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带图
22
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
画面优秀
36
音效动听
11
剧情跌宕
7
运行稳定性
14
操作体验
9
画面视觉
4
玩法设计
2
音效音乐
2
UI设计
1
玉玉
玩过
这个小游戏相当让我惊艳。目前这种文字组合类的游戏很少见,而且需要很高的文学功底。我还感觉有点儿太少了意犹未尽。
只是感觉吧就是游戏环节中感觉还是需要一些辅助的那种讲解,比如琴可以帮你拆解词义,还有季节转换之类的这些。需要一点小小的提示,不是很能想到的感觉。但是那个白和青变成蛇那个地方就让人很惊艳了,而且他还很细心地加了时间。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师支持!我们持续优化中啦❤️
冚冚
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
首先这种汉字拆解的玩法很少见,是以古代为背景的一款拆字游戏。主要是通过偏旁部首来合成新的字,然后达到要求通关的这么一款游戏。可玩性还是很强的,而且过不去的时候也有是有提示。但是,游戏还是有一些小小的bug,不知道是不是我的原因,反正我玩的时候退出之后再回来,没有存档。我觉得这也算一个比较严重的问题,还得重新再玩,没有存档。希望制作组可以再改进吧。总而言之,可玩性还是很好的。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师这么细致的反馈呀!我们已经在优化内容,希望下个版本能更完善!
落入凡尘
玩过 17 分钟后评价(总时长 21 分钟)
《字里人间》真的是一款让人眼前一亮的汉字解谜游戏!把汉字拆解、重组和双角色协作结合得特别巧妙,既有脑洞又很有文化感,水墨国风画面清新雅致,配乐也很有氛围感,剧情温柔治愈,玩起来既动脑又舒心,能感受到制作团队的用心和巧思。
希望后续可以更新更多关卡和剧情,部分谜题提示可以再友好一点,操作和界面交互再优化下手感,期待越来越完善!
官方
好味再嚟一Game
:
好耶 谢谢老师支持!🥰❤️我们在继续优化完善中,希望后续能给到更好的体验!
玖熙
玩过
挺有新意的游戏,古风,诗意,汉字结合,很唯美。
建议:
1. 最好每个故事可以分阶段,将故事串通起来。
2. 每生成一个文字的汉字释义可以将字体放大,目前看着有点小。
3. 如果真的找不到汉字的时候是否会有提示。
整体上还是有很大的期待的,希望将这个画风延续并完善!表示一下期待(✧◡✧)!
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩~好用心的评价🥰!我们继续完善呢~
一言难禁
玩过
✨ 核心亮点
1. 玩法创意拉满
以汉字的“拆”与“合”为核心机制,比如“人+犬=伏”“人+山=仙”,玩家需要通过扮演汉字、与场景互动来创造新字,从而解开谜题、推进剧情。这种玩法既考验对汉字结构的理解,又充满了脑洞乐趣。
2. 国风美学沉浸感强
采用清新的水墨画风,搭配传统诗词与典故(如“双双化蝶翩翩舞”),让玩家在解谜的同时,沉浸式感受中华传统文化的魅力。教程引导也用优美的词句包装,代入感十足。
3. 双角色协作设计
支持双角色玩法,两名玩家分别操控不同的汉字进行配合解谜,既适合单人沉浸体验,也适合和朋友一起挑战,增加了游戏的社交属性和可玩性。
⚠️ 可优化之处
- 关卡数量偏少:不少玩家反馈“不够玩”,目前内容体量相对有限,期待后续更新更多章节。
- 部分谜题难度偏高:少数关卡的文字逻辑较为隐晦,对汉字知识储备不足的玩家可能会有一定门槛。
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢老师这么用心的评价!能被看到设计的小巧思真的很开心了❤️我们继续优化中,希望后续能以更完整的形式呈现~
LJJ
玩过 30 分钟后评价(总时长 37 分钟)
聚光灯线下48小时比赛的作品,杭州场的主题是双人成行。游戏还处在demo阶段,体量不大,正常通关游玩10多分钟,游戏的核心玩法完成度高,也比较符合主题内容。
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【游戏玩法简介】
