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评价
465
论坛
无限列车
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
465个评价
总结 -
近期评价区集中在广告强制下载和后期数值失衡。不少玩家吐槽“点叉即下载”的流氓行径,同时反映海洋关卡难度过高,核弹等武器伤害完全跟不上怪物数值膨胀。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
32
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
广告频率
103
运行稳定性
51
玩法设计
27
操作体验
9
资源获取
7
UI设计
4
游戏平衡
2
画面视觉
1
日常肝度
1
樑
玩过 10.4 小时后评价(总时长 26.7 小时)
玩了一下,个人感觉是很适合当做爽玩来玩的,作为一个游戏来讲已经是在一众游戏里面我能遇到友好的了。但是,我遇到一个疑惑的地方,就是广告,不知道是作者还是第三方,等待倒计时结束后想点关闭那一瞬间他会弹出一个点击下载的画面,没反应过来直接点击下载了,tap 还找不到地方暂停删除(无尽冬日)。说完广告,画面我有个建议,夜晚过度并不丝滑,建议上面加个显示白天和夜晚的图标,也可以加个血夜和难度很低的灼日时间。按键 ui 建议大一些,手机屏幕空间很大不要那么做那么小。建议加一个安全车站,但是怪物会一直攻击,也不怎么安全那样子,起码能给玩家做调整。画面上并不能完全看到列车全部,列车过长后,没法去调整后面车厢,完全点击不到。
玉蕤
:
没广告了
小狼
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
无线模式肯定是拖一长串车厢更好玩
但是10分钟生存,建议就最低级难度,也就是不超过3个车厢,这么狗过去的感觉难度不大,一个喷火器对车头方向、一个随便什么炮(击退、加特林、火炮感觉比较好)、一个维修,慢慢跑就行,怪多了就冲一下
有些创意的轻游戏,适合随时开一局,没什么强度焦虑。估计也玩不长
hjjb
:
什么时候开软件版的?
♡
玩过 2.9 小时后评价
bug就不说了,给一点更新建议吧
首先,车厢的排序现在只能一节一节调,而且时灵时不灵建议出个拖动,能减少很多操作
目前来说游戏的肉鸽机制比较单一,全部都是简单的数值乘区。可以加上单一炮台的强化技能卡,比如火焰加灼烧,减速炮台加冰冻,以及多种炮塔的组合技。能很大程度上提高耐玩度。
三张图的怪从本质上来说差别不大,可以加上一些更有特色的想法,比如沙漠加一个长条的沙虫boss,一节露出来一节在地里这样。海盗船的炮就很好,希望能够多加一些想法。
这是一个很有潜力的游戏,但现在还不够完善。我个人看了挺多广告的,希望能给作者多一些动力
苗厂长
:
什么时候能完
画中生
玩过
无聊玩了一玩,打发时间挺不错的,但是认真玩有点枯燥打了一把正常的无尽,只要把buff选好,个人建议有条件多弄几个物资车,如果血量回不起来了,可以点加速,加速期间是无敌的,可以躲避致命一击来回血,到最后跑了一万多米,我是选了降低伤害的buff才跑那么远,个人建议单地图场景可以更丰富一点,关卡后期也可以多做几个,上几个技能什么的,护盾,加速,减速,增伤什么的,无尽模式boss也可以多做几个,单地图boss太统一了。
💡游戏创意:
还是很不错的,使用像素题材风,游戏体验也不错,肉鸽类型我也玩的很多,这一款挺适合我胃口。
醉酒的和尚
:
燃尽了跑了一万七百分之三千的难度,到最后一个BOSS还没打完呢又来一个三个BOSS给我集火了
老六
玩过
🪄耐玩度:
耐玩性说实话有点低不过可以理解毕竟这类游戏很难做出创新玩法
毕竟是无尽模式玩的久了非常容易无聊,后边的怪都是相同的随着
时间推进炮台数值跟不上怪数量跟数值,只能靠时间来堆列车属性
—————————————————————————————————————
💡游戏创意:
游戏创意非常好,我个人非常喜欢这类在一个固定火车轨道上行驶
打怪的游戏毕竟这类游戏非常少更别说手游了
