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244
攻略
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梦想世界:长风问剑录
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
244个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
18
画面优秀
10
画面视觉
24
运行稳定性
19
玩法设计
11
氪金付费
7
日常肝度
6
游戏平衡
4
操作体验
4
UI设计
3
广告频率
2
游戏福利
1
资源获取
1
音效音乐
1
地平线
玩过 7.8 小时后评价(总时长 7.8 小时)
缺点是人少和产能问题,其他还好。最大的优点是在回合制里面属于比较良心的那一档,属于清流,对月卡党来说很省钱,零氪也能玩,前提是不要上头。
玩法上主要是战斗搭配有点创新,策划想搞build概念,配东西可以改变机制和玩法。初衷是好的,自由度是有的,但丰富性和多样性不够,这里也是产能问题。希望每个赛季能多点新套路。第一次上手还是觉得好玩,新手成型之后有不少正反馈。
画风感觉中等偏上,建模中等偏下。
养成上比传统回合制好点,比如打书可以保存了,但还是有提升空间。洗宠打造上头很容易破防,一定要理智规划资源。
💎资源获取:
多
💰肝氪度:
低
🌃画面音乐:
一般
🎮可玩性:
优
官方
兰若雪
:
少侠你好,非常感谢你对游戏的评价与认可,所提到的建议若雪这边也记录下,祝游戏愉快。
默
玩过 27.1 小时后评价(总时长 73.3 小时)
玩了也不少时间了,说一下自己的感受。之前在玄武区有点少人,现在在跑二O二六,感觉人多多了。果然选对区很重要。
刚入坑的时候看着这么简陋的界面和建模还想着今年几几年,抱着试试水的心态入坑了。然后玩下来其实还不错,玩法和创新度上对于回合制来说还是有点新东西的,不会不思进取。配流派、配器灵、打些连击连招,确实是有点自由空间。但我比较懒,一律抄作业。
日常更省力了,抓鬼20次养成洗宠有保底,打书能撤回。赛季制给我的感觉就是利好我这种佛系玩家,还行。
给个五星支持一下,以后会在二O二六这个区一直玩,想玩的可以加我好友。
来也逍遥
:
可以一起吗
哑巴湖大水怪在吗
玩过
1.对上班族极度友好,日常一条战力情况挂机或者手动。需要配合的活动只有8点档活动,全明星赛。
2.区服选择要么新区,要么直接前三的老区。选老区就先混一个赛季,第二个赛季再更新战力,银币记得买仙兽石头,还童丹,下赛季会替换成铜币。
3.赛季制游戏,新赛季人物/宠物装备全部重新打造,宠物资源也分赛季,平民或三卡很友好,氪佬有优势但是比别的游戏好很多。
4.坐骑等外观获取比较贵,免费外观也有额外10属性,所以不一定花钱弄外观。
5.宝宝,45隐身兔子可留,辅助宝宝蛮熊,黑熊精,凤凰1-2只(必洗,天赋解控),65以上必洗女妖6技能,锦鲤6技能(看情况洗),狼勇士看情况洗(技能无视防御)。仙兽鬼将最好,神兽里面小马最垃圾。
槽点:时装真的丑,没欲望买。
阿巴阿巴阿巴阿巴
:
65以上必洗女妖6技能,这不是说洗就洗吧,多少丹能出哇。我龙将玩觉醒也没那么快6
丶失心少年ヅ
玩过 5 小时后评价(总时长 24.4 小时)
💎资源获取:优点: 赛季制(不用担心入坑晚追不上,只是快慢而已)
缺点 : 养成度方面挺有花样的。
☄️成长体验:低等级需要自己带队求大佬们带飞。反之亦然。每天都新收获,能感觉到哪里有提升。
★宝宝 : 打书减负(二进制,能反悔),洗宝宝有保底机制,保持变异机制。缺点 : 潜力果获取速度慢+难,元宵获取速度慢。
★等级兽/神兽/仙兽 : 高等级宝宝一定比低等级强,神兽/仙兽保值(获取速度不难+慢)是的,平民也能玩仙兽。★
★装备 : 无损继承。装备等级改用成了装备强度。赛季制装备(启程期为一个月,正式期为六个月)也就是说毕业装目前最多能用六个月。新赛季大家重回新手村。
★宝石: 获取速度适中。不存在超锻,宝石锻数是按你的人物等级开放上限(举例子: 神武60装可锻最高9级宝石)
★人物加点 : 看不出有体耐性,我加了体耐但是打普通一条还是很吃力,(也可能是我修炼没跟上的原因)
★人物洗点要钱(对的,你没看错,你人物洗点要花钱除了第一次免费,要么你就慢慢用角色洗点丹去慢慢洗,一次洗2点属性)
★伙伴 : 少,伙伴角色可选性少的可怜。
★人物技能 : 采用了暗黑类BD流模式。(不知道的去问度娘)这也是回合制游戏里面的创新。
★时装 : 加属性/但不叠加(虽然加的不多,跟王者一样+10点)但是放在回合制就很变态。当然游戏公司要吃饭大家都懂。
💰肝氪度:日常流程很快,日活在1-2小时以内,(人少则延长)
★限时活动 : 基本上集中在19-21点。
★礼包 : 回合制常见的那些东西,月卡/战令/基金/新服礼包/神兽礼包/等等。
★★★总结 : 优点是赛季制+打造装备减负+洗宝宝减负+人物技能多元化+日活减负。
缺点是优化空间很大,比如游戏精灵问答,施法动画,各类型引导,UI系统,指挥系统,等等
★有一个最大也是最致命的缺点 : 玩家基数少★
未来可期吧。
官方
兰若雪
:
感谢少侠如此走心的评论与建议,你的支持一定会让长风问剑录越来越好,祝少侠游戏愉快!