游戏的设计思路与《文字游戏》类似,也是偏向于造字类题材。
两者不同的地方在于,《文字游戏》侧重点在于解构文字,用纯文字这种比较抽象的形式来解谜,所以比较难一点。
本作设计的侧重点在于图文联想,需要根据既有的提示词推测可能需要的文字,在图片中把它找出来~
她们的设计落点体现在双人成行中的“人”,通过控制两边的“人”字,与场景中的元素结合成以单人旁的新字,用新字来完成场景的解谜以获取文字,然后将获得的文字进行拆解重组出通关所需要的字。
好家伙,还真是以人为本做设计。
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【借用传统文化典故,更适合国内宝宝体质】
游戏的谜题设计的出发点是借用传统文化中的民俗典故,比如梁山伯与祝英台、牛郎织女、伯牙子期这种双人的美好故事,这些典籍故事是独属于中华民族的,只有汉语圈的才能体验到这款游戏的魅力。
游戏的画风也有点像小时候新华书店买的儿童绘本插画,水墨笔触加上画面的意境,应该能勾起一代人的回忆。
熟悉的画风再结合上游戏解谜认字,我认为是比较适合做儿童向游戏的,
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【谜题设计新颖,项目管理优秀】
做传统文化内容难,48小时能做出这类题材更难。游戏全程围绕字来做设计,要让玩家能理解文中意思,get到游戏的设计点,每当获得文字的时候,拆解重组都是水到渠成的事情。具体不做剧透了,但是你别笑,你也过不了第二关。
因为聚光灯线下GameJam鼓励开发者使用AI技术提高开发效率,看了眼制作团队写的创作心得,程序上使用AI辅助编程,提高了制作效率。但美术和玩法构思大部分还是靠人工,从想法构思到落地,不得不佩服项目管理非常优秀。
在有限的时间内,我觉得主要还是画风较为独特,水墨简笔风格不如人工来的实在,虽然简单几笔,但已然彰显绘画功力。玩法构思上诗句的选取和文字的拆解,与主题的完美融合,做的确实不错。
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【优化建议】
提高创意复用率
目前是一个关卡只有一个解密,一个典故只有一道谜题,这样的素材利用率有点太低了,如果更多的深层次去挖掘典故的故事,从相知相识到互相成就的故事,都做成解密类型,可以完全照搬典故内容,也可以加入自己的想法,对故事进行合理性改编,做一个多结局选择项。
如果这样改的话,我觉得既可以延长典故的使用率,减少选题的压力,又可以提升游戏的游戏时长,增加游戏丰富度。
优化动画表现
字体拼接完成飞入诗句的过程,动画表现比较生硬和抽象,或许可以换一种表现形式。第一关教程拆字和使用键盘的切换提示,可以做的更明显一点。
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【总结】
我比较推荐大家都来上手体验下这款游戏,较为轻松休闲。目前公布的内容是三关,前面两关还有点偏教学性质,可玩内容虽比较少,但这并不妨碍这款游戏所具有的优秀潜质。如果你也喜欢这款游戏,可以和我一起催更制作组?
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢玩赏家老师对游戏的支持!您的声音对我们的后续优化很重要,感谢能有这么真诚的评价和建议!鞠躬,比心!❤️
阿零点五
玩过
🆕创新性:用传统文化加入是游戏有很多趣味,游玩手法很有意思
🎮可玩性:操作方面,移动的话下面一行会让放诗词的地方挡住了,不好操作字体移动。可以改在上面或者侧边不影响操作的地方
🌃画面音乐:可以加一些搞笑好玩的角色音效
✍🏻建议:希望这个系列可以一直做,很有特点,然后脑洞可以再开大一点不止传统文化也可以加入点新元素,现代点的元素可以试试。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩和评价呀,我们继续优化呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户58872070
玩过
建议:1.可以考虑加入一点低幼亲子的关卡,整合一点文字演变甲骨文的内容。