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🎮可玩性:
目前游戏内容较少非常容易感觉无聊
给作者提几个可以加入的功能
1.把火车后边的炮台改成一节一节火车箱,并做纵四格横5格的车
箱,最上边一行和最下边一行每格都可以放置不同炮台,初始可以
只给两节火车箱,让玩家出金币解锁永久车箱(指每局拥有火车箱
固定)或临时火车箱(在局内解锁)
—————————————————————————————————————
2.给火车增加防御护甲系统(购买不同防御组件如带有射击窗口的火
车墙壁),购买火车墙壁可以在上边安装更多防御组件,比如加厚
装甲或者铁丝,增加防御护甲升级系统(可以给不同防御组件升
级使用材料如劣质铁丝网,不锈钢铁丝网等等)
2点需要建立在1成立条件下
—————————————————————————————————————
3.车头数值增长太慢抗不住怪物攻击,可以给车头也增加防御组
件,如铁丝网,铲斗(或者横着的电锯),也可以给火车头额外
升级材质,同时增加额外装甲
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4.额外防御可以改成和炮台一样的独立血条并且只有攻破后才可以
攻击炮台或车头,并且装甲等加厚血条防止后期怪数值膨胀过快
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5.可以增加可运幸存者的车箱(可以在选择炮台界面加入幸存者选
项幸存者武器可以默认手枪在后续选项加入更强大武器),
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6.增加更多炮台,如霰弹枪,小型能量防护盾(随着时间慢慢恢复)
,加特林
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🌃画面音乐:
画面普通像素风格可以接受
但是希望加入天气系统比如雨天雪天这种这类火车游戏有些人也非
常喜欢看风景,虽然并不是完全横向的2D游戏但是加入天气也可以
有非常好的沉浸感,还是有非常多人喜欢雨天雨声和雪天,特别是
打雷声(当然也可能是我个人比较喜欢吧🤐)
对于个人而言单独的黑夜系统有点单一无聊
—————————————————————————————————————
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以上纯个人意见
无论作者是否会采纳我都祝作者可以长久的做下去🥰
官方
无敌小丘
:
试试新版本2.0哦!!!深海大鱿鱼在线铁板烧,海盗船长炮轰小火车
一叶一追寻
玩过
💡游戏创意:刚玩的时候新鲜好玩
攻略:
1 刚完一定要存钱买喷火塔,初始一级机枪塔,伤害是1,喷火塔伤害5以上,而且他能在火车头后面,能更好的保护火车。相同的9000块买其他的提升并不大。
2车厢越多难度越高,同上火车头后面是喷火塔,初起难度是1。火车头后面是一级机抢塔加一个任意三级塔,难度都是2起步。买喷火塔难度会降低很多。
3塔的优先级是喷火塔(手动)>电塔(自动)>其他塔>治疗塔(千万不要买回血的增加游戏难度,不如买治疗和血量上限,增加血量上限的时候也回同等的血)。
4你挂自动的时候打到,一定的时间boss出来的时候,他锁定了目标有时候,会一直锁定火车头正前方同一个方向,无论那里有没有怪,他都会一直打,我怀疑是bug,所以挂机自动电塔好一点。
5攻略买喷火塔开游戏后选择buff(加子弹>血量上限>加攻击)>其他任何塔(若是第二个也是喷火塔当我没说)小技巧:你点冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店,你选择奖励的时候,无敌时间也会流动,效果很快就会过去,同理,当你没有冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店你可以停在那个界面,等冲刺无敌好了再选择。你又有冲刺无敌了。
