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猎人

猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.33325个评价
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带图2 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀141 有趣好玩123 操作流畅109 剧情跌宕58 物超所值41 轻松护肝17 运行稳定性149 玩法设计119 操作体验96 游戏平衡90 外挂问题68 日常肝度67 画面视觉48 故事情节26 资源获取15
玩过
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1.哈喽各位小伙伴们好我是桃生,今天带大家评测一款漫改手游。
2.《猎人》(Hunter)手游取材于日漫《全职猎人》,一度登顶最好看日漫榜,是一部与《海贼王》、《名侦探柯南》等齐名的漫画作品,虽然都是动漫神作,但是《猎人》动漫在影视化之后的影响力,却远远不及另外几部作品。
3.那么这款带着《猎人》IP的漫改手游的表现又是如何呢?让我们一起来看看吧。
4.我们先从游戏的标签说起,除了是一款漫改游戏之外,RPG、横板、格斗、二次元这样的标签,也是让这款游戏有了一些与众不同的特点。
5.从一个日漫《全职猎人》老粉丝的角度来看,这款游戏作为RPG的代入感很强,与很多漫改游戏不同的是,这款游戏的主线剧情简洁但不简单,用较少的时间消耗给原著党带来较大的情感共鸣,让玩家们重温漫画里的点滴,找回当初的感动。
6.从另一个方面来看这样的剧情设置,一定程度上增加了游戏的吸引力。但是站在一个纯路人的角度来看,更多关注的是游戏其他部分的体验,如画风画质、操作系统、玩法丰富性等等,毕竟实力才是硬道理。
7.首先来看看画风画质方面,与DNF略有不同的是,《猎人》采用的是偏卡通的二次元风格,除了NPC形象来源于漫画,副本的背景和部分动物也是比较可爱的风格,
8.城镇的场景画风也很清新,部分区域还带着一点类3D的风格,在游戏体验感上与完全二维相比优化了不少。当然也不排除喜欢写实风格的玩家,对这款游戏的风格不感冒,毕竟萝卜青菜各有所爱。
9.接下来是操作系统。作为一款格斗游戏,打击感是必不可少的,这款游戏的打击感相对不错,无论是PVP还是PVE,都有不错的表现;
10.在技能设置方面,右下角的技能面板略显拥挤,而且技能图标因为颜色和图形的原因,导致战斗时基本处于“滚键盘”的状态,另外还很容易误触,在面对大量敌人时,无法打出最优连招,一定程度上降低了操作体验感。
11.关于技能。很多技能其实是并不是一次释放完成的,有的需要蓄力、有的需要多段释放,但是仅仅在技能学习面板上,只有一个简单的视频介绍,没有适当进行新手教程带练,对此类游戏的新手玩家的友好度并不高;
12.然后是技能的选择,相信大部分玩家,在升级技能时,大多数人都会选择点“推荐配置”,虽然看起来很无趣、自由度降低,但是这是建立在不了解游戏特性基础上的,所以解锁了第二套加点方案,由玩家自行加点,这样看起来是不是人性化很多了呢。
13.关于各种属性和强化系统。虽然说目前的装备属性数量与DNF相比小巫见大巫,但是对一款手游来说还是太多了,事实上很多玩家并不会认真钻研这些属性,只是简单的选择,系统推荐的高属性装备;装备强化前中期的收益并没有很突出,并且发现装备属性不能转移之后,本着节约的原则,基本上选择了放弃对现有装备的强化。
14.关于更多玩法。游戏有很多活动副本,是根据等级开放的,但是活动副本的趣味性,没有预想中的高,除了打架就是换角色打架
15.虽然游戏内没有宠物系统,但是出现了伙伴系统,和宠物系统有异曲同工之妙,而且伙伴的攻击力是出奇的高,基本上和玩家角色处于同等战力水平了,很大程度上降低了副本挑战性,一方面来说是手残党的福利,另一方面来说又得罪了技术流玩家;
16.PVP决斗挑战中,依然很明显的感受到等级压制、战力压制带来的不平衡感,因为参与人数较少,一直没有匹配到相同等级玩家,等级低了就会一直被虐杀,等级高了就可以双手离开屏幕,难以凭借操作抵抗压制;另外不得不提的一个玩法,就是委托,各种跑腿也是有点无聊了。
17.当然对于这类传统RPG手游来说,体力那是必须要有的,游戏中的体力系统完全就是颠覆我对游戏的理解,首先体力值的上限完全不能让你跑完所以剧情任务,所以你需要购买体力药水,但是最有趣就是这里,体力药水使用竟然有上限,次数用完,无法进行任何副本操作,那也就是强行逼着我下线休息了,果然是良心游戏,不爆肝只逼氪,良心,就冲这一点我要给差评。
18.关于氪金,除了限时特惠、抽强化石之类的地方,当然怎么能少的了,月卡这种隔壁王大爷都能想到骗氪的点呢,然后在加上时装属性,宝石镶嵌,称号属性,怕是玩了这款游戏以后,你的如花老婆都要和别人跑了
19.总而言之,游戏整体上来看,与前几年大热的《地下城与勇士》(DNF)略有相似,简单来说除了画风相差甚远之外,游戏的核心技能,包括副本的玩法都有些相似:其实更多槽点就在技能上,不知道各位能不能看出这些技能应该叫什么呢?
