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评价
160
论坛
沙盘战争:三国
Hi,Tapper
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4
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游戏时长 1h+
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不会打牌的哥布林
玩过 3.4 小时后评价
三个小时后来的评价,感觉比隔壁汉末霸业厉害,我都是玩单机的,策略模拟游戏的,这游戏各种功能都有用,不会是花架子,东西多且全。武将有各自特性不单单是数值,比如好战程度不一样就能做很多文章,不一一细说。
画面很不错,立绘头像也有两把刷子。
东西挺多但就是太多了,很杂,输好几局才能入门
界面很差,不适合手游,字体小。
自动化的东西很差,很多东西比如外交,就不能有个自动续盟约的设定,还得我一次次点
异族很坑,真的很坑,收益少,险路还很伤兵,打了亏不打也亏,只能和谈结盟
总结,目前手机上玩很难受,各种界面字体小操作繁琐,东西多且杂,但很有潜力,策略游戏不就是这样的吗,给手机适配一下就好了,减少一些重复操作,自动化处理一些事情,字体放大一点,就是好游戏
御驾亲征
:
汉末霸业买了几个月了,现在还没玩明白,一进去都不知道干啥
User625846262
玩过 3.3 小时后评价(总时长 7.8 小时)
真的好生气啊,玩的那个曹老板。那个官渡之战,我曹老板要一打五。基本相邻的所有国家都来干我,曹老板要给四五十个城市点建设一个个点。还要一个个运粮,一个个运兵。还有一次对现七八个军队。同时操控七八个军队去揍对面。如果做不到,你就等着被四个阵营打爆吧。
User625846262
:
后面称帝之后,就一直和那个袁绍,刘表结盟。就只打孙权。 这样子才是最爽的。1
User328888808
期待
游戏建议!这游戏破局后就变无聊!第二篇。
增加地狱模式-周目模式越来越难。通关后要有奖励。比如传家宝,升星石。
增加局内buff讨逆,玩家称王时电脑对玩家战斗获得30~50%减伤,称帝获得60~70%减伤,电脑敌视玩 家合纵连横。借道联军(大周)
避免逃课声望满了不称王狂掉忠诚。加冕加大奖励。
可以增加统御一州奖励。
电脑孤城可以加buff。
士气、武力可以+10~30%战力。包围降士气。
可以加宣战,偷袭降士气。 外交太轻松了。
雄关需要加强。现在可有可无。可以换个图片。
资源地也要加强。要成兵家必争之地?
将领天赋,特种兵天赋没法体现强度。比如赵云、陷阵营。
建筑升级太麻烦。需要增加箭塔、护城河、长城、奇观。可以修在大地图上。
异族需要加强,会卡住不动。
可以增加地狱恶魔入侵。
加强ai需要优化。
项链
:
60-70%减伤太夸张了,相当于满配的特殊兵种打普通兵种
想飞跃海洋的子墨
游戏时长235小时
成就13/32
两周内时长41.8小时
期待
优点在前,缺点在后,都是自己体验的,希望能给大家参考参考。
最直观的感受,大量简化了各类系统,内政军事外交方面的系统,都是一眼看过去了解一下就知道了是什么情况。
1,战斗方面,没兵了有预备兵的前提下就训练兵,攻城看对方城防,将领有几个兵种和不同地形的适应性,相关适应性高体现的战力就高,穿盔甲的部队战力比没穿的高一个等级。
2,内政方面,建造、发展、计策、军事,四大方面的内政,只需要对应的加点就行,RPG类的人物加点知道吧,就那种。
3,外交方面,对另一个势力改善关系或者恶化关系都需要消耗声望(界面左上角一个皇冠一样的东西),好感到+60就可以结盟,到-60就可以宣战,好感是正数的时候揍他会扣声望,0或者负数就不扣,结盟没有援助或者支援啥的,只是让他不揍你,没别的。
Steam玩本体加上demo也有四百多个小时了,见证了作者从最开始到现在的所有更新,怎么说呢,还是很听劝的,前面大家觉得运粮运兵麻烦,就加了粮仓和兵营,直接虚空运兵运粮到你的共享仓库,日常太平淡了还加了灾害系统。
接下来就是个人觉得的缺点了:
1,最大的就是每个势力破局之后,中后期的玩法同质化,都是干曹老板,抢占中原,这个我感觉没什么好办法,不知道怎么提建议。
2,地图上的城池,确实可以多加点,让边陲的势力有更多的发展方向和选择,现在基本上大体大家都是要往中原去,虽然跟历史上确实是大方向一样吧,但是还是感觉多点会更好。
