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007 初露锋芒

007 初露锋芒

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.625个评价
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媒体综合评分
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1 家媒体
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游民星空
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嘴替发言2 带图12 长评21 好评有趣好玩15 画面优秀9 剧情跌宕8 操作流畅7 运行稳定性10 操作体验5 故事情节2 外挂问题1 玩法设计1 画面视觉1
玩过
一句话评价:旧卷重开墨未消,新篇再续领风骚。匠心独运惊天地,绝唱新翻入梦谣。
时隔多年后007重启的成功之作
终于在游戏发售整整一个月后,我终于体验完了IOI制作的007IP新作,虽然流程与诸多3A大作相比并不算长,但胜在情节跌宕起步,内容用料十足。
上一部007IP改编的游戏还是由动视在2012年发行的《007传奇》
这部作品IGN只给了4.5分的评价,可见做得有多烂了。
时隔14年,随着007:初露锋芒的推出,宣布了这一经典IP的重启,经过我20小时的游玩,我可以负责任得说,这是一部成功的重启作品。
虽然游戏出现了各种各样的小问题,但我认为它还是一部瑕不掩瑜的佳作。
IOI的弱项是——画面?
作为老牌潜行战斗游戏开发商,IOI是成功的,毕竟他们只凭借《杀手》系列就让玩家们所熟知:
但玩过杀手系列作品的玩家应该都知道,尽管每次推出新作,IOI都会说我们的画面如何如何进行了革新,但实际上大家都懂,对比其他知名3A作品,杀手系列能够吸引人的从来都不是画面。这次的007也是,虽然游戏可以称得上是尽善尽美了,但画面确实是这个木桶中稍微短的那一板。
作为一个玩法第一论的玩家来说,这反而让我能够将评价的重心放到游戏本身的游玩体验中去,当然,我不是说007的画面不够好,只是相对于其他3A级作品而言,IOI所制作的007,画面可能是他们的弱项。
从007的间谍装备说起——
虽然在Q实验室有非常多让我或是耳目一新(比如电话亭、小熊等等)或是经典怀旧(防弹雨伞、匕首鞋)。
但最终邦德的间谍装备只有7款,当然不是随便给你的数量,第007个特工,当然只能拥有7款:
在使用功能上,Q腕表与Q眼镜基本相同,闪光弹、烟雾弹以及毒针都是偏潜行的,导弹钢笔(流程中后期才能获取)与冲击波摄像偏战斗的,而激光带则是攻守皆宜,我获得这件装备后基本没摘下来过。
从间谍装备的取向就可以看出来,IOI还是比较希望玩家潜行的,毕竟我们的身份是特工。
当然,这些装备不是随意使用的,在装备的循环使用上,IOI设计通过电力与化学来对装备进行补充。电力是任何有电池的物品,而化学则要稍微复杂一些,一些化学成分混合而成的日用品居多。
虽然我不太理解这里面的逻辑,但第一,游戏何必太过认真;第二,反正都是国家特工了,那么有一些神秘技术当然也很合理吧。
皇家海军变身的特工,靠谱吗?
既然本作是007系列的重启之作,那詹姆斯邦德一开始自然也并不是知名特工007,化身邦德后,从皇家海军机组人员遇到的意外开始游戏,这场意外非常自然地告诉了我们邦德成为特工的由来—— 一场成功率小于1%的行动,在邦德的感性作用下,居然成功了。
在这里我要说,游戏最有意思的部分其实就是邦德进入马耳他训练营成为特工的过程,与大多数游戏的新手引导不同,007将详细的新手引导添加到了邦德的训练中,玩家学习的过程与邦德的成长路线紧密相连,通过张弛有度的训练过程将所有新手教学解决得明明白白。
这应该是我游玩多年游戏后,最让我觉得有趣的新手关卡了。
当然,新手关卡只有一关吗?从邦德遇到意外,到正式成为军情六处的正式特工,一共经历了5个章节,从新手成长为正式特工,果然不容易啊。
但从这几章也能看出邦德的性格:重情重义,相信自己(不听军令哈哈)
跌宕起伏的剧情——干他X的资本主义
剧透警告!
剧透警告!
剧透警告!
