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详情
评价
545
攻略
论坛
Cube Escape: Arles
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
545个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
画面优秀
28
剧情跌宕
10
运行稳定性
14
故事情节
4
音效音乐
2
玩法设计
2
画面视觉
2
广告频率
1
叶夕月
玩过
超好玩,而且像绣湖有没有又玩这个又玩锈湖的?
椰子树常青
:
这就是锈湖的一个吧
靈星
玩过
😈类型: 悬疑类解谜游戏
👿人群: 悬疑推理爱好者;解谜爱好者;
复古画风爱好者
👹所需: 逻辑判断能力;观察串连能力;
联想推理能力
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
Cube Escape系列的第三部作品:阿尔勒。
以画家梵高的名作《向日葵》、《星空》为主要创作基调延展游戏主题,
因此画风极具浪漫主义的优雅与绚烂,
暗黑元素也在这一部减少,
与之前两部作品相比艺术感是最强的。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上来看,
1888年“我”来到法国东南部城市阿尔勒的小屋试图唤醒从前的记忆。
这一阶段可以看出“我”的精神状态又有所好转并且基本没有出现过幻觉了。
当“我”顺着耳蜗从大脑深处寻回记忆,
少了一只耳朵的梵高画像变为黑影人,
将枪口举起瞄准自己头部,
一声枪响…
关于金发女人的推断一直暂停。
“我”的身份已确定:
一个失忆的精神疾病患者。
关于黑影人的身份有两个推测:
1. 给“我”留下阴影的第三人;
2. 黑影人就是“我”自己。
目前来看第二种推测的可能性比较大:
一是黑影人浮现时的场景就像“我”在照镜子;
二是黑影人出现在梵高的位置上,
而梵高就是自杀而死的。
所以极有可能是“我”受到什么打击想要自杀但没有成功却意外丧失了记忆。
希望可以在后面的作品中得到印证。
皇后杀了皇后
玩过
第一次接触这个系列,玩的就是阿尔勒。当时觉得画面很有意思,游戏很精巧,唯一美中不足是太短了。没想到现在已经出成一个很长的系列。续作不仅没砸招牌,还能给人新的惊喜。
当时看梵高割耳朵还是被小吓了一下,当然游戏有这个情节肯定是情理之中。。然而没想到后面的作品里,人们简直是日常切器官啊。。。
七拾拾
玩过
感觉与主线剧情关系不大,是为了致敬梵高,讲了梵高一生的最后几年,查了一下资料,发现游戏里的家来源于梵高的一幅画——《Bedroom in Arles》,房间中还有很多关于梵高的细节——两幅梵高当时朋友的肖像画,梵高最爱的苦艾酒,以及屋里插着向日葵的花瓶,窗外的星空。在住在该房子期间,梵高与高更争执,在精神恍惚中割下了自己的右耳,最后开枪自杀。
Freaks_🔫
玩过 60 分钟后评价
比起前两部这部更简单了,通关时间在20min左右,一个和lake差不多,麻雀虽小五脏俱全,一如既往的精良。
而且更吸引人的是这部除去游戏性之外还加入了一点故事性,包括苦艾酒的制作等小彩蛋,真的非常非常非常喜欢。
相比前两部的掉san的设定,这部正常了许多,音乐也很治愈,继续玩下一部去了。
鬼才信飘飘
玩过 32 分钟后评价(总时长 34 分钟)
CE第三作get√
永远不要低估人心的黑暗,也永远不要低估制作组的脑洞。
之前的四季和锈湖都应该是原创的故事,直到阿尔勒根据梵高生平而改编,本来以为通关流程中的小细节已经足够惊艳,然而跟背后的全部布局比起来可能只是冰山一角。
首先是游戏的风格非常统一,与系列前几作一脉相承的暗黑,却有着本作独特的浓厚艺术氛围,房间变成了画室,而解密方面,核心线索是颜色,素描与油画画作则提示其他线索,还有向日葵的谜题和人物肖像画的动作,都可以称为梵高风格与锈湖氛围的完美结合。