20.游戏整体体验一般,除了完整剧情对原著党、手游风格对DNF玩家的吸引之外,并没有太大的亮点存在。
21.在活动趣味性、PVP平衡性、面板设计的合理性方面还有待改进,除此之外,《猎人》如果要改善平庸的现状,还需要尽快找到专属于自己的游戏亮点。
刀裘嗒啦啦生日 : 看完了,感觉分析的挺合理以及到位的,就是感觉横斑格斗游戏设置可爱的画风会显得不伦不类…艾尔和封印我都玩过,感觉有些怪,特别是封印,感觉有点玩不下去,另外打击感真的非常差了……玩dnf时间比较久,觉得这游戏打击感差到令人发指
玩过 93 小时后评价
你们都吐槽这么多了我也来说说吧。pvp先放下不说所有人都知道的问题就不解释了,说说游戏整体吧。
我40战斗舞者17000+,充了200多一点主要就是那几个基金什么的,副本活动设计的都算不错除了有的怪比较恶心以外。技能释放这个问题我看没人说我就说说吧,主要是释放判定不准确,范围没有明确标识中与不中完全是怪的意思😬技能连击判定也不准确,明明两个技能应该都产生伤害结果第一个技能中了第二个技能判定为无效就是失去目标没有伤害。
再就是平A这个问题,属实这游戏体现不出这方面,完全是等技能有技能放技能这就是很多人说打击感不太好的原因,唯一感觉有些方面优势的是战斗舞者目前感觉别的职业就算了有也就是那么一两下。
再就是氪金,很多人都关心这个不过我觉得目前还好,评分只是一个大的评估输出还是看实际战力和装备属性的,想要高评分就去耍伙伴那玩意真心没钱玩不了,但是伙伴不影响直接输出就是你伙伴再厉害你玩家职业也发不出变态的伤害,在就是时装真心有一套就行合出天空也影响不了太多,后期装备上来了那玩意就是摆设。强化怎么说呢强10就行了10以上太难,换句话就是想要拉开距离不容易,所以花钱体现不出太多,而且前期装备有强化上线🤪。
游戏整体可玩性还算不错,装备靠脸就是刷,你们说大佬能买我想说大佬也不是***而且游戏里不是想要啥有啥,随机给这概率大佬都哭所以整体想拉开距离很难。
再有就是宝石这玩意活动给的想想就算了最起码还有这么个活动做做样子,唯一一个花钱就能直接提高输出的方法,这玩意还省钱还方便,拿我举例子,我现在一身两个四级三级和二级基本一半一半,四十级基金就没了,所以从四十级开始大佬和平民的距离就会拉开,这就暴露了一个问题粉钻的获得,因为史诗不能交易所以想获得很多粉钻是不现实的,也就是说够你慢慢玩,而且这游戏能直接买金币所以后期粉钻卖的人会变少,说实话现在也不多😅
最后还是说一下pvp吧,职业平衡吗确实不平衡,但是游戏不都这样吗,不同的职业怎么可能都一样,念拳下本不就不愿意组他,这是游戏每个职业都有自己的特点怎么可能一个样🤨,再就是保护,没你们说的那么烂不过确实也不咋地,但是有设置等级差距大保护血量会变少,也就是说你等级高你打他没两下就保护了,而如果同等级的基本半管血才触发保护,而你们说的倒地保护其实是起身保护,完全不一样。再就是输出,其实输出还算平衡,毕竟人家拿史诗多6%的攻击力怎么也应该比你狠吧,dnf这点不也一样吗,要不然大马猴怎么一下半管血的🙄所以心态要放正。
总体来说游戏还不错,就是技能优化和后期玩家的可持续玩需要多想想,毕竟人多热闹吗,不能就那么几个大佬天天在哪里数钱看我这一身多少钱你那一身多少钱的。这种游戏就那么几个可玩点,其实整好了不费劲大家还能玩的开心,无非就是pvp要能拿的出手,因为这类游戏pvp就占了一半,没有这个玩家的少好多,再就是装备的重要性,这点做的还不错,装备的获得和装备在游戏中占的比重都还好,但是宝石和卡片这类东西还是要有一定的获得渠道,交易所不是前期能用后期成摆设的地方,最好就是把那个砖石能买金币这点掐掉,可以换作别的,也就是说我可以去商城买别的东西卖,但是这个东西大家都需要有销量,但是销量不能过量也能太少最好就是哪个副本的门票之类的,平时自然产出少想要玩多进就要用金币换这种的,再有就是粉装的比重加大最好出套装比单件配的史诗要强这样大家才有刷深渊挣金币的积极性🤔
好了就这些想玩的可以玩我现在也就40级以后也不知道能走多远,希望游戏越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
A" 小光  (联想一手货源 : 写了一个小时😱
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2 分钟后评价
关于猎人打造成本~开始之前先打个分吧 满分100
游戏99 运营-10000
这游戏内测我玩了一年了 在核心群里熟悉我的都知道我是这里面最肝也是最爱bb的那个 设计师承受的火力我一个人就贡献了一半以上ψ(`∇´)ψ
喜欢这游戏愿意投入时间精力以及金钱这是无可厚非的 但是这里面牵扯到一个问题 那就是固定属性的伙伴和宝石打造成本过高 我玩了几款同类型游戏 这种固定属性的都是要做到完美的 不和神豪比无底洞强化也不和欧皇比运气 举个栗子在dnf里宠物 宠物装备 灿烂徽章 技能徽章 技能宝珠 光环 宠物这些固定属性的所谓的细节打造我并不比谁更弱 这些都搞到完美 那么需要多少钱呢?都说dnf全球吸金最强游戏 打造花费高 和猎人比起来就是渣呀
也就是dnf神选加上至尊宠物 完美徽章 节日宝珠 整个打造要在2w块钱这个标准的c的投入在猎人的打造里有个屁用 这个问题请问怎么解决?
