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投石车后期神兵种,开发投石车后 能砸之后散开石头砸第二次,后期一只七人队伍带四部车,前面肉盾二队抗住,只要石头🪨砸出去 一次灭一队
策略城池3攻略-士兵专题介绍,数值及特点和克制
士兵目前一共12种类型:民兵,轻剑士,盾牌,长戟,重甲,飞锤,弓箭,火雷,藤甲,骑兵,骑射,投石车。每种兵都有其特点,相互合理的搭配,能过发挥更好的威力。
民兵:
初始攻击:15
初始生命:100
初始防御:0
移动速度:1.2
冲锋速度:1.5
攻击间隔:2
攻击射程:0.5
特点:升级科技后,每次战斗可以获得额外的粮草,以战养战。
轻剑士:
初始攻击:30
初始生命:100
初始防御:0
移动

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整体来说挺有趣的,目前除了军师,智力将领没体现出作用,内政也不要智力,建议优化一下吧;一个是内政,大部分看政的属性没问题,个别加上智力和武力的额外加成,比如交易看智力,比如监狱和城防看武力;另一个是战场,武力触发单挑,智力触发计谋,让武将百花齐放
策略城池3攻略-内政概况介绍
内政目前总共分为8个功能板块,分别为:丞相府,武库、太常寺、尚方监、五兵曹、廷尉府、吏曹、大司农府。
内政每个部门,都可以设置一名主官,主官的政务数值越高,则对其管辖的属性更有利。
丞相府:
丞相府担当为丞相,丞相政务越高,则每月的收益会提高,并且在军事时对敌方城池计策成功率也会提高。
丞相府可以查阅当月事宜、执行内政、迁都。
武库:
武库的担当为武库令,武库令的政务越高,则会对锻造武器成功率加成

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内政的点人进菜单再找选项,我理解官方想突出特色,但操作确实麻烦。建议内政界面可以一部分是背景图,一部分是选项按钮,尽量在内政界面一下全解决,不然背景图只是新鲜一会,操作麻烦才是一辈子的事哦![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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