然后,再整理一下时间线。
1888年2月,怀着建立“画家据地”的梦想,凡高租下了阿尔勒的黄房子,为了迎接即将到来的画家朋友,梵高先画了四幅“向日葵”,而保罗·高更在1888年10月,注意,也就是游戏的时间点!搬来和凡高同住,当时在他的鼓动下,梵高用他带来的黄麻又画了第五副。
然而好景不长,两人对于艺术的见解大相径庭,因此经常发生激烈的争论,高更威胁说要离开阿尔勒,这逐渐激化了梵高的情绪和压力,直到1888年12月,梵高割下了自己左耳的一部分。高更在惊恐中离开了。
1889年1月,梵高在对高更的思念中,画了第六幅向日葵,一向固执的梵高为了挽回高更的友情,愿意在画风上做出妥协,然而,高更走后再也没与梵高见过面。
1889年的5月,梵高因为精神失控离开阿尔勒,被送到圣雷米去治疗,在那里待了一年,到1990年的5月,之后他回到巴黎地区,而70 天后,就在那里结束了生命。
游戏时间点的选择仿佛暗含针对高更的指责,向日葵也可能象征了两人友情的破裂,根据现有的线索,我们或许可以推测,高更对于梵高的精神错乱负有一定责任。
再联系CE前几作,似乎都是某个人犯下了无可挽回的罪行,游戏场景折射出了他内心不愿面对的过去和心结,那么高更是否也有感到负疚感呢?不得而知。
以上资料源自wiki,疏漏之处烦请指正,之后等有空我可能会整理本作中各种细节并进行查证。
青街晚客
玩过
还没开始玩所以不打分,但是看到图像,一股熟悉的感觉扑面而来,这应该就是根据文森特的房间设计的吧,不知道内容是否配得上文森特呢?发现不打分发不出去?那根据这个系列的感受来先打四分,等我玩完再来改~( ̄▽ ̄~)~
我玩完了,也许会多玩几遍,但在此前还是决定保留这个分数,因为游戏里对于文森特元素的一些设计我不是很赞同,大概是理解不一样吧😄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
qwqpwp
玩过
致敬梵高的第三作 因此比较偏爱这一个 虽然因此和其他几作的联系不强 但整个解谜过程很顺畅 没有rusty lake hotel中的不合理元素 比lake有挑战 但比seasons简单许多 是相对轻松的作品 因梵高主题也显得特别有整体性
下作是Cube Escape: Harvey's Box :)
随着每个游戏 世界观会一步步更完全地展露出来
首作的信息是:
黑方块使人跳脱时间(escape暂时想不到比跳脱更好的说法,差不多=不受束缚)
蓝方块使人跳脱记忆
借助方块,电话+燃料使人改变过去
黑方块的诞生基本都涉及见血或生命的消逝
名句"the past is not dead, it is not even past"在续作中再次出现,意指1过去亦有生命 2过去并未过去
上作:
再次强调改命的可能
尸体暗示湖底藏有秘密
此作:
暂时没注意到什么新的元素
年份:
1961春、1971夏秋、1981冬
1888
也
玩过
画刷在橙色桌子的抽屉里 我看了下论坛之前好多人问 给第一个房间的画像递枪的时候他蠕动了一下哈哈哈哈哈哈哈开心死我了 秤重量已经难不到我了 开门密码不就是1xxx吗!超骄傲 我觉得小黑在这关的戏份有点少啊 最重要的是 耳蜗隧道我能玩超久!
五星超推荐
冬見_Marin
玩过 108 分钟后评价
从根源入坑的萌新在此!
(根源入坑的请举起你们的双手)
总之现在是玩完了整个系列坐等更新了
嘻嘻嘻,来留个脚印
记得当初玩的时候,
除了刚开始玩根源以外,
其他的都是按照发布顺序玩的~
所以说,
第一次玩阿尔勒的时候,
其实也算只是刚刚玩完四季和湖畔w
剧情啊什么的还有好多搞不懂的...
阿尔勒这个,算是番外了吧?
所以玩的时候感觉很轻松哈哈哈
不知道你们有没有同感|・ω・`)
林大猫ฅ^•ﻌ•^ฅ~喵
:
对对对,就是楼主这个节奏!
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