作为一个横版游戏核心级玩家 到了公测了肯定是要充钱的 低保养老可不是我的作风 我想的可不是我充了多少可以在目前玩家里算作什么水平而是我充了多少在整个角色的打造上算是什么水平
几千打个水花 2w只算入门懂得内测老司机我这说法没毛病吧? 看见现在这伙伴宝石打造花费那么高说实话我可能直接就放弃这款游戏不玩了 是不是玩猎人的各位都是所谓的心悦3会员?
才接触或者不知道坑有多深的 不需要仔细算你看看宝石升级和抽取估算 伙伴抽取与升星方式 羁绊是怎么触发
45一次宝石10连
135一次伙伴10连
老司机告诉你 在猎人充钻水花都溅不起来 几千块那种就不要去了 转过头就没了 啥都弄不到 没有一两万入门都不算 不如月卡当低保户算了话说低保户也不好当呀 30元一个月以角色为单位 低保养起来也不容易呀
开服第一天玩家超百万?那么不知道有没有第一天就30w人民币神豪直接把伙伴宝石砸满呢?
明白人给你们bb一下这游戏的角色打造:
①金币开销:深渊门票 遗迹门票 这些得从玩家交易所获得以金币交易 金币来源只有钻石兑换
宝石3级之后合成消耗这个总计大约1y5样子
1元=10钻=1w金币
说到深渊票消耗 当然就得介绍下猎人里装备的构成了 直接放目光直接到顶级深渊 也就是出产50和55装备的地方 这里划重点 后面解释完装备构成后会有相应建议
按照猎人世界观游戏里分为6大念系 每个系两个转职目前操作系只出了一个(爆料一下没出的那个应该是个召唤性质的)
扯远了。。
1#武器是按照念系通用也就是6种
2#首饰全职业通用
3#防具这里就很过分了 公测前最后一次膨胀改版按照转职分类 也就是11种???每个等级段有2套 那么顶级深渊套装总共就是44套???
50的不谈太low 也就是有用的套装就只有55的两套 44套里面凑那2套?? 以前可不是这样的 以前就是只有布皮轻重4种精通通用 而不是按照转职11种来分 天秀策划?
说到这那么就得提一提深渊的定位 只是作为60套副本时空裂缝的入场而已 在55套变得这么坑的情况下55套那就是完全没有追求的必要 那就是抗魔够了完全就不用去打深渊了 虽然策划的骚操作很天秀但是也算节约了一波开销了
深渊票意义不大 金币不能直接获得 只有钻石兑换就会引起一个问题那就是拍卖行形同虚设 白嫖党没法存活 直接影响的就是游戏生态 这个问题我相信很快就会出现 深渊没意义 票卖不出去 满级后干什么?强化?伙伴宝石这坑那么深都没填还玩无底洞强化? 这个不提 关键是你拿什么去强化 ?你有装备吗?55套?44套里面刷那两套?你还没凑齐一套 210天顶级时空裂缝套装都换出来了 游戏里拍卖行拿什么去支撑?玩家满级后拿什么去维持热情?
②宝石升级合成开销:5合1 随机合成 搭配满一身5级宝石大概需要3000次10连样子 加上合成金币消耗也就是你需要15w人民币
伙伴升星:伙伴总数30多个 伙伴升星材料是需要直接分解伙伴 分解材料不能共用 点对点分解升星那种。。。想屁吃运营135一次10连 能氪到你上头到眼花脑昏
③最后一个当然是无底洞强化了~这里没什么好提的 只给你们说两点 银币金币比为1:1 1000w上不了10那都是正常操作 想上一件12一般就是2000w银币+700w金币左右
很闲ԅ(¯ㅂ¯ԅ)也喜欢研究游戏的属性和玩法 所以玩的很明白
玩了一年的内测也提过很多做为玩家的建议 每次的更新也能第一时间发现各种改变 也算是看着这游戏一点点的改变 我玩了7年的dnf都没玩了 关于伙伴和宝石的打造成本太高这个有希望解决吗?
七夜 : 你这个真的算铁粉了…………