如果说007的潜行玩法是皮,那我觉得剧情才是这部作品能够受到我超高评价的骨。
虽然总共只有17个章节,这17个章节中前5章还基本是邦德入职记,依靠之后的12章讲了一个非常跌宕起伏,让我以为结束了但并没有结束的故事。
剧情整体分成六个部分:入职→追寻叛徒→发现以为的真相→经典财阀是BOSS→财阀儿子才是BOSS?→最终BOSS到底是谁?
从发现罪魁祸首是韦伯爵士开始,剧情的发展越来越出乎我的意料,当邦德从韦伯工业回到军情六处后,发现这货居然没有被抓,接着前往越南寻找证据,回去之后这货居然又没被抓,不是哥们儿,邦德都用Q眼镜都录下来了,这也不算数的吗?不亏是英格兰,太公平了。
后来,邦德前往南极的韦伯工业终于是摧毁了BOSS,结果回去之后居然还有?太高科技了,好儿子都被砸成泥了也能依靠外骨骼活下来,这部007真是让我明白了什么叫做资本主义的力量。
但是剧情方面我也并不认为十分完美,其实我一直不理解为啥非要把格林威给写死,虽然是为了就邦德挡了子弹,但是我觉得完全没有必要让他战死啊,这个角色的魅力真的不输邦女郎吧?
在为剧情提供塑造的地区场景上,本作也下了血本,邦德辗转了多个地区,从沙漠到雨林,从城市到极圈,从棚屋到别墅,在场景的制作上,IOI非常奢侈。带来的沉浸感也自然拉满了。
偷偷说一下,IOI虽然在场景、主要角色上下了很大的功夫,但是其实在NPC与敌人上省了很多,前几关在Q实验室看到的NPC转头就跟着我一起跑到了南极这块儿,敌人不露脸也就不多说了。
不过我并不觉得这个做法让我的体验很差,张弛有度就是如此这般了,剧情做得让人惊喜,场景丰富,沉浸感充足,足以让我满意。
到底谁是邦女郎?不,谁不是?
有邦德的地方就一定会有邦女郎,这也是跟随007IP附加的重要人物,那在这部作品中,到底谁才是邦女郎呢?或者说,谁不是?
一开始我以为会是大小姐克蕾西达,直到她断了腿。
后来我以为是我们的队友,漂亮的黑人小姐钱班霓,不过直到剧情结束也没有多少工作之外的纠葛,好吧,她也不是。
又或者,是我们到军情六处遇到的行政女士?或者是在越南遇到的生物学家特蕾莎?不不不,这二人才是真正的萍水相逢。
足智多谋又致命危险,魅力四射又风度翩翩,在剧情能够贯穿始终,到底是谁?
我知道了!
所有证据都指向了一个答案!!!
——达米安!没错!在他光鲜亮丽的外表下,是一个被愤怒与创伤扭曲的虚无主义者,因为母亲的自杀而冲动变态的反社会人格,他就是邦女郎!
你不会真的信了吧?
大家都知道是罗斯小姐,与我们萍水相逢,冷水相逢又热水相逢的不知名间谍,足智多谋、诡计多端,且致命危险,为了拿到量子计算机不顾一切的女人。
可以说,这个角色塑造地也是非常成功,神神秘秘突然出现,又会在关键时刻帮助邦德,立场不同但已经爱过?不亏是本作的邦女郎!
