开发者把武器和物品制作这块做得是真细。医疗包这种基础货自己搓也就算了,想搞把复杂点的枪或者护甲,光有螺母螺栓根本不够,你还得满地图找工作台和对应工具。问题是地图上能捡的东西太多了,背包就那么点格子,没走两步就提示快撑不住。你能扔的只有那些最普通的零件,但问题是你永远不知道手里某个破铜烂铁后面会不会变成某个强力配方的核心材料——有用的配方又特别稀有,所以你只能忍着负重把所有东西都背着。像暗黑破坏神那种储物箱要是能给一个就好了,但转念一想,这游戏你连个固定的家都没有,睡个觉都是找野外的破床,哪来的地方放箱子。
说实话,也不指望这种小工作室做出什么惊天动地的东西,能做到这个程度已经很务实了。
但505 Games这帮人确实整出了一个挺有意思的项目。你说它多大众多完美?那肯定不是,绝大多数玩家可能上手就劝退,又是吃喝又是背包管理又是没有传送点。可偏偏他们把生存、制造、双摇杆射击这几套玩法缝在了一起,还缝得不太别扭。算是有诚意的作品了。