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23
泡沫
玩过 8.8 小时后评价(总时长 9.2 小时)
这个即时战斗算时间的机制有创意的,我其实不喜欢纯肉鸽,主要就是能不能通关太吃运气了,而我运气糟糕……8个多小时才打穿demo
这里面战斗掉落卡好不好好像非常随机,像是邪恶冥刻里掉的卡级别基本上有个保障,普通战斗不会掉稀有卡,但我通关的那把就靠普通战斗里掉落好卡才成型过的
平衡性都可以调整,不平衡就靠运气也是种玩法,初体验最大的问题还是战斗机制上手有难度,那些使用牌期间受到攻击会+重击之类的细分效果都得用一下翻车之后才搞懂,比如新增动作会自动占用点数执行的时候时间轴继续走别的怪继续打你之类的(被对砍坑死一把)
锐哥
:
一把过了
陈伶
玩过
很好玩,只要你不是手残党,你一两个小时就可以打通关。打输了也不会强制看广告复活,你可以重新再打,打到能通关而为之止。然后你还可以选择三种不同的职业进化,但是就是只有一个角色,应该是测试版还没做出来
,很期待其他三个角色
红夫人
玩过
打完了,不难。
狂战斧头厉害些,配合狂战衣服可以回血。然后融合暴怒为核心,临时攻击+5,一个回合就能加几十攻击。万剑归宗可以和暴怒无消耗卡融合,也可以用拉暴怒卡那张牌把消耗的万剑归宗拉回来,这样一回合可以多动一轮,多攒两轮就是一刀下去四五刀,直接打一百点血量。
最后打boss那个不能拖,拖了塞牌多了有点费劲,尤其它好像有个减攻击的能力,所以直接秒了他就行,狂战秒挺快的,暴怒为核心,两三回合就秒了。
把怒气理解成月圆之夜行动力即可,然后抽牌过牌滤抽都很重要,还有拉回的卡牌这些都很舒服,暴怒卡有就拿,狂战斧不难出,升级以后一刀回2怒,加上天赋减上限,两刀就是5临时攻击力。后期怒气近乎花不完,一回合六七点,直接爆发几十伤害,多来点万剑归宗攒伤害就一回合爆三个怪。
血骑士没看出有什么特别的,感觉回血挺少的样子,也没看见有多少卖血的卡,感觉是有点弱,狂战回血比血骑士快多辣。不过可能能把狂战斧头和血骑士融合起来玩,脑测的话不死魔王,带上荆棘戒指回血加50%,没血骑士都已经不死魔王一回合能回差不多五十几血量,有血骑士的话一回合满血一次或者两次应该问题不大,只是没看出血量有啥用,前期保保血量,后面就可以随便卖了,血多得很呢。
重装那个不知道能多加多少装备,多一点装备似乎也没有特别强诶?不过击破+8金币那个刀相当不错,高防战士可以一直拿那个刷钱,因为击破是打破防标记就有8金币,所以尽量降低自己的伤害一直打击破,感觉也是很不错。
某人ili
:
血骑士是自伤打无限的,陪寄生类,有一张卡效果是血量变动抽卡,然后搭配怒气满溢(从弃牌堆里抽卡那个),全力攻击(回能量)就可以轻松实现无限
名字随便的啦
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖
:
感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
无敌浣熊大王
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.8 小时)
好玩玩法我很喜欢,尤其是那种只剩两滴血面的满血敌人依旧能打牌打赢的那种爽感,融合卡牌用一些恶心的技能叠加实在是太舒服了。唯一不好的是有些卡牌我根本没搞懂咋用,比如那个冷静说是可以回血或者加护盾,但是我一次都没有成功过,我每次都打出来了,但是却显示他没有消耗或者被丢弃,然后什么效果都没有加成,是我的问题还是我不知道这个牌咋用,还是没有意识到,总之我觉得游戏本体挺好玩的,面对不同的怪物进行不同的策略和卡牌搭配,还有装备以及融合希望之后能出更多的职业dlc。反正我是打了好几把之后,终于一把通关了
吾欲弑神
:
你要在满怒气的情况下使用,就会回血。
哈咦
玩过
可玩性高,肉鸽卡牌构建简单,能快速爽起来,上头