写在最后
这部作品并不能给到满分,虽然它已经是非常优秀了,但还是有一些让我觉得不爽的地方:
首先就是使用狙击枪的时候不能开镜,虽然这一设定跟邦德的身份强相关,但是你给我用了,还是有这个功能的好。
其次就是在攀爬探索过程中,经常会出现不出现衔接提示的问题,我在玩最后一章的时候,回到Q实验室的路上需要爬一段的管道,之后衔接了一个可以横向移动的平台,但是半天都不跳出A键,我上上下下,视角转变了好一会儿,才过去,这也太断节奏了。
还有就是007的座驾,这么知名的元素,怎么就只有最后一小段在Q实验室的部分呢?希望下一部作品可以有公路追逐的戏码吧。
说到座驾,驾驶体验也是非常平庸,直着走还好,需要拐弯的情况下就感觉要么是粘住了,要么打滑了的两种极端情况之中。
最后,这款游戏值得原价购买吗?我认为还是值得的,虽然18-20小时左右的流程算不上长,但是它可以让你在一个周末就酣畅淋漓地体验完成为007的快感,实在妙哉。
游玩流畅,剧情饱满又跌宕起伏,场景用料十足,还有什么不满的呢?上面说的这小问题,我能忍!所以在我看来,007是一部十分成功的重启之作。
玩过
特工第一守则:总是出人意料
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《007:初露锋芒》上线一周多了,超300万的销量和89%的特别好评已经证明了自身的实力。可能是大部分玩家许久没有玩到各方面都比较优秀且审美正常的剧情式游戏了,玩法对味、内容量大管饱、制作水准在线、俊男靓女塑造不错,游戏顶着著名007特工邦德的题材,人物塑造比较还原,原创的剧情和游玩体验也可圈可点。实至名归。
我一周时间陆陆续续的游玩了18个小时,6月7日主线通关,回头看了一眼成就,通关率已经20%了,整体通关率挺高的。298元首发价格(到手约260左右),难度可调,偶尔会遇到一些 BUG,不过游戏给我的体验还不错。
【游戏简介】
玩家扮演新晋特工詹姆斯·邦德,体验了一段菜鸟特工成长为军情六处的大英雄的故事,线性的剧情分为了10个章节,每个章节都有众多玩法,我个人认为中间章节的体验是最好的,游戏的新鲜感还在,剧情体验感最好,并且还可以看主角与教练双人互怼,比较有意思。
玩法以潜行战斗为主,并且随着剧情推进不断丰富,每个章节会解锁一点新玩法,剧情、解谜、跑酷、战斗相互穿插,这些部分的游玩时长占比大约是1:4:2:3,解谜部分以箱庭地图为主,大部分时间都是比较枯燥的,如果你不喜欢花十几分钟就为了解锁一道门,并且还要比较耐心的潜入,可能本作的游玩体验上就稍微差一点。
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【剧情跌宕起伏,人物塑造鲜活立体】
虽然看起来只玩了18个小时,在游玩的过程中,比较容易沉浸其中,就感觉看了一场场好莱坞电影,不拖沓不做作,第二章仅仅用了一段新手剧情,完美的将新手教程和剧情融合起来,一点都不拖沓,相比于一股脑将玩法全塞给你,在恰当的时机弹出来提示,才显得更有水平。
游戏很喜欢穿插大场面的情节,每一场任务的戏码和场景都能看出打磨过的痕迹,游戏的场景室内室外都有,冰岛、非洲沙漠、英伦大街、东南亚度假村和南极神秘大厦,除了美洲,环球都展示了,下一作是不是就是讲牢霉的呢?
人物塑造方面
每个人的故事,性格在剧情和场景的互动中,基本都表现的不错,除了承接下一部的女主,自带疑点,充满神秘感,也是常用的套路了。
歪嘴战神邦德特工,骨子里流着桀骜不驯的态度,严格遵循内心的正义,不走寻常路,危机时刻一定会挺身而出,非常符合英伦特工痞帅的风格。人物从开始的吊儿郎当,在一次次的任务中失去了好兄弟、教练、同事,即使被人针对、欺骗,也绝不改变自己的准则,开始的冰岛任务到最后叛逃军情六处,他的行为准则始终如一,玩家的代入也没有任何不适的地方,纯粹的正义感。
除了主角邦德,游戏还重点塑造了指挥官钱班霓和教练员格林威这两个角色。(你说M也是重要人物?本作戏份不多,基本出现就是擦屁股,要详细讲估计要等下一作)
