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游戏时长 1h+
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小欢欢
期待
武器做得挺用心的,近战、远程武器都可选,刷什么武器都看自己的运气,但是要根据选到的武器来定阵,但是也可以用初期一套阵容,中后期刷到合适的武器再丝滑转阵容的情况。只不过一开始对萌新来说这个没法实现,有一定下棋基础的人知道如何慢慢去研究,我觉得这是种乐趣。不过官方应该多出一些这方面的攻略来引导一下,不然到时候测试的人更多之后,很多人一开始不知道咋玩就想去搜攻略抄作业。游戏内有推荐的初始武器搭配玩法,适合新手期还行,后续的进阶玩法和克制关系我感觉也需要讲出来,这样才更容易get到你游换阵运营的策略乐趣。
这游戏把选秀抢武器环节改成了小游戏环节,有按排名站位飞爪抢,也有冲大轮盘抢的情况,还有发起投票获得奖励类型的机制,真心很有创意
啊贤
:
确实,这个游戏非常的有创意,后续的进阶玩法和克制,我感觉也很不错
Ran
期待
看了pv和实机,圈地+肉鸽玩法,看上去是轻量级游戏主打休闲,望速速上线尝尝咸淡
说几个看了实机的亮点吧,总体来说是完成度与潜力并存:
1. 角色都很有亮点,美术风格很有诚意。至少概念pv给我看爽了,简约线条赛博风格,特效很足,一看就是下了血本😯
2首曝5个角色的角色定位挺有标志性的,技能还有克制链(如控场、爆发、辅助)。特别是对抗数值用圈地可视化这一点,很有创意😻pvp可能要拼bp,还是有可玩性的
3. 6个可解锁武器槽位是策略核心,自由度高。演示里面武器组合将产生质变联动效果,配合肉鸽式随机强化,加上弹幕射击与走位操作,更让战斗兼具策略与操作爽感。就是一开始就要决定自己玩哪个流派,也吃运气。
当然,实机也留下疑问:武器/特工的数值平衡能否经得起玩家高强度对抗?是否会出现氪金与非氪金玩家游戏体验严重失衡?作为一款强调竞技性的作品,服务器优化与对抗公平性是生命线。如果是皮肤收钱的话相对能接受一点。
冲着《土豆兄弟》联动,开服玩家肯定不会少,但是联动之后能留下多少?早日端上来罢。
乎宇涵
:
已预约,支持支持
ᖰ •̆•̥•̑ ᖳ
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喜欢肉鸽的可以冲了,肉鸽元素很重,随机性很强,最后能不能赢很吃运气
滑稽之窗
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看了视频,偏向轻度社交和竞技,需要和别人比排名,但玩法又是pve刷怪,估计是想同时面向pvp和pve受众
美乐蒂低
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这回是把割草爽做到极致了,怪物密度明显比以前大,一大片果冻砍瓜切菜确实很爽
姐妹
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希望下次测试优化:生存压力大了好多,不能无脑输出了,还得走位躲子弹,手操变得重要很多
钱没了
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画风很有特色,相比其他二游加了动物元素,很可爱(话说这游戏能算二游么)
小蓝
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除了模式有点少之外,其他方面都是可以公测的程度,角色技能武器都很完善
患得患失
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测试时玩了几局感觉还不错,类吸血鬼玩法,割草挺解压的,操作也不复杂
问湫
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玩法跟土豆兄弟差不多,玩着解压又休闲,武器等级升起来以后,无脑割草就完事,超爽!
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