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卡厄思梦境

卡厄思梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图233 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
5.27再更新:
精彩精彩,一觉睡醒99+了,评论太精彩了,那些说我洗地的,国际服的截图在下面放着,官方的QA在论坛摆着,我估摸着都是成年人了吧,最起码得有点基础的信息辨别能力吧,国际服我从开服就在玩,之前的评论也是国服内测的时候玩的,我所有的评论都是基于我自己游玩体验和看到的官方消息来评论的,何来洗地一说呢?
平台本身就是交流游戏的,国际服半年游玩时间、国服测试玩家看到一些不实的消息来发个评论就成洗地的了,合着跟别人转发的聊天记录口径不一致就得哈气呗?
5.26再更新:
哎呦我去,看了一会儿评论区真的被这群人给整笑了,去年10月的帖子拿出来当圣经开始念了,人家【国服】策划都说了【国服】剧情已经调整了,还有人拿【国际服】开服的事情在带节奏,真不知道是虾还是蠢了……
5.26更新:
首先策划也明确说明了国服的剧情有调整,看评论还有一堆人在拿剧情说事,是真不明白到现在没联网还是故意要尬黑,游戏不足也确实是有,但是尬黑那属实没得喷了,国际服玩到现在也有半年多了,当个副游玩确实挺不错的,国服追加开服福利也确实挺够看的,还没上线不明白到底哪来这么多节奏,真的有够搞笑的。
以防有人喷云,附带个国际服的截图
此外关于有人说对后续国服修改的东西,除了卡厄思我也玩妮姬,都是韩转国的游戏,代理游戏国服有需要调整的东西是要经过韩国那边监管才能上的,至于国服后续会不会乱改的话其实也不用特别担心,当然只是我个人想法,如果以后有什么情况爆雷的话我第一个改评。
————————以下是之前的评价——————
国际服老登来国服体验了一早上了,讲一下做卡组的核心技巧,实际上这款完全不是无脑堆卡就能赢的卡牌游戏。它的卡组构筑自由度超高,没有固定的“顶配答案”,同一个输出角色能搭出好几种不同思路的卡组,刷图想直接从“刮痧”变“乱杀”请仔细看下面↓
比如塞雷妮尔既能搭高爆发速杀卡组,也能搭持续输出的续航卡组,甚至萌新用四星卡凑的低配卡组,搭配好了也能吊打高难本的小怪,这点对零氪萌新太友好了,不用氪金抽稀有卡,也能玩出自己的花样。而且游戏里的泛用卡特别多,低费过牌、基础增伤这类卡随便刷就能得,萌新前期不用愁凑不齐卡组,资源压力小了很多。
主要就是费用配比、核心卡重复带、功能卡适配,再比如低费过牌卡+核心输出卡+保命辅助卡的黄金组合,其次就是怎么根据角色技能搭专属卡组,比如塞雷妮尔要搭光属性增伤卡,小春锚炮流要配低费叠层卡。当然这当中也少不了会遇到一些问题,毕竟做卡组的过程,真的有不少让人头大的瞬间。首先就是调费用配比的试错成本太高,刚开始学做卡组,稍微改个卡的数量,就要刷图二十多分钟试效果,失败了又要重新调,肝得我手指发麻;还有卡组编辑界面真的有点反人类,没有快速检索功能,找张卡要翻半天,我眼睛都看花了还没找到想要的卡,官方真的该优化下这个界面!还有非酋的抽卡痛谁懂啊,想搭套专属卡组,结果核心稀有卡刷了好几天卡池都没出,只能用平替卡凑数,伤害直接打折扣;卡组保存位也少得可怜,我搭了刷图、打螺旋塔、打卡典地图的三套卡组,结果存不下,每次换副本都要重新调,巨麻烦;还有肉鸽模式里的随机刷卡,好不容易搭好的卡组,被随机刷的杂卡打乱节奏,开局卡手到想摔手机,心态直接崩了。另外个别角色的卡组太吃命座,零命角色搭出来的卡组总差点意思,比如小春零命锚炮叠层慢,卡组玩着贼憋屈,二命才解锁完整机制,萌新没资源抽命座,真的有点无奈。(图片是国际服的)
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君莫笑 : 国际服从哪下