指挥官钱班霓基本上每次任务都充当着场外援助的角色,冷静专业性强也是她的优点,出场就自带高级牛马气质,是为数不多邦德在剧情里面值得信任的人了,在邦德在家中被意外行刺时,即使自己下班了在派对happy时,也答应了邦德的私人请求,协助邦德和格林威潜入敌人基地,查明真相,老好人了。
教练员格林威是一个性情中人,第一批的00特工,自带故事,随着剧情发展,从开始不看好邦德,到后面成为肩并肩的战友,与邦德一起查到了当年的真相,怀疑过自己,但最后在邦德有难之际,也勇敢的站出来(狙神),给邦德殿后挡刀,可以说是被剧情杀的。格林威骨子里还是00特工,现实磨平了棱角但没有泯灭他的意志,在最后站出来跟邦德一起为正义而战,传奇陨落,最终托付邦德继续保卫组织,也算是一种传承。
游戏开场的其他特工也留下不错的印象,像好兄弟门罗,漂亮室友克蕾西达,在第二个集体任务中就掉线了,还是很可惜的,邦德基本上就是看着身边的人一次次的离开,或许他们后面剧情没什么戏份了,但邦德心里一直记得,我们也记得。故事的最后M恭喜邦德成为001号特工,邦德说:我觉得不太合适,考虑到我是第七个加入的(007)。
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【通往成功的道路不止一条】
就像游戏前期一直强调的特工第一守则,通关的方式多样,总是出人意料。
剧情很多安排在人流大的场景,达成任务目标通常要完成一系列的解谜,基本都会在解谜中间穿插不同的解谜方式,选择你最喜欢或者最擅长的方式过关吧。
战斗部分特意安排以少胜多的情节,箱庭场景设计巧妙,有充足的掩体和道具,你可以化身狂战士,采用“门罗打法”全场清空,抄起枪配合战术手表直接开干;也可以利用灵活走位和合理分配使用道具,省时省力以最快路线通关;还可以化身嘴遁战士,坑蒙拐骗蒙混过关。
无论你做出哪种选择,都是在完成一种挑战,游戏还会在局内弹出挑战完成的弹窗,极具成就感,这些挑战不会影响游戏成就,但是让线性游戏变得有更多的可能,也让玩家更有动力去反复游玩,或许尝试不用的方式过关,会有不一样的体验呢?
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【战斗爽也开车爽】
游戏的战斗可以分近战和枪战,近战主要是拳脚互殴,咋没有冷兵器,略微可惜,近战部分可以看作简单版《师父》,不仅有熟悉的扔道具,还有近身搏斗时敌方身上会有比较明显的按键提示,经常需要应对群殴场景。动作拳拳到肉,敌人之间还会有交互,可以拖着一个人甩到其他人身上。降低容错率的同时还增加了大量可破坏物品和交互道具,交互多就是爽。
枪战部分有严格的子弹管理,每次出任务也只带了两个弹夹,火并时必须要缴械对手的枪,基本上总有几个不怕死的摸到你头上,这是“借”走打完一梭子再顺手把枪砸到对手头上,这一把枪的使命已经完成了。而且缴械的枪是随机的,轮不到你挑的时候,冒着枪林弹雨给你送枪的敌人你感谢还来不及呢。
战斗还可以配合道具,用特工手表触发妙妙道具,一个看似打火机的其实是个烟雾弹,一部手机其实是一个催吐飞针,先远远放暗器,再近身缠斗或者开枪,战斗现场永远一片狼藉。
都说007系列专属座驾阿斯顿马丁,这作的载具亮相镜头不少,很多都出现在追逐战,但我要讲的部分不是豪车的爽,恰恰相反,我更感觉开大车的感觉更爽,各种大型工程车,开起来比坦克还带感,开着大型车辆逃离现场,遇到拦路的直接创飞,是不得不品的一环。
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【后期乏力,略显可惜】
[表情_叹气]我个人游玩体验,游戏后期的游玩体验远不如中期来的更好,因为我游玩的时间比较零碎,同样是剧情潜入战斗跑酷这类模板,在最后几个章节依旧保持这个设计,特别是潜入的时长和场景太多,感觉到略微乏味,制作组特意限制玩家的使用道具,延迟爽感,潜入韦伯大楼和南极基地,解谜的枯燥感和重复感已经开始有趋势了,这两张的箱庭还做的比较密,一个章节80分钟,50分钟的时间就是在解谜找路,要是能再打磨一下这两章的,减少解谜的占比,将整体节奏加快一点,或许会好一点。