3,个人的执念:创意工坊创意工坊创意工坊,多给点权限吧,什么自定义剧本,势力范围,武将,城池,这样很多都不用作者你自己费脑细胞了
专心研究别的就行了。
官方
古玩工作室
:
743?😏
宮脇咲良
期待
《沙盘战争:三国》是古玩工作室开发的一款三国题材的战略模拟桌游,玩家将会扮演三国时期任意的一方势力,通过实时地战略谋划,内政外交,攻城略地,体验别样的三国剧本。游戏目前推出了多个三国重要历史节点下的20多种势力,400多个武将可以使用,丰富的属性系统和内容充实的大战略地图都给玩家带来别样的沉浸式三国体验。
游戏开局玩家可以选择各个时期的剧本,包括平定黄巾,官渡之战,赤壁之战等等,每个剧本对应的历史节点下的势力也不相同,并且每个势力的开局难度也不一样,玩家可以根据自己的喜好或者是想要体验逆天改命的壮举可以选择相应的势力进入游戏,需要主要的是每个势力的属性也不相同,玩家在开局前请仔细阅读属性介绍,这会影响之后的策略制定。
进入游戏后,玩家可以看到左上角的各项数值,包括势力名字,城池数量,可用武将,计策点,金钱,粮草,木头,石料,马匹,铁矿,盔甲这些基本信息,中间是时间流逝可以选择暂停和三档快进,右上角则是时间和各种信息的视图。
整个游戏以沙盘的形式呈现当前时间下的各方势力结构图,通过不同颜色进行区分,有点像是战略模拟一样,玩家可以清晰看到其他势力的行军路线。进一步放大后可以看到各种连接的城池,玩家想要一统天下就要制定好扩张路线。
然后是查看己方已有城市的各种数值,包括兵力粮草和城防,然后我们可以选择想要攻打的敌方城池出征,需要注意的是非城市据点是无法补充兵源,因此我们要注意自己的军队人数,适时从我们的城市里征兵,与此同时征兵指数越高相应的城市治安会有所下降,因此我们要合理安排征兵指数。
游戏的战斗没有打斗场面,所有的信息都以数值化显示,在沙盘上可以清晰看到各方势力行军路线,城市的治安情况等等。此外游戏中的武将也有着独特的能力,玩家可以分配军团给他们,通过各种计策在瞬息万变的战场中制胜。
总的来说这是一款上手难度较高比较注重策略性的战争模拟桌游,游戏在战争中更加注重策略演化,玩家需要不断调整内政外交路线,在瞬息万变的局势下能够明确战争走向路线,对于想要一统天下的玩家来说,需要不断变换策略,对于喜欢三国历史和题材和策略类游戏的玩家来说非常值得入手。
min
玩过
刘备开局真不容易
,终于搞通关了
,还是得靠外交和计策!
待我来时
:
可以试一试更高难度了
皇帝V哥哥
玩过 12.1 小时后评价(总时长 17.7 小时)
玩法较为容易,对新手非常友好,游戏的一些机制也很新颖,期待一波。(疑惑与建议:1.当你俘虏了敌将,为什么不可以押着他随大军走?建议改一改,改成可以押着他随大军走。)
古惘今谈浩宇苍穹
:
好像用策略能转移
杨洪
玩过
希望出一个一键调预备兵也行,运兵太折磨人了。前线打兵,兵力太少,后面的城市预备兵都几十万了,调过来太耗时间了
-14
:
后边城市建造兵营就好了
半藏喲
玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.1 小时)
曹老板和大汉魅魔都统一了,简单的聊两句。
这款跟市面上的策略类大差不差,没有太多自己的小巧思而且整体UI交互过于繁琐,需要频繁的反复的点击。内政方面也是一塌糊涂。
提几点建议:
1.内政方面建议出一个可以进行整体规划的界面,可以让玩家更直观的去了解哪座城池需要怎么样的建设而不是一座座城点过去。
2.武将方面,希望可以更加直观的去知道谁的属性是什么样子(尤其是城市不多不少且又四面环敌需要指派人员驻守的情况)赏赐方面武器、马匹和饰品希望可以一键穿戴替换。
3.兵种方面也是希望可以一键换装理由也是同上,刘备档过于卡手频繁界面反复切换很容易漏城。
综上,未来可期
孤馆
:
曹操和大汉魅魔不是同一个人吗?
人参果
玩过
哥们,游戏玩着还挺好,就是前线城市也好,关隘也好,不管你放再多的兵,挨着的势力就会一直来打我磨掉我的兵,一千两千的兵力就敢来打我两万多兵加高战力将领驻守的关隘,(虽然将领打仗没毛用)你觉得合理吗?关键它这一两千兵能换掉我差不多数量的兵呢?脑子抽了吗?比别人关隘少10倍的兵力就敢去攻打,还能换掉你等同数量的兵,你自己说说这合不合理?还有希望出个一键征兵!
古都莉绪酱赛高
:
三国志11是吧,强制电脑出兵烦你
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