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HR模拟器(TapTap 测试版)
Hi,Tapper
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抖音游乐世界-官方测评
玩过
《HR模拟器》开发者/游戏开发团队:
我们的测评团队已完成对《HR模拟器》测试版的深度游玩测试,并系统梳理了游戏社区、玩家评论区的核心反馈。基于“保留作品核心表达内核、兼顾玩家体验与留存”的原则,我们整理出当前版本的核心问题、缺陷,并提供双方均适用的折中优化方案,具体如下:
一、核心问题1:玩法深度不足,长期游玩动力弱,用户流失率高
玩家反馈痛点
1. 大量用户反馈游戏玩法相对单一,长期游玩后容易产生重复感与疲劳感,缺乏持续的新鲜感与正向反馈。
2. 玩法目标阶段性较弱,随着HR等级提升,后期缺乏明确的成长锚点,玩家易因看不到新内容而中途放弃。
开发团队创作意图
游戏的核心设定,是为了让玩家沉浸式体验HR招聘、管理员工的真实工作流程,为后续更复杂的公司经营、团队建设玩法做铺垫。
折中优化方案
1. 新增部门扩展与职能分工系统
保留当前版本的「核心HR线」:完整还原招聘、面试、调薪、解雇等基础HR工作流程,满足追求真实沉浸感的玩家需求。
新增「多部门管理线」:开放市场部、技术部、职能部等不同部门的管理权限,玩家可根据公司发展阶段,调整部门编制、分配人力成本,体验不同部门的用人需求差异与管理挑战。
2. 强化HR职业成长路径与即时反馈
在游戏内设置明确的里程碑节点,如“首次为公司招聘到A级核心人才”“首次通过调薪留住关键员工”“首次处理成功员工劳动纠纷事件”,触发成就提示或剧情对话,强化HR职业的成就感。
开放HR职业进阶选项,如“晋升人事主管/经理”,解锁更高权限的员工管理功能(如跨部门调岗、员工培训体系搭建),让玩家在重复工作中感受到明确的成长变化,降低机械操作的枯燥感。
二、核心问题2:员工管理与成长反馈模糊,策略玩法不足
玩家反馈痛点
1. 员工成长路径单一,晋升、培训体系不完善,高潜力员工的培养反馈不清晰,玩家无法感知管理决策的长期价值。
2. 员工负面事件处理方式有限,缺乏多样化的解决策略,部分事件的选择结果与员工性格匹配度不足,降低了策略玩法的深度。
开发团队创作意图
员工成长与事件系统,旨在还原真实职场中“人岗匹配”与“团队管理”的复杂性,传递“不同管理方式塑造不同团队氛围”的核心主题。
折中优化方案
1. 新增员工全周期成长与个性化事件系统
员工成长线:为不同潜力、性格的员工设计专属成长路径,如“潜力员工-主管-部门负责人”的晋升通道,配套不同阶段的能力成长、薪资调整与团队管理职责,让员工培养的过程更具策略性与成就感。
员工事件线:针对不同性格的员工,新增多样化的负面事件与应对策略,如“核心员工被挖角”“团队冲突调解”“员工职业倦怠处理”等,不同的处理方式会直接影响员工留存、团队氛围与公司业绩,强化管理决策的影响。
2. 员工管理界面与数据可视化优化
简化员工信息界面,优化月度/季度绩效结算页面,清晰展示员工的能力变化、绩效构成与成长曲线,降低玩家理解成本。
为不同玩家提供双模式选择:「基础管理模式」提供员工状态的直观提示,适配不想做复杂数据分析的玩家;「进阶管理模式」保留完整的员工数据,新增团队氛围、员工满意度、人力成本分析等维度的统计,强化策略决策反馈。
总体评价来说,这是一款题材独特、极具现实共鸣的职场模拟佳作,游戏紧扣HR招聘与团队管理的真实主题,用细腻的玩法设计还原了职场的核心工作状态,立意深刻,代入感极强,既跳出了同类游戏的同质化套路,又能让玩家在体验中收获思考。
整体框架完整、创作初心纯粹,是一款极具质感与打磨潜力的优质独立游戏。
最后也感谢您深耕职场现实题材,打造出这款立意深刻、极具共情力的HR模拟游戏,用心的设计传递出对职场管理的思考,在同质化游戏中脱颖而出,这份创作初心与用心打磨格外难得。即便当前存在些许体验细节待优化,也丝毫掩盖不了游戏的核心亮点与独特价值,相信在针对性微调后,游戏能收获更多玩家喜爱,未来也期待您带来更优质的作品,继续坚持创作,未来可期!