[表情_思考]南极基地有意识做了一些调整,面对压迫力极强的机器人,可以利用别人的大铁球道具,带来碾压一切的爽感。不过这种快乐是建立在被高强度机器人亲亲抱抱的基础上的。
最后一章在军情六处基地结尾,整个最终章虽一直在战斗跑酷,看起来节奏加快了,但就是感觉没有预期的痛快,在军事六处的缠斗并没有将最终的情绪得到释放,与达米安长达半小时的缠斗过长,还不如在南极的追逐战收尾来的冲击感强。
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【结语】
总的来说,007是一款底子不错,内容扎实,致敬 IP,值得反复游玩的剧情大作,较好的平衡了潜入玩法、战斗玩法、跑酷玩法的比例。剧情不拖沓,玩起来爽,邦女郎很好看,007魅魔名不虚传,物有所值。是我玩的第一部007游戏,还不错。
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玩过
作为IO Interactive的新作,抱着对杀手系列制作组的期待通关《007:初露锋芒》,依托杀手组成熟的潜行功底,本作把特工潜入和电影化叙事结合得很有特色,聊聊完整游玩体验。
先聊出彩的地方,依托杀手工作室的制作底蕴,潜行玩法是游戏核心亮点,小箱庭式关卡设计延续了杀手系列经典的多路线潜入思路,同一目标可以选择全程悄无声息绕路暗杀、伪装身份混入据点,或是正面火力强攻突破,不同打法带来完全不一样的游玩体验,自由度在线。电影化叙事打磨很到位,过场演出质量精良,英式幽默对白贴合邦德人物人设,大场面爆破、追车桥段氛围感拉满,完整补齐了007年轻时期的起源故事,粉丝向内容诚意充足,邦德标志性的道具、特工装备悉数登场,老007影迷很容易代入剧情。关卡线性主线搭配开放式箱庭的结构平衡了剧情连贯性与探索乐趣,既保证故事顺畅推进,又能留给玩家自由摸索的空间。
但游玩过后,游戏的短板同样没法忽视。首先主线整体流程偏短,除去过场动画,纯实际可操作内容时长有限,通关后缺少高难挑战关卡、自由沙盒模式,二周目游玩动力不足;武器与特工道具的拓展空间偏小,后期解锁的功能性装备数量寥寥,反复多周目也没有新道具解锁,慢慢失去探索新鲜感。难度梯度设计失衡,新手默认难度潜入容错偏高,正面射击难度却骤升,枪械手感偏绵软,近战判定偶尔出现错位。另外支线内容单薄,除主线任务外没有丰富的可选委托任务,据点里的NPC互动大多只做摆设,没法像杀手系列那样利用NPC互动触发隐藏支线,浪费了精致的箱庭场景资源。
优化相关建议
1. 后续更新追加自由挑战模式,复刻杀手的契约任务系统,随机生成暗杀目标与限制条件,大幅延长长线游玩寿命;新增多套限定特工装备与隐藏道具,通过高难挑战解锁。
2. 重新打磨枪械射击手感,细化休闲/标准/硬核三档难度,硬核模式下调道具数量、敌人警觉判定,满足硬核潜行玩家需求。
3. 扩充支线委托内容,在各个关卡据点新增随机NPC支线,完成支线解锁隐藏服装、限定武器,深挖箱庭地图的可玩潜力;补充多结局分支,关键抉择改动邦德故事走向。
整体来看,本作凭借成熟的潜行底子和出色的影视级叙事站稳了脚跟,是质量合格的特工潜行作品,短板大多集中在内容体量不足上,只要后续持续更新补充挑战内容,完全有机会成为007题材标杆游戏,很值得系列粉丝尝试。
玩过
作为《杀手》系列原厂IO Interactive出品,关卡设计功底完全不用怀疑,每一张地图都有多套完全不同的通关思路,你可以伪装身份悄无声息全程潜行暗杀,靠环境陷阱不露面完成任务,也可以正面硬核枪战清场,莽夫玩法同样丝滑流畅,爬墙绕后,贿赂周旋,道具偷袭,近身肉搏,玩法高度自由,同一个关卡反复玩都不会腻,每一次游玩都能打出不一样的操作——————————
刚预购我就买了,目前个人综合评价9.5分,优化真的很到位 我用的是5080夜神显卡,特效拉满、开了DLSS的DLAA模式,帧生成调到6 x,帧数稳定在200帧左右,丝滑得不行!游戏节奏感特别强,潜行和暗杀环节环环相扣,玩起来超带感;画质更是电影级水平,细节拉满,完全超出预期, 目前只通了序章,明天继续肝!