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《卡厄斯梦境》是一款优点和缺点都极其分明的作品。它的高质量美术和富有深度的肉鸽卡牌策略极具吸引力;同时,它高门槛的养成系统和氪金模式也让许多玩家望而却步。总的来说,它不太像常规手游,更像一款自带抽卡系统的硬核单机游戏,非常挑人。
👍 亮点与优势
· 🎨 顶尖视听表现:继承《第七史诗》的顶级2D美术与动画演出,角色“崩溃”时的特殊表情和立绘极具收藏价值。过场动画和音乐氛围感十足。
· ♾️ 创新的“搜打撤”循环:肉鸽副本产出的“存档”可带入其他所有玩法,让每一次的构筑努力都有长期价值。
· 🃏 扎实的策略构筑深度:融合《杀戮尖塔》的卡牌构筑与《暗黑地牢》的压力管理,六职业卡池组合丰富,养成乐趣很强。
· 😍 角色的“崩溃”设计:独特的“崩溃”机制既是战术博弈点,也让战斗体验更鲜活。
· 🎁 国际服福利较好:国际服福利相对慷慨,国服公测后的福利值得持续关注。
👎 痛点与不足
· 💸 令人疲惫的氪金体系:融合了“米池”(大小保底)、命座、专武等被玩家吐槽为“氪金三件套”的设计,成本高昂。
· ⏳ 肝度较高的养成与运营:肉鸽单局长达40-60分钟,需投入大量时间。养成系统复杂,体力也严重不足。
· 😩 前期劝退的随机性:初期构筑随机性过大,易中途崩盘,挫败感强且新手引导薄弱。
· 📖 备受争议的剧情与Bug:上线初期剧情因主角边缘化陷入“摄像头”争议,且遭遇过Bug及本地化问题。
💎 总结
这款游戏不适合所有人,非常适合能忍受“又肝又氪”的重度策略玩家。但如果讨厌复杂的氪金养成、时间碎片化、或是剧情/ML党玩家,它可能不仅无法带来满足感,反而会持续制造负面体验。
最初之心 : 听你这么一说,我就不抽卡了,用原始角色闯关,反正是个单机游戏,无所谓排名,享受剧情,战斗画面,当电视剧,电影去欣赏。
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国际服玩家,一星扣在肝度
如果你喜欢刷存档,以至于刷就能获得快乐,那这颗星能补回去
以下是一些简答让大家参考一下
游戏类型是什么?(卡牌,参考杀戮尖塔,肉鸽模式卡厄思的最终存档能带出到局外用,也是最大的肝点)
游戏有好看的动画,卡牌,cg吗?(国际服有,国服多半只有心灵美。不过国际服也就那样,只能说正常穿搭,后面玩久老登了连崩溃画面都看不到叻)
福利好吗(国际服好,开服各种补偿什么都没干就几百抽了以至于国际服初始号很便宜,截止5月份市长出了的时候带天使限定加300多抽的都60块,500抽的纯抽奖号30,后面就没咋送了但是有直播活动也会给个500,1000钻这样的)
日常复杂吗?(国际服不复杂,50级前尽量肝,到了50级基本局外卡组有了,每日有多倍挑战,卡厄思肉鸽每日有一次免费自动。基本日常本5分钟打完300体力就能把每日任务的60钻领了,都不用打卡厄思)
肝吗?(只打算拿完赛季奖励然后抽到限定角色的休闲玩家完全不肝,只要能到50级基本每天上线20分钟能搞定。另一种就是有总力战需求要刷多队存档,要稍微肝一点毕竟刷存档就只能手动找开局了。最后一种就是完美人士要每个赛季每个角色刷不同流派的完美毕业存档,那我这个休闲玩家想不出来是何种程度的肝,现在还好一点,局外有道具能改卡组,但是即使这样,刷装备和对应的刻印也都是纯靠运气,这就是卡厄思被诟病的一点,官方为了日活即使减负也没都减,还是保留了韩游的最核心的肝度)
抽卡和角色养成容易吗?(一代版本一代神,代代版本用四星。最让人不爽的点就是赛季制为了卖新角色强行塑造环境-这点可以看看隔壁铃兰之剑的情况。总之也是当初国际服被喷烂的原因之一,角色说削就削,版本一过变下水道比比皆是。虽然大多数角色2命就能用-抽3个本体,但是非限定角色基本赛季一过就查无此人,流水的c铁打的辅助含金量体现的淋漓尽致。但是另一方面来说,对于0氪就很友好,因为目标就只有辅助和限定c,限定c基本2+1抽个2命加个专武就能爽玩一赛季,资源很够。辅助基本4星那几个开局就能用到关服,抽5星随便就满命了。此外,50级前升级和强化素材比较缺,前期的肝点)