6建议:希望奖励选项增加个放弃按钮,后期有些塔拿了完全是负提升,增加游戏难度还没有什么用。(比如后期的一级塔和二级塔)不包括喷火的啊。
龙杰
:
分析的好有道理,给你点个赞
沃柯南
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4.2 小时)
适合无聊打发时间玩,无尽模式玩到10000米就实在不想继续了,个人认为无尽模式技巧就是前期疯狂加伤害,加穿透,加子弹,血量掉到临近一半且不能快速回血时开始加护甲和补给,没刷新出来这些的时候就可以加一些武器,比如加特林,导弹,电磁什么的,核心就是在保证接近满血和稳定回血速度基础上疯狂加子弹,穿透,伤害。
热热机甲
:
呵呵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
规则设计还不错的小体量单机肉鸽游戏,就是内容有点少,目前只有无尽一种模式。火车头自动行驶,炮台射击是全自动的,左手摇杆可以控制射击方向,右手按钮可以让车头加速跑,有一定CD时限。
怪物从各个方向出现,需要防止怪物碰撞车头,车头有血量限制,血量归0游戏结束。地图还会随机出现金矿、房屋等资源,打掉后可以获得资源收益。随着行驶距离增加,也会有经典肉鸽三选一,对金币资源有统筹,也需要考虑炮台之间的搭配策略。
炮台种类很多,肉鸽选项不光随机品类,等级上也有随机性,还有超级技能可选。
🪄耐玩度:
最高分是游戏唯一追求,也是一种自我挑战。
战斗外还有一些养成,可以消耗游戏内产出金币来增强整体战斗属性,但养成投入高,需求跳变较大,是单机游戏很常见的数值结构。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,有点像小游戏水准,界面结构简单,UI品质一般。炮台种类丰富,外观上差异化很大,很容易分辨。战斗表现力较好,带有割草游戏的战斗爽感,特效意思表达清晰。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不多,主要是资源获取,游戏内的资源获取即肉鸽商店中的金币,可以直观提升战斗属性。游戏外广告获取的是养成资源,缩短整体养成时间。
✍🏻建议:
1-炮台越来越多之后集中火力的效果变差,很难命中同一个点,造成部分火力流失。
2-所有炮台都是一个方向也会造成很大输出浪费,建议后面的炮台可以增加开关,由玩自己设定是否跟随主炮台方向,或者自己自动战斗。
官方
无敌小丘
:
谢谢奥(*^▽^*)
琥珀骆驼
玩过
做的很有创意,味道不错
建议
在列车不断加长的时候把画面拉远,展示全部车厢,相对的前面小怪模型变大
然后就是boss关卡,建议boss出场的时候进行一个聚焦,高亮提示,一局游戏设置游戏时长,7-11个boss,一局游戏时长控制在8-15分钟左右吧。
玩法建议增加刹车加速功能,用于躲避子弹,或者增加几个不同类型的干员,什么护盾,闪避,卖血什么的
官方
无敌小丘
:
谢谢,收到反馈了哦,现在有个加速功能,加速的时候是无敌的,还可以撞飞敌人 (◍>◡<◍)
子可凤
玩过
💡游戏创意:
跟那种刷怪累经验选技能的那种小游戏差不多,有点玩腻这种类型了,并不是游戏差劲,游戏本身挺有创意的。
🪄耐玩度:
挺耐玩,休闲类游戏,平常可以用来打发时间。
🎮可玩性:
其实说实话,并不是非玩不可的那种类型,市面上已经有大多数这种类型了,与寻常类型相比,在火车这上面有了创新,但太单调,玩久了容易无聊,很容易被舍弃。
🔖运营服务:
玩之前有看其他人的评论,官方挺活跃的,看起来有在积极根据玩家意见而改进游戏,希望游戏能越来越好。
✍🏻建议:
给官方的建议,感觉现在火车太单调了,可以考虑,弄个别的形象或皮肤,穿搭上有不同的效果(其他类似游戏的玩法),还有技能考虑更新一下?车厢太多,有点麻烦,要不搞个合成或组合技?(也是来自其他游戏的启发)。总之希望游戏越来越好!
官方
无敌小丘
:
有一个黄金皮肤,后续会把火车改成其他风格,比如说赛博朋克的风格,还有一些高铁风格,后面内容更新再去做 (◍>◡<◍)
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