2.探索到的每个字和组合成功的每个字给的解释都很有意思,但是消失动画有点太快了,大多还没有看清楚就没了,其实最需要靠这个字的解释去让玩家产生情感上的共鸣感和学到了的感觉。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩和评价❤️!反馈好用心,已收到!后续我们在此基础上继续优化呢
柯美
玩过
很有创意的一部游戏,主要玩法是通过交互组合收集汉字,组合汉字,然后通过拆字和合字,结合成诗句中的汉字。游戏目前有三关,前两关更像是教程的性质,所以玩完觉得结束的特别突兀。
由于比赛的主题是“双人成行”,所以游戏采用了双人视角,并且主题都为很有情感的双人故事。第一篇为梁山伯与祝英台,第二篇是牛郎织女,第三篇是俞伯牙与钟子期。个人觉得游戏的引导有些过于的刻意,前期的关卡简单且基础,如果是稍微有游戏经验的人,除了回车键是交互以外,不太需要这种强制一步步的引导,而且用了两关这么多的内容,有些不够玩。但如果为了照顾没有怎么接触过游戏的人,可以考虑一下教程自选开启,或者使用简单的图标进行暗示?如,第一关长期不动,在画面上显示awsd,在两个视角的中间分界线上标注空格键暗示切换视角,当人物移动到可交互的内容上时显示回车键。不过交互内容不能用鼠标点击又一丝奇怪,我好像每次都是下意识的先点一次又摁回车键。不知道采取这样的弱引导会不会对剧情造成影响,玩家“执笔人”这个身份不太清楚对于剧情上是否有什么影响。因为目前的关卡剧情之间的联系度不高,就连第三关拆字过后获得的特殊字也不知道有什么用。
游戏中的可交互内容都会在移动到地方的时候有白边提醒,因此很明显,我在demo的游玩中基本上没有卡关。如果收集完所有的字能够给一个提示就好了,基本上偶尔卡住的地方都是因为没有意识到自己已经获得到所有能够获得的字,尤其是一开始,拆字的时候想象力不多,所以就忽视了。
让我惊喜的是,在第二关中的仙能够跨越两个屏幕,就像真正的仙人一样,不过当时那关右手屏幕的人与日字交互能够直接通过仙人之力获得,不知道是bug还是这样设计的,因为如果设计成仙才能交互又会导致不够了解机制而卡关。个人认为如果人的变换能够增加更多有意思的新机制就好了,比如变成侠字后,在交互时可以产生一些特殊的帅气特效或者音效(不过玩的时候有一点点忘记有没有音效了),可能会更加有趣味性一些。
在第三关中,游戏创意性的加入了新机制,琴,能够对一些字进行反转和对特定的字产生特别的作用。比较更加深刻得展示了这个机制的可玩性。在这关我有略微卡住,因为没意识到能够种东西和用“季”字改变季节,但整个游戏来看,这关的可玩性最高,让我开始期待后面的关卡的新机制。
总体来看,整个游戏有很好的讲述了自己有创意性的概念和想法,最基础的功能和玩法都展示得很到位,很期待在后续的游戏中能够看到更多有创意性的内容。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩~!很感谢能收获这么认真的评价,您的声音对我们非常重要,目前在持续优化+积极扩充内容中。❤️比心!鞠躬!
麦克老狼🐺
玩过
🆕创新性:
PC端体验了下,玩法规则和梦蝶有几分像,都是拆字和组合字。创新了左右屏玩法模式,带有一定解谜元素,体验有点像双人成行。两边的人可以自由切换,通过与不同人、物交互形成新的汉字,寻找出可用字体,最终将诗句中的字填充完整即可过关。
设计立意很好,汉字是我国的文字体系,每个人都熟悉。古诗词具有东方古韵,带有文化特征,真正意义的寓教于乐。
🎮可玩性:
玩法目标很明确,就是找到目标字体的字根。场内可交互的目标并不多,还是比较好猜的。键鼠混合的操作比较适合PC端,功能不复杂,还做了新手引导,理解上手很容易。
🕹️耐玩度
demo版本关卡总数并不多,单关通关时间约几分钟,体验之后有种意犹未尽之感,是个好作品。之后用铺量的方式增加游戏关卡即可,也是比较常规的方式,制作成本应该不算太难。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,没想到两天做出来的游戏还有如此高的画面品质。界面结构很简单,UI很形象,意思表达到位。交互用高亮表示,虽然底色也亮,有点看不清,不过可交互的目标就那几个,很好猜。
🔖运营服务:
游戏有个不错的底子,可以考虑多平台投放。
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢老师的支持!很荣幸能看到这么认真的分析~我们依然在继续开发,希望有朝一日能给大家带来更丰富的体验!
论坛