总之这游戏国际服对零氪非常友好,但是对于氪佬来说,我觉得找代练肝存档反而会比游戏里花的多😂
假的叭嗒啦啦生日 : 他这个存档是不是像星塔旅人那种的?🤨
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首先这个游戏前期有点肝,因为你要拿资源,然后就是玩法方面,其实刷卡组很容易只是流派比较多,一个星期随便刷十几个以上毕业卡组,追求极致的那种肯定就别碰了,由于前期费用不足,卡牌档案不用刷的太好,数值会差很多,遇到补牌也会得不偿失,如何看自己费用够不够最直接的办法就是看装备,如果装备⭐是满星,那么你费用就够了,少一颗⭐都得计算费用避免补牌,至于补牌分数没去研究过,我不追求极致,没补过牌,当然达到装备满⭐开始刷毕业卡组的时间也并不长,个把星期就能刷,肝一点的3-5天这样……
再到喜闻乐见的圣遗物环节,看似和原一样,实则难度少了一半不止,前期随便用用就行,除了6件套60暴击率不好刷,像800攻击这种随手捏来无任何压力,圣遗物有效词条为金黄色,无效词条为黑色,要学会看这个避免无效词条过多影响数值,圣遗物最高级品质为金色,关卡boss有点练度就能当🐔杀
最后就是国服和国际服选择,国服赶进度,抽卡有压力,目前已经出到奈音和新的旗袍,然后国际服这边旗袍是天使下位,国服看你XP拿一个就行了,但是奈音必拿,国际服这边基本都是老登,都会玩,没啥好说的
梅林战神陨落,由于国服赶进度,梅林保质期大幅度降低,已经不是最优解,维神,小丑,米卡三大辅助依旧保值,国际服飞刀妹陨落,但勉强能用,趋于环境没必要勉强自己
最新消息国服加速到比国际服晚一个月进度,好处是6月份可以拿目前最强大C市长,半周年自选盒子可以拿奈音,坏消息[表情_大笑]如果开局拿不到维神就很亏,新手池子所有C位能玩,但是保质期再度降低
后面附图,依次是市长,奈音,维神,以防新手不认识………………————————————————————————————
最后的最后放图给串子看看圣遗物属性好不好堆,这里拿小丑做样板,700生命有加成,我这小号随便带的垃圾圣遗物560生命,好不好堆自行领悟,还是那句话,除了60暴击不好堆,其他的属性闭着眼睛都能堆出来,拿圣遗物说事大可不必
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不明真相的吃瓜群众嗒啦啦生日 : 刚刚入坑国际服,有没有查攻略的地方,玩的一知半解的
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建议玩国际服。特意来tap开小号评价。
1.画风经典韩游暗黑幻想风。画风类似空洞骑士暗黑版,剧情设定很新奇,有荒诞的感受。人物建模倒是一般,不过也在水准之上,更好的我认为是其中怪物的建模。
外服评级为r19,但并没有h内容,由于暗黑以及为了表达梦境的荒诞性,血腥和暴力的场景少不了,UI和字体音乐无时无刻都体现着处于梦境之中。剧情没深入看,比主线剧情更好的我认为是卡厄思中随机事件中的随机剧情表述。
2.介绍:肉鸽+卡牌,崩溃机制和康复中心设定很新颖,角色也比较贴合,有一些阴郁的感觉。大多数xp还是可以在其中找到,但国服应该会和谐剧情场景以及人物的部分挂饰身体部位。
3.玩法:可以在卡厄思中刷装备卡组存档,角色大部分机制都在卡组里面,目前市面上还没有这类融合玩法的游戏,玩过杀戮尖塔炉石传说之类的游戏相信都会很喜欢。
除卡组之外,命座/圣遗物/专武/意识技/潜能/装备均为提升上限的附加品
核心机制:卡牌分为中立卡和角色自带卡(卡厄思中会出现灵光一闪,增强或削弱单张卡的全方面强度,看阵容搭配和环境做出选择)