晨曦
玩过 9 小时后评价(总时长 9.3 小时)
☄️成长体验:
之前也有玩过其他回合制游戏吧,然后有看到说这个有点新东西就来玩了,目前也要一段时间了,总体感觉这游戏还是有点新花样的,还行
我玩的是舍身剑修,现在也70多级了,器灵天赋还有技能啥的还挺有套路的没那么无聊
然后这里抓鬼啥的只要20次日常做的还是蛮快的
最有进步的一点就是打书了,虽然还没做到指定打书,但是现在至少可以撤回了😂
洗宠也有个5技能保底,这里体验比其他游戏好太多了
希望继续优化一下,最好把你这个画面给重新画下,现在有点丑说实话
碧海晴天
:
画面刚开始看确实感觉和页游一样,你有没有觉得,看一段时间觉得这画面挺舒服的,最该改的是动作和打击感😂
foliage
玩过
玩这个游戏有几天了,主要冲着梦想IP来的。说实话,氪不氪的无所谓,不氪也能玩,老老实实做任务,每天登陆,攒着攒着也能白嫖到一个挺强的伙伴,对我这种喜欢收集角色的人来说,这点确实加分,算是必拿的福利了。日常打本、做活动、提升战力这些,玩下来也没觉得卡住或者特别难受,资源慢慢攒都能跟上,这点在现在手游里算比较友好了
组队方面最常做的就是日常除魔任务,匹配速度挺快的。刚开服人很多,组队都比较快,基本上秒匹就能组满人开打,副本难度高的可能稍微等久点。每日挑战因为需要大家一起准点去抢,感觉这个过程比较有意思,抢不到只能等下个整点了。。
玩法上感觉就是比较标准的回合制那一套,但是也有新东西,门派装器灵和那个点天赋我是在回合制第一次见。我是新玩家,上手也没难度,一般就是跟着指引走。我现在主要的乐趣就是每天清日常攒材料,目前的目标是攒个神兽出来,但我看现在才开服几天就已经有人攒出来了。对时间多或者上班喜欢摸鱼的人来说很合适,当作一个日常消遣的游戏,反正我后续也不氪金,主打一手陪伴
4pegg
:
梦想还有ip??