官方
HR模拟器
:
感谢专业的测评反馈,很多建议都很有帮助,我们游戏也会不断完善的~
三思而后行
玩过 5.5 小时后评价
玩法挺好玩的,属于一次性小游戏,玩久了就腻了,第一眼感觉画面很掉价,不够吸引人,因为无聊和评分不低让我试着玩玩看,新手时候还会看广告,然后广告要强制下载我就没看了,后面发现也没啥难度,不看广告也能躺平发育,业绩没达标也没什么惩罚,后面发现了个小技巧,那就是看野心右边的数值,高的不要低的要,因为这种辞职不影响员工心情,然后就是悟性,悟性低的不能要,除非能力高是老资历员工,后面直接躺平得奖了好几年才升到顶级。这款游戏最大的缺点是美术,ui设计,玩法数值还有待提升,感觉还可以更新更多玩法的,但是作为一款小游戏在我这已经够合格了。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价,我们会不断完善游戏的~
姬而不合
玩过 3.6 小时后评价
玩了几天,提点小建议吧,希望开发者可以采纳,好好的改进一下玩法
目前是感觉玩法比较单一,对于员工的奖惩好像只有涨薪和降薪两个选项,但现实中可以是很多,比如说绩效奖或者奖品团建,礼品抽奖等等,全部都用涨薪和降薪的话,我觉得玩法比较单一,尤其是办公室很多人会吐槽说,比如环境干燥,电脑鼠标失灵,脖子酸痛,是不是可以从办公室环境的硬件升级方向来给员工提供一些福利?这样或许能缓解一些员工的忧虑,他们总不可能所有的忧虑都来自于薪资吧?甚至有员工年薪已经500多万了,还在忧虑薪资的问题,我觉得这个有些不切实际,可以从别的方向进行切入,再调整调整。
另外就是,假如想要给员工转岗到其他部门,但是选择了之后,员工会说他不适应,这种情况下就没有回退的按键,不能返回到上1级,我可以选择转到其他部门呀,但是游戏中没有这个选项,蛮可惜的,又只能再等几轮才能给员工进行转岗,这样很不方便。员工的忧虑一直存在,影响业绩和心情
再有就是面试,我感觉方式也比较单一,查看简历,查看属性,然后再根据候选人属性压价、但有的时候明明压价环节也很顺利,最后定薪环节也额外多给了,但是就是会被拒绝,不明白拒绝的点在哪?或许面试方式可以多一些玩法,比如群面,线上面试,答题面试,等等,个人还是最希望能从员工福利和奖惩机制那边多升级升级。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!很多提到的问题都记下来啦,奖惩福利和更多面试形式会研究改进的,下次更新应该也会展示更清晰的面试意向的~
zz
玩过 10.1 小时后评价(总时长 15.3 小时)
我觉得整体还是不错的,有两个问题,第一个就是招聘过来之后就不再显示员工年龄了,我还是希望关注一下他们年龄的增长,
第二个就是有的职员从主管位置降下来,他的薪资是不是应该直接就降回普通员工呢?现在从主管降为普通员工薪资还是主管的工资,而且很多人不接受下调。
最后就是希望能按照主管、资深员工、员工的排序整理列表~
最后的最后,我觉得可以在满员的情况下开放一个多余的名额招聘,很多公司都是在职的情况下再挑选下一任人选,这才符合正常的逻辑~我希望可以骑驴找马,期待游戏变得更好
官方
HR模拟器
:
感谢评价与建议,很多问题已经在考虑优化中,游戏也会不断完善的噢
哈哈哈哈
玩过
挺新颖的模拟游戏,能感觉制作也用心,起码不是换皮游戏,是对职场有调研的。
谈不上缺点,但想提一些建议供制作组参考:
1.检索条不明确,员工、主管能不能按职称架构分类,全在一个列表里人多了找起来有点累。
2.可不可以设置星标,重点关注某些员工
3.需要bgm和更多的有趣事件,比如不同性格的员工的矛盾争吵或者恋情之类的……
4.我作为hr上升空间的渠道有点扁平,后期员工招满了绩效达标了只能不断跳过每个月熬年资,好像没有针对我的更多事件了
我挺喜欢这个游戏的,很看好,希望越来越好!加油!