一回合中所有角色共用AP,回费/过牌/换牌是核心机制,卡从牌库中随机提取,所以部分角色需要删除基础卡牌以免污染牌库卡手。
意识技AP独立于卡牌AP之外。
局内放意识技时,特效画面表达很好,有一定水准。意识技强化角色机制使角色特性更为鲜明。但刷卡组(卡厄思)时,需注意压力值的变化,压力值过高暂时打不出卡牌,进入崩溃,打出5次崩溃技后必定恢复意识清明,其中每打一次可能会出现随机效果。最好不要崩溃,容易全军覆没。
注意事项:日常副本潜能材料特别缺,前期可以先打打角色养成材料副本,后面都刷潜能材料。
阵容搭配一般为一主c,一过牌,一辅助。卡组搭配极限突出角色定位就可以了。
先不要刷圣遗物,等到阵容成型再刷。
好处:所有角色都有对应用处,不存在废卡问题。
(赛季制,会根据角色强度制定专属环境,削弱超标卡加强坐牢卡)新卡一定厉害,但不用担心数值膨胀。
2坏处:玩法是没问题的。首先作为一个打牌养成游戏,他融合了米游的部分游戏机制(米池,深渊,圣遗物,专武)140发大保底,160石一发,货币获取非常少,运气好坏差距特别大,有时候弃坑的原因就是因为梭哈所有资源只获得一个白板。玩这个游戏需要做好长期坐牢的准备。
建模是大头娃娃,看久习惯,新人不一定。
可肝可不肝(?),较不肝的玩法就是每日只打一次卡厄思,体力刷完下线。但一次卡厄思约30分钟。刷出极品卡组耗时极多。肝不好建议直接放弃。
总结:推荐能保持好心态的咸鱼入坑,不推荐卷王入坑,卷王容易给自己卷死。另外,讨厌米家三件套的也不建议入,比同类米池游戏黑很多。
最后祝大家十连三金,早日刷出毕业卡组,开启咸鱼大佬养生之路。
(附战斗画面及看板娘角色)天帝一代目,后削废
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鹅鹅鹅 : 哈哈哈
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先缩福利试探,有节奏再把本来该有的端上来,不赖.jpg
比较没想到的是国服还意识到了前期卡等级的问题,通讯里有说会给更多经验和材料,但不清楚改善到什么情况,先给好评。
看描述开服常驻卡池是18个常驻,比最坏的的开完up后才加好,而且透露了市长6月17号up到7月7号。绯的up时间结束是6月16号,不作妖的话市长池子也是能歪到绯的。所以国服新人全力屯到市长池子开抽,开服新手池加送的常驻自选和常驻票出的box把开荒期度过,非常舒服。
然后通用命座是登陆50天和100天送,开服一直登最快是7月16日拿到。虽然错过了市长池子,但是赛季中期还可以换1个通用命座。所以满签7月16号是有两个通用命座的。这么一想好像真不赖?国际服半周年的常驻70抽也有,还能多歪绯和戴安娜。
看后面怎么安排吧,毕竟国际服也才开半年,大部分角色也都是常驻。开服福利到这个地步确实没得喷。
非得试探打造听劝人设?等开服再探再报。
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老评价:
今天是国际服开服111天,作为一直活跃的玩家说一下期待这款游戏的理由和期望,也说一下这个游戏的特色和优劣。
先说结论:在第二赛季的优化后可以说卡厄斯已经是一款玩的比较舒服的游戏了,国服开的话就不用吃国际服开的史了—不知道数值和重做到时候会不会更进,大概率会,那国服的体验也会和国际服的不同,不用担心同质化。这款游戏你可以说它不足,但对卡牌尤其是杀戮尖塔类游戏感兴趣的会觉得它非常的好玩。就这游戏开服闹得那些事不好玩人早跑光了。
【游戏玩法】少数玩法策划骑着美术剧情上班的游戏。当然也不代表玩法策划就好到哪去,作为二游,局内坐拥杀戮尖塔、超时空方舟的卡牌构筑类Roguelike,暗黑地牢的压力系统和“搜打撤”。核心玩法是在局内做出完美卡组带到局外来爽,你卡组够好局外非常轻松。没玩过这类游戏的也没关系,这游戏有很方便的倒回系统,打错了可以返回上一步或者重新开始回合,前几天回去玩超舟打错就要sl重新打才感叹。国际服因为翻译问题导致萌新时词条不好理解入门,希望国服能优化一下。
