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奥术扳机

奥术扳机

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2238个评价
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带图71 已购买26 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀13 玩法设计18 运行稳定性15 UI设计6 游戏平衡2 画面视觉2 操作体验1 音效音乐1
玩过 3.8 小时后评价(总时长 16.2 小时)
无声胜有声 : 如果说照着这个还没玩明白,那可以去注意附魔相关了。附魔里有个先攻后发,旁边会有个数字,我们只要把想要的能力先攻堆起来,越高顺位越靠前。不想要的能力后发堆起来,就不会占位置了。有的封印物是相关附魔的,那种封印物要提前把关键的能力抽出来才行。所以基本都是14波15波才去搞那类封印物。有些能力也是可以给别的能力堆附魔的,比如魅魔的暗属性能力衍生物,或者卷轴类能力。合理运用这些,能在无尽走的更远。
玩过 5.4 小时后评价(总时长 7.5 小时)
我是因为魔王终局预约的这个游戏,现在也是玩了一会了,所以来说说我的看法。
🎲随机性设计:
体验并不好,我很难理解,一个需要精密构筑的阵容,却会每回和打乱,使得反而不能进行精密构筑。
诚然,子弹的随机排布是游戏性的一部分,但能够调整顺序的“先攻”和“后发”属性极其稀有,我不认为在15回合之内,能完成顺序的构筑,尤其是我还要保证通关和子弹的构筑。
其他的倒是中规中矩,至少我没什么感觉。
🕹️耐玩性:
一般,不如前作。
魔王终局每张地图都是完全不同的,同时每张地图又有数个不同的流派。
类比一下就是,这个只有一张地图,但是有不同的大流派(不同角色),大流派下有不同的小流派。
从这里已经可以看出,耐玩性肯定是降低了的。更不用说他的大流派其实有相当一部分的重叠,所以大概并不能带来多少新鲜感。(如下图)
因此,我目前其实并没有额外购买任何角色。
😵游戏难度:
这个还是因人而异,但我个人而言并不难。
前期运气不好可能暴毙,但只要略微成型就没有问题。
(我目前只打到难度十,但后面应该差不多。)
🎮可玩性:
构筑的乐趣和爽感都是有的,但是不推荐连着几天就可着这个玩,不然很快就腻了。毕竟体量摆在这里。
存手机里偶尔玩一玩就好了,反正内存也不大。
最后贴一张无尽截图防止有人说我没玩懂。只有20波是因为懒得接着打了,所以挑个整数退了。
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手机用户22804402 : 咋玩的呀,无尽根本过不去,血太厚了都
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