官方
HR模拟器
:
谢谢你的支持与建议!员工列表排序筛选星标功能都会尽快完善的;更丰富的事件与hr行为也在规划中啦
麦克老狼🐺
玩过 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
官方
HR模拟器
:
非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
云灵
玩过 100 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
这个游戏的创新点就是它的面试环节。有很多专业内容。你看着面试者叙述那些内容,会觉得像是一个真实的面试场景。需要在潜力低,能力高和潜力高,能力低两种员工之间抉择。潜力高的员工现在能力平庸但是未来一鸣惊人。能力高的员工现在能力不错,但后续。能力下降之后,可能因潜力低的原因无法再恢复到原有水平。
游戏的薪酬水平差别是挺大的。同样是主管,只是因为初始能力起点不同。就相差了几十万的工资。年薪要求50万以上,工作经验丰富的员工一开始觉得绩效还不错。但几年之后,工资逐步提升,工资压力就很大了。
云灵
:
这个悟性F还能够提升能力到s+是出乎人意料的。
蟹黄包
玩过 6.5 小时后评价(总时长 9.1 小时)
还是有些不足吧
我玩到了十三年,先说说我的看法
1 吸引我的原因
题材还算新颖,能支持我玩很长的时间
2 可玩性(操作性)
玩到后期以后操作性降低,基本上只能裁员跟、重新招人、下一个月
3 员工数值
最受不了的一点,怎么能有些员工一直退步呢,本来招了一个两项数值为a的员工,结果后面一直退步到C和D了,
4 经验获取
这个经验获取方式貌似有点少了,前期通过招人 面试 挑选 转正 的合理性来涨经验,后期就只能靠获奖来赚取经验,我玩到后面就只有一个奖项争,每一年才只能涨570的经验,这个真的对我来说有点漫长
5 小建议
感觉可以增加一些商战之类的玩法
①开发项目
比如我们可以制作游戏,拍影视剧
②商战
其他公司进行pk抢项目
③偏养成类的
比如能购买公司的一些设备,提高员工对公司的归属感,增加员工的心情,还有提高一些数值
这个游戏其实也挺不错的,因为现在还是测试,所以我更希期待后期把一些未解锁的玩法给抬上来,然后再做新的评价
综上所述, Good game.
官方
HR模拟器
:
谢谢你的支持~建议都记下来啦,我们也会不断完善游戏内容的!
白粥
玩过
游戏主要是找到员工绩效和工资的平衡,完成度尚可,但是部分功能还未实现
个人认为
1.可以增加规培板块
2.团建板块,跳过一个月时间,花钱并概率员工提升心情值,短期提高工作效率
3.增加困难模式,增加员工冲突设定
4.员工不满时,过月概率投递一份简历
总的来说还是很好玩的,玩起来也不腻
官方
HR模拟器
:
感谢你的评价!建议很有帮助~
洛谂小公主
玩过 89 分钟后评价(总时长 5.8 小时)
优点缺点都有。先说缺点
缺点:1.没有音乐玩的真的很干,音效也没有,点击音效,事件触发音效等等
2.突发事件太少,招牌完人以后只能每个月跳过跳过,啥事也没有了。
3.建议可以出一个面试人同意来的进度条这种,差不多心里可以有个数。
4.升级主管可以不把原来主管开掉,可以降级,或者调岗其他部门,因为有的人其实其他的数值看着很优秀,不一定适合想着这个岗位,到其他岗位可以更好!
5.可以多几个部门
优点:看得出开发很认真了解过这几个部门的相关情况,很多专业术语,比较还原职场。还是蛮好玩的,我一下子玩了几个小时还是很上头的!期待正式上线!!增加一些突发情况等等可玩性。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!音效、事件和主管处理逻辑都会在下个版本完善的,招聘成功概率也会考虑添加更明确的展示~
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