【可玩性】卡厄斯是个赛季制游戏,但在谈可玩性前先谈下国际服现在优化后没时间时的日常,上号点政策,咖啡馆领体力,随便找人聊天,模拟刷潜力,领日常任务和通行证奖励,下号,标准二游。如果赛季大龟裂开了卡组不好倒是要多打下。这里国服如果日常能优化成扫荡就更快了。
局内局外相比起开服也优化了很多。局内原先黑箱的pt变成了有详细规则说明显示的背包容量,优化后的pt规则舒服很多,灵光在营地增加了重新闪的功能,复制也变成选一个人抽卡牌复制。甚至与第一赛季比起来赛季代币可以不打活动图去零号选图打也是好优化,很难想象100天前过的什么苦日子。
当然优化好代表着存档刷起来舒服,不代表肉鸽就不会高血压了。这游戏玩的最多的就是局内,选3个角色,每个角色有4张基础卡牌进图开始游戏,游戏过程中随着每个角色的灵光一闪会往卡组增加其的4张独特卡牌,构成24张卡组。可以购买中立卡或捡打怪爆的怪兽卡,通过事件和商店可以删卡。部分卡牌可以进行卡的灵光一闪,会改变效果或增加倍率和效果——该过程可能出现神之灵光,在原有灵闪上再附上额外效果,可能是减费或者痛苦4。要凹肯定永无止境,随便刷下就行,这游戏的水温较低,局外深渊都是路边一条随便拿满,星云扭曲也是难6拿满,大龟裂更是累计积分每周拿满。水温偏高的就是常驻的哀嚎螺旋塔了,不过比起水温更多是层数太多懒得打,凹出卡组去里面试试是不错的选择。
【运营服务】二游这方面就离不开聊卡池了,类米池。大部分角色up完进普池,武器池不歪,1%五星50%up概率70保底140大保底,可以用抽卡副产物换命座和专武。三四星武器给的数值很慷慨,甚至有爆五星武器的存在。福利方面国际服在第一赛季(63天,时间包含圣诞新年)NGA有人统计0氪获取23660水、限定抽71.5、普抽68.5,每个赛季还送一个万能命座,可以用在所有角色(包括现在仅有的1个限定角色)。国服希望只多不少吧。
【不足之处】【角色人设】优势说完就可以开喷了。有的角色真的很难想象这是2025年二次元游戏的作画。牢琳娜迦都是一个角色大厅、立绘、病房里三个人,国服一测的时候那个和谐更是把本就不太行美术搞得更奇怪,不理解为什么这么多角色硬是要把眼睛改成黄色导致整体看起来就很奇怪,兽耳娘更是把兽耳割了是何意味哎?卡厄斯这100天过去从ug后面的大厅都是属于直播放着会吃红sc的程度,小开关有准备吧?记得把怪物的和谐也去掉,本身游戏怪物设计算是能看的,和谐过后带个面具看起来更奇怪了。
【剧情】金÷四万全加后在校门成功把自己搞走了。本身还留在国际服吃卡厄斯的大部分都是不在意剧情的打牌党了,但国内不一样,也明白公测时间靠后大概率是等xm那边把剧情改好。说真的不求优质只求不爆雷,真得要国服倒逼工作室那加产能了。
最后倒点黑水吧,写这篇测评是因为玩另一款开服除了玩法一无是处的游戏破防了攻击一大段突然回想起清剿卡厄斯的意义才写的。卡厄斯开服韩国那里工作室内斗打拳,金÷身为总监资深米孝子摁改卡池插手剧情把原编剧气跑导致剧情爆雷节奏不断,up卡池更是“惊天三条区”,游戏程序bug不断存档机制黑箱莫名改卡加卡。抽像的东西太多都有点记不清了,可以说如果不好玩这游戏早就死了,三花聚顶就差点五毒俱全了。怎么活下来的呢?跪的快给的多画的香改的足。10月22日公测,当天服务器波动就送了5抽常驻,刚开服一周因各种问题陆陆续续送了960水,开服第11天11月1号韩国直播董事道歉辞职,滑轨连送5周限定10连,然后一路优化到12月20号开始画饼,到2月4日新版本基本实现。多的不说了,该吃的苦国际服都已经吃了,国服把优化后的端上来就差不多了,再加点特色优化就行。附上我最喜欢的单卡存档和(比较能过审的)主页面。
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