Deemo
玩过 2.4 小时后评价(总时长 96.9 小时)
也是玩了一周了,目前零氪55级,在这里分享一下我体验很好的地方吧
首先是体验最好的:练宠,虽然我也在其他回合制体验过指定打书,对比体验下来感觉还是长风目前这样好,养宝宝的花费少了还能根据游戏环境随时改书应对,如果环境从保命变成神佑盛行,之前没打审判的换书又不会顶掉重要技能,又能成本更低的换书。更何况还有宠装可拆卸、变异不退回以及5技能保底大大降低了养成成本,像我现在的兔子这种练度,包括洗宠全套花费估计只有20w银票+一个送的低级通灵丹。
然后是器灵,每个职业有4种器灵,24种不同的效果,代表着每个职业都能走4种发展方向,所以对应的玩法也能衍生出很多,想我就是前期玩迅雷过渡,现在波纹器灵齐了转怒涛,后续看波涛和引雷器灵哪个先齐就再去玩哪个。器灵能很便捷的切换,除了道法职业加点可能会有流派冲突(当然,我玩的是全魔迅雷,不用考虑),其他的职业我看下来转流派应该都是不用改加点的。
最后再给活动时间的安排一个好评吧。游戏里很多活动都是全天看参与的,剩下的一些多数都是19-21点这种下班后时间开启白天不给压力,晚上也不超过2小时,自己不想动手的话还能找队去挂机,玩着很轻松。如果错过了活动也可以去日常找回,可以免费找回奖励。
粉丝海洋
:
托儿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蟹黄包小海绵
玩过
先说结论吧,不是换皮回合制,流派和装备养成这些确实和隔壁不太一样,但需要大家耐心去玩,不是纯挂机游戏,
首先就是流派,游戏里一个流派还会分成两个专精,50级免费切换,今天已经开放了。然后每个专精都有不同的天赋和器灵效果,天赋和器灵效果需要大家仔细去看,学会搭配。比如道法的雷凰就分为追击和溅射,一个是击杀之后再释放,一个是会造成伤害溅射,很多个技能都可以选择不同的效果和加成,联动起来比较有意思。自己研究一个搭配去打架还是比较好玩的,喜欢挂机的小伙伴可以抄一抄别人的作业。
再说装备打造,这里的装备不分等级,是的不用每十级重新打一套了,取而代之的是一个装备强度的东西,所以装备等级的概念其实是没有了,然后还多了一个打造属性的概念,你上一件的打造属性可以直接继承到新装备上。另外很多活动玩法都可以刷装备,可以理解为融合RPG刷宝。
游戏画风的话,我一开始在pc上玩的,游戏窗口比较大的情况下,看着确实奇怪,但后面用手机就感觉好多了,相应的体验也好一些。
官方
兰若雪
:
感谢少侠的关注和支持!你的反馈我们已经记录下来。我们会继续努力优化游戏体验,希望你玩的开心!
无糖可乐
玩过
游戏实际玩下来还是符合对回合制的预期,没有像市面上其他回合制那样一直逼氪和肝,整体还是比较推荐新手和回合制老玩家玩的。 首先就是回合制那一套核心玩法,角色宠物养成还有回合制战斗那种模式,做出了一些差异化吧,器灵和技能搭配能组合出不一样的效果,有些地方刚开始没熟悉,后来自己仔细研究了一些技能效果buff什么的也是组合出了几套比较满意的搭配,现在道法和枪战都玩过了,后面打算再玩玩别的角色看看。后期能转流派这点还是比较好的。养成方面比较不一样的就是这个装备属性能继承。宠物我看很多人都攒出神兽了,然后洗宠也是有保底的,养成方面目前没有很难受,和氪佬虽然有差距但差距不大。氪度这个真看个人,有些大佬氪的多,普通玩家这个游戏不氪也行。当然也不是没有槽点的,画风确实有些人看不惯了,我个人还好,主要是这个玩法比较吸引我,然后有些人说匹配问题,现在合服了之后也改善了一些,整体还是比较适合想休闲玩玩的人
游戏探索家
玩过
开服就入坑了,果然和我猜的一样,玩法不错,但画风差点,不过习惯了还好,整体体验下来算是对0氪或者微氪玩家很友好的一款游戏
刚开始有六大门槛选择向经典的物理系进展爆发或魔法系远程控场路线,每个有两种专精分支,刚开始选的时候没有太注意这两种专精路线的差别,我就随意选了一个,不过好像后期能改。流派设定算是这个游戏的特色吧,别的游戏没见过,先考虑自己的职业特点,根据自己的特点选择合适的技能,再根据这些技能搭配器灵系统达到伤害最大化,比如我说的法器灵波纹路线前期伤害刮痧,中期配好天赋后伤害直接翻倍,这个策略培养成就感比较强,我打算后期再培养个新角色换换口味。游戏开服还不到一个月,资源目前来看给的够,我看开服两周就有人零氪拿到神兽了,不过我是首冲送的小狼,也不错。
装备这里也比较特别,不分装备等级了,所有装备几级都能穿,整体看起来像刷爆爆装,然后拿去附魔的体系,只用看装备强度和属性这些,感觉比其他回合制会轻量容易些。
这游戏整体更看重战斗策略,装备和欺凌。很多都是靠战斗来掉落,需要一定的思维。不过养成比较简单,我20~30万银币能给宝宝打套书,算比较少了。适合玩腻了其他回合制手游的,感觉已经值回首充的钱了。
尘封
:
垃圾游戏来的,坑钱真是不要脸
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