卡牌可以合成,是一大亮点,能攻击全部敌人的卡牌+攻击对其他敌人溅射的卡牌,瞬间清屏的爽感。三费的卡牌+次牌不耗费,出其他牌弃置次牌+弃置加费,各种卡牌组合,打开了新世界的大门
目前只有三个转职,第一个怒气的最简单也最爽,有能量有攻击力有回血
第二个吃装备,五个部位的装备,人品差的时候一直集不齐,回血靠装备,靠卡牌,不过多几件装备,基础属性高
第三个,血薄,回血,但防低,碰见高爆发容易暴毙
下面是一个无限循环的组合,乘胜追击(拿回弃牌堆最上面那张牌)+组合牌(弃置此牌拿回上一张牌+弃置加费)
三清铃
玩过
很不错的一款游戏,就是目前流程太少了,打到一半突然没了,我刚升级到狂战士,核心牌该拿的都拿了,后面基本就是一个回合内有无限永动。因为我本身牌库数量较少,然后boss给我塞了两张还是三张恐惧,然后我把那个弃多少张牌回复多少张行动力的也拿了,并且和攻击后摸一张的那张牌缝合到了一起。抵御(格挡道攻击后摸两张)做铺垫,等对方所有行动结束之后。才能开始操作,主要是拿了那个把血条降为一点,然后提升吸血性的那张牌,导致容错有点低。然后靠着攻击后摸牌的那一张反复摸排反复摸排,然后又把弃牌回行动力的那张牌捞上来,同时我还拿了后勤(这张牌被弃掉的时候可以摸两张)后面就是一个回合内,反复当永动机。其他牌卡死在手里就可以了。但是如果boss塞的牌过于多的话,还是要动一下其他几张牌的,我其他几张牌也是打出后摸牌。
笑只是表情
:
我血骑士直接一个大横扫。这血量都快溢出来,然后再配上一个应该是狂战士的专武一个,每一次攻击一次就能怒气直升一个。不要太爽,然后就没了,就很懵逼。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
[嘲風]
玩过 95 分钟后评价(总时长 100 分钟)
随机性很高流派也不错,围绕暴怒机制展开,可能其他角色会换一个流派核心。
无论是主角还是怪物的机制都很新颖。赢好游戏的最大关键点就是卡牌融合,有些看起来没有任何作用的卡牌一旦与另一张牌融合就将是强力无比的。
最终boss恐惧机制很有趣,打了两遍才过,在卡组基本成型的情况下出牌顺序和策略相当重要,当然运气也是不可或缺的一环
目前只有一张图和一个角色,但是后期可以转职成三个职业流派打法不一样,期待完成之后的表现
羁鸟
:
我觉得他卡牌融合占我俩行动位有点难说,我排如果不多抽到这俩融合牌,分俩次打出来,这和他融了有什么区别,能不能讲解一下
粥粥
玩过 10.4 小时后评价(总时长 31.1 小时)
超喜欢这种类型的游戏,在同类型里算是较好玩的了,我看到很多人说主角数值超模,我个人感觉还好,第一次我都没打过第二图。说说个人玩法,感觉拉弃牌堆卡和诱饵的互相拉条回豆永动机太厉害了,还有抽卡装备和血骑的无限抽卡太好玩了,还有回暴怒的斧头好强,直接玩了个永动三连击。正常打法打的也很舒服,有些卡的组合也超好玩,不过盾反到后面打的有点难,可能我没找到最好的组合吧,挺想组一个盾反无敌套的,一些卡用来组合超好用,不如不耗点的金卡,诱饵和消耗回点的卡/或者消耗抽卡,还有后撤步,掉血抽卡配合血骑士和掉血牌等等
粥粥
:
其实一直用叠数值的卡或者装备来叠数值确实很夸张,但是叠到后面boss会塞一堆卡给你,所以越拖越难受的
狐狸晕酒
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.9 小时)
好玩,有趣的设计机制,非常舒服的数值体验,恰好合理的难度区间。
肉鸽、DBG卡牌类游戏。需要动点脑子才能过,删卡、融合、商店选择性极高,随机性也很高。不存在构筑困难的情况。
目前只出了一个战士角色,有三种专职,配合卡牌融合有超过十种以上打法,有强有弱。很适合作为闲暇时的游戏。经常打着打着就忘了时间,我给五星好评。
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