且有无敌时间,还能应对黄光攻击,建议尽快学习。(3)敌人的危险攻击会有黄光、红光提醒,早年间的动作游戏很少有这种信号灯设计,玩家需要自己去判定敌人会出什么招式。而如今动作游戏大量采用这种信号灯设计,给玩家反映时间,从体验上讲更人性化。
3、掌握敌人的特性,选择合适的处理方法,提升战斗效率,搭配例子说明。(1)刀狼细胳膊细腿,利用攻击下盘的招式让他陷入倒地状态,这样就有更多的输出窗口;文件02的三只迅猛龙,打完两只后,第三只会进入愤怒状态(全身闪红光),先跑远,等愤怒状态结束后它就会眩晕,直接斩夺带走。(2)文件03的BOSS进入紫雾状态后,就无法对其造成伤害,可以利用格挡反击快速破除紫雾状态;文件04的BOSS格挡其突进斩、盾牌冲撞,可以直接进入斩击模式QTE,破坏盾牌就能使其快速进入二阶段。(3)雷欧飞踢可以快速接近空中敌人,滑铲可以用作招式间的衔接。雷电的取消性能也比较强悍,快速开启斩击模式、攻防一体都能用来取消动作硬直。(4)在极难或复仇难度,敌人的AI会有较大的增强,还有新的招式。一些低难度下好达成S评价的战点高难度就不容易了,想要全关卡全难度S评价的玩家务必要多研究练习,掌握速杀、取消等技巧。
十、总评
传统动作游戏的代表作之一,延用了魔女的一些设计,但其他方面又自成一派,很有特色的一部作品。是动作游戏爱好者不容错过的佳作,个人非常推荐。但作为一款老游戏,原价买有点贵,感兴趣的玩家建议等折扣。
已经到底了