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但玩完几小时下来,优缺点都格外鲜明,也算是首发带着不少通病的3A游戏了
先不说不支持光线追踪这一块,还有这神秘海域+杀手 47 +看门狗+汤姆克鲁斯、和天国拯救亨特的混合脸模[表情_微笑]
游戏开篇大量剧情对话、背景叙事铺垫,节奏偏慢,不爱看剧情、只想无脑爽战斗的玩家,前期很容易觉得枯燥乏味,需要耐心进入节奏才能感受到游戏精髓
游戏里车辆追逐、开车跑路关卡,方向盘操控生硬迟钝,转向不跟手,漂移、追击手感都很敷衍,和顶尖的潜行、枪战玩法完全不在一个水准,是全游戏体验最差的模块
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总而言之,瑕不掩瑜吧,扎实到极致的关卡设计,拉满氛围感的电影级叙事,才是这款游戏真正的灵魂,驾驶,光追这些小瑕疵都只是首发通病,后续版本更新就能慢慢完善,完全掩盖不住它本身过硬的品质,玩过杀手47的,或者喜欢特工潜行题材的朋友,现在入手完全不亏
还有一点:推荐买Pc版的,Ps5版不推荐买
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: 看别人直播,应该是我喜欢的游戏,但这个价格不值,最近略穷,啥不得买了
玩过
007 初露锋芒是ioi第一次接手大的授权ip并完成制作,此前ioi仅仅只是在做自家的杀手47和一些名不见经传的小游戏,我在之前写5月游戏推荐时候完全没能料想到,这个第一次接手大ip授权,并且看似并不太擅长游戏剧情叙事的ioi,能在第一次制作就搞出来这么大的动静,甚至可以跻身2026上半年最佳游戏候选的队列里。这个在发售之出被骂心虚不敢放演示视频,饱受质疑的作品,实打实的撕碎了所有的质疑声。
距离上一次发布在pc的007游戏已经是2012年动视暴雪的007传奇了,然而暴雪这个一线的大厂商却搞砸了这一ip,虽然不能说完全是烂作但是他绝对没有达到玩家所想要的标准,真正追溯007的佳作甚至需要回到2010年的007黄金之眼,这一次交给ioi这个中型厂商却碰撞出了别样的火花。
从游戏层面来说,007这个ip听到的时候大家会第一时间想到什么,”邦德和邦女郎“。是的此前007游戏中却很少能做到将邦德和邦女郎的故事讲好,然后007初露锋芒这次不但将邦女郎故事讲好了,甚至刻进了不少玩家的心中,在这年头没有受到lgbt文化影响干扰的游戏本来就不多,能将人物刻画好的则是少之又少。剧情上虽然看起来游戏老套,古墓丽影,神秘海域这一类的动作冒险类游戏早已经把这一套玩了无数次,也有不少玩家戏称,007版本的神秘海域,但是游戏能够做到将故事环环相扣,场面足够吸引眼球其实也早已足够,一个生动的故事和爆米花式的故事从来都不需要同一个游戏全部兼顾,能把一个地方做好就可以了。其次游戏的潜行和战斗玩法则是ioi的看家本领,这一次他们增加了更多趣味性和杀手47里没有增加的构想,呈现出来的效果是在一些地方他们做的甚至比以前还要更好。
007初露锋芒虽然可能很难竞争年度最佳游戏,但是绝对是近些年来能玩到最好最有意思的007游戏。
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玩过
从标题可以看出,本作是想作为一个老牌IP的重启之作。虽然这一作的007比较年轻,表现略显浮夸,没有之前007的沉稳和绅士气质,不过年轻也有年轻的好处,那就是增加了不少动作方面的要素,凸显了年轻一代优秀的身体素质。
游戏的剧情完全是一个原创的故事,没看到和之前的007电影、游戏有什么联系。游戏刚开始时,年轻的邦德还只是一个机组人员,随军队出发营救人质,但遭遇袭击后阴差阳错地与军情六处联系上了。在报告了岛上的情况后,军情六处的指挥官让邦德原地等待救援。奈何需要的时间有点长,这与主角的身份不符,年轻人特有的气盛让邦德决定独自营救人质。即使成功率只有1%,邦德也完成了这个不可能完成的任务。
