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评价
40
论坛
战士和吟游诗人
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
40个评价
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带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
7
玩法设计
4
无眠
玩过
总体来说,是一款设计异常简单的养成游戏,就是不断的做三选一和赌装备上限
但作为游戏来说有点过于无聊,事件我只遇到两种,一种是捡到少量钱,一种是升级三选一
然后就是装备的上限的大部分词条淬火之后基本只有60吧?更高我没看到过,希望加点其他强化,比如装备自身这个位置的固定数值强化或者可以通过打怪掉落材料自己做装备什么的
三选一里想要的词条感觉速度的权重是不是有点太低了?一整局不一定有几次
还有一点,建议四个装备各自有词条范围,比如武器只放攻击和防御词缀,防具只放防御词缀什么的
本身游戏思路我认为是不错的,极简化的思路其实有点像魔塔这种,但因为有大量随机元素,所以显得这种思路很无聊,需要用更多的趣味性事件做填充
蓝莓酱汁
玩过 66 分钟后评价(总时长 5 小时)
给四星
游戏玩法和内容题材不错,可惜数值太潦草内容太短,导致可玩性变低了,玩法上还有很大进步空间。
虽然目前开发完成度不高,但作为小试牛刀已经算很不错了。
做个简短的攻略吧,恢复反伤的打法,锻造就挑护甲和靴子吧,不确定他的数值分布是怎样的,因为流程太短很容易就通关了。护甲刷恢复,鞋子能刷恢复就恢复,刷不到就吸血,不用锻造点太高。
然后打怪选择技能优先点是
恢复>减少疲劳>反伤>吸血 其他你就调防御攻击就行了,死都别点速度,攻击不用太高,简单过点真伤反伤防御就行,敌人速度永远比你快,疲劳也比你快,所以恢复足够你就是躺着让对面自己倒就行。
官方
洛神之死
:
抢个板凳!
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
文字肉鸽游戏,规则设计还是可以的。战斗完全自动化,无需手动操作。但可以随时改变战斗策略,有攻击、平衡、防守三种战斗策略,即AI逻辑。战斗加速可以到三倍速,没有红色角。一场胜利后有肉鸽三选一,可以对角色属性进行强化,有一定选择策略和流派搭配。
地图以肉鸽分支形式进行,是肉鸽游戏常见的地图设计。有商店功能,遇到后可以强化装备和装备附魔等操作,对于战斗获得的金币需要有统筹。
🪄耐玩度:
游戏以单局的方式进行,能打多远有运气成分。游戏外无数值养成,所有养成都是局内肉鸽选择增强。数值没有被放大,也是独立游戏的设计思路。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构很简单,UI品质较好。角色有魔幻题材的特点,立绘都是2D静态图,没什么战斗动作,晃动一下代表攻击了。
战斗时下方有泡泡文本弹出,给平淡的战斗增添一抹趣味性。特效有一些,攻击可以看到伤害飘字,了解自己哪些属性不足。
✍🏻建议:
1-文本显示是乱码,不知道是打包问题还是系统适配,详情页介绍是好的,到了手机上就是乱码。如图一,这种状态根本没法玩。
官方
洛神之死
:
乱码问题应该解决了~需要更新
乌龙玛奇朵
玩过 26 分钟后评价(总时长 40 分钟)
创意可以 但是疲劳堆太快了 又要输出又要能扛得住 每个怪的疲劳还叠加 设定有点不合理。。。
已通关 还是无脑莽夫最有用😅 什么防御什么抵抗 就是堆攻击 速度 还有最大生命
乌龙玛奇朵
:
疲劳叠加太快限制了后期 dot的可能 而且人都回城了 为啥血量不给回复呀。。。
此人已死,没事记得烧纸
玩过
内容少玩法少,通关思路是第一关先不敲属性,看第一个怪给什么属性,速度和减疲劳无脑拿,其余拿法是最小攻击搭配最大防御,最大攻击搭配最小防御,吸血和恢复次选,实在不行选血量,反伤和真伤不推荐选,敲属性也是这样,属性不能敲太杂,反伤和真伤这类小数值属性不推荐敲
官方
洛神之死
:
可以试试可以试试新版本
梅菲斯特
玩过
玩一下休闲一下还好,没什么太多内容。
速度>最小吸血>最大攻击>其他,个人感觉。
锻造按照速度>最大攻击>最小吸血>最大闪避>最大防御,可能好一些。
九蛇
玩过
还是好评,但是游戏进不进去不知道为什么希望作者解决一下,这游戏看宣传图不怎么吃配置的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清风似无言
玩过
太难打了,要么扛不住要么伤害刮痧。最大真伤和最大回血没用,升级选择的数值和最小真伤最小回血一样,选最小就行,建议搞成最大数值再最小数值上叠加。
擎兽
玩过 15 分钟后评价(总时长 17 分钟)
很寻常的选项随机数值游戏,多添加了一个右下角的逗逼对话。
我还以为我将会扮演酷酷😎的沉默战士呢,原来那个🤤逗逼才是我。
阴暗地爬行
玩过 28 分钟后评价
玩了一会儿,可能是我没玩明白吧总之寄的很快,打装备词条的速度感觉跟不上怪变强的速度,战斗还会堆疲劳值,总之就是打不过,根本打不过
玩法挺单一的,就是打词条,战斗,打词条,战斗……
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