之后的剧情便是加入军情六处,与其他成员一起训练,顺带结下一段善缘。再就是007电影的传统艺能军火展示,依旧是那些高效、独特,能瞬间送人重新起号的武器。不过也增加不少与时俱进的电子类型产品,像是能侵入其他电子产品的设备,获取情报信息。
这一系列可以说是回归到了经典007电影的节奏当中。当然,如果没有什么经典阴谋、改变世界、毁灭文明之类的人为灾难,那就不叫007了。整个游戏的故事可以说是基于一个名叫“THEIA”的AI计算机。该计算机可以预测暴恐危险,从而提前做好部署阻止危险的发生。但实际上这个AI并不成熟,而且资本和内部都认可THEIA这套系统,就算是AI计算出错,到达现场发现并没有什么暴恐,也会有人为制造暴恐来符合AI的计算结果。这玩意儿在我们历史书中叫“杀良冒功”。之后便是追查这套系统,牵扯出众多势力,而我们的男主——年轻的邦德,则轻松地一一化解各式各样的难题,而且还能抽空和邦女郎深入交流一下。
首先要说明的是,本作有着与007电影及《杀手》游戏相似的战斗特色,那就是出手干净利落、一击毙命,没有什么花里胡哨。其次,战斗也有着节奏的设计,近战、枪战、追车战轮番上阵,不会有乏味的感觉,而是不断有新鲜的事物刺激着你,驱动你继续完成任务。文戏方面也有着优秀的节奏感,无论是叙事交代、与邦女郎调情,还是线索串联开启下一章节的剧情,可以说整个游戏呈现出非常不错的节奏感,和看电影一般无二,但又有着游戏独有的交互和操纵感。上一次这样畅快地感受影与游的双重体验,还是在玩《神秘海域》的时候。
另外一点需要大书特书的地方,就是此时此刻欧美难得一见的正常情况:男的真的是男的,女的也真的是女的。没有在整什么光头烟熏大胸毛,也没有把脸模刻意整成夜魔的形状恶心人。在现在这个阶段,能看到一个连“主旨”都回归的3A游戏,真的是让人老泪纵横,同时也为制作组能顶得住欧美一众正确团体将007原汁原味的端上来捏了把汗。
总的来说,游戏标题不愧是叫“初露锋芒”,游戏中的各项技术和音画效果都在强调着这一点。在文章开篇时说的老牌、老派这些,但可以认真且负责地说,这款《007 初露锋芒》不属于任何之前的007,但又有着007一脉相承的内核,这是独属于玩家的007。最后,斗胆给这款007打上9+的分数,没有满分的原因,是因为在游戏最后不知道是为了续作还是DLC埋了一个伏笔,预示着这个年轻的007接下来还有更多不可能完成的任务要解决,当然也少不了那些带刺的邦女郎。
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玩过
你好,我是James Bond!代号007![表情_酷]
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首先对我来说,这是007游戏史上最好的作品,也是继《神秘海域》时代最优秀的线性电影化动作冒险游戏
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依旧先看优点
1. IP还原度,电影感
这是最像007电影的游戏。从经典的枪管开场、标志性配乐,到邦德的优雅谈吐、西装革履执行任务的气质,再到全球各地的豪华场景和大场面演出,都精准抓住了007系列的精髓。IGN法国直接称其为"史上最出色的007系列游戏" 。
2. 关卡设计
IO Interactive把《杀手》系列的箱庭潜行功底完美移植过来,每个任务都有多种潜入路线和解决方式。同时加入了《神秘海域》式的攀爬、枪战和追车场面,玩法丰富不单调。线性流程与小箱庭交织的设计,既保证了叙事节奏,又给了玩家足够的自由度 。
3. PC优化
首款支持DLSS 4.5 6倍帧生成的游戏,性能表现惊人。RTX 5070 Ti在4K最高画质下能跑到322FPS,RTX 4070 Ti也能达到68FPS。主流显卡都能流畅运行,加载时间控制在3秒以内,整体优化水平处于2026年3A游戏第一梯队。
4. 沉浸感
第一人称与第三人称视角无缝切换,探索时用第一人称增强代入感,枪战和动作场景自动切第三人称展现邦德的优雅身法。音效和环境细节做得非常好,雨天潜入的氛围感甚至有《合金装备5:原爆点》的感觉。
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明显缺点
1. 首发技术
作为2026年的3A大作,首发完全没有光线追踪和路径追踪,这些功能要等到2026年夏季才会通过免费补丁更新。目前的光照效果虽然不错,但与同期其他3A游戏相比有差距。
2. 枪战手感
这是游戏最大的硬伤之一。子弹反馈、后坐力和打击感都很一般,硬刚起来远不如《使命召唤》等纯射击游戏爽快。游戏的强项是潜行和近战,如果你是奔着突突突来的,大概率会失望。
3. 难度,挑战性
普通难度下敌人AI比较笨,经常对近在咫尺的状况视而不见 。道具实用性两极分化,麻醉手机和激光带几乎能解决所有潜入问题,其他道具出场率极低。高玩可能会觉得全程都在"割草"。
4. 流程
主线流程只有15小时左右,通关后主要靠挑战模式和多周目撑着 。虽然关卡有多种路线,但整体重玩性远不如《杀手》系列。对于期待能玩几十上百小时的玩家来说,298元的定价显得有些贵。
5. 其他小问题
过场动画强制上下黑边,需要第三方MOD去除
部分驾驶关卡体验糟糕,手感僵硬
使用D加密,启动游戏偶尔会卡顿
近战动画有时会出现"滑步"穿模问题
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适合:
007系列粉丝、喜欢电影化叙事游戏的玩家、《杀手》和《神秘海域》爱好者
不推荐:追求极致枪战爽感的玩家、喜欢开放世界长流程的玩家、对技术要求苛刻的画质党(建议等光追补丁)
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最后建议
如果你喜欢线性电影化动作冒险游戏,或者是007的忠实粉丝,现在就能入手,它不会让你失望。如果你更看重画质和技术表现,或者对价格比较敏感,建议等光追补丁上线后再买,届时游戏体验会更完整,也可能会打折。
玩过
非常好的佳作!游戏将线性叙事过场与自由探索闯关巧妙结合,玩法节奏流畅出色,称得上是近几年商业线性大作中的第一梯队。
而且本作在技术层面存在明显短板:光影效果老旧、动画镜头衔接生硬,近战与远程关卡设计缺乏亮点,敌方 AI 表现也比较迟钝,同时简体中文翻译也存在不少问题。但制作组 IO 的优势在游戏中展现得淋漓尽致:延续了《杀手》系列特色的小型开放场景、密集的 NPC 分布、多元闯关路线以及自然流畅的指引设计;剧情风格也一脉相承,表面正经严肃,又穿插着出其不意的黑色幽默;高潮桥段全力营造爽感,视听与体验拉满;后期丰富的挑战内容保障了游戏重复游玩的乐趣,花样繁多的特工道具更是锦上添花。
不过特色也带来了短板:面对偏深沉的剧情桥段时,前期铺垫不足、叙事节奏过快,角色情感刻画显得流于表面。但放眼当下游戏市场,各类剧情乱象层出不穷,这款略显套路的剧本,整体水准依旧算得上优秀。
对于同时喜爱《神秘海域》与《杀手》系列的玩家而言,这款作品无疑直击喜好,全程游玩体验十分愉悦。比起当下泛滥的纯开放世界,本作融合了两大核心乐趣 —— 探索不同通关路线的自由感,以及线性高能场面带来的刺激感。主线时长约十五小时,全程节奏紧凑,毫无枯燥拖沓之感。尤其是开篇的训练关卡,在角色成长的过程中同步完成新手引导,设计堪称神来之笔。
再谈谈游戏的不足之处。首先潜行与战斗关卡里,敌人 AI 整体偏弱,近战、远程关卡的衔接处理生硬,武器道具衔接、敌人行为逻辑都存在明显瑕疵。加上秒杀机制、强力技能与道具资源过量,进一步压低了战斗难度。多种玩法拼接在一起,也出现了融合割裂的问题,倘若缺少挑战模式,游戏的耐玩度会大打折扣。其次剧本水准大致和十年前的《看门狗》持平,部分塑造人物的关键情节着墨太少,整体氛围偏向轻松诙谐,严肃桥段难以带动玩家情绪,这点颇为可惜。
综合来看,本作虽有诸多瑕疵,但制作组精准发挥自身强项,终究是一部瑕不掩瑜的优秀作品。
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