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我的勇者

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测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43599个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 福利丰富16 日常肝度183 操作体验94 游戏平衡39 UI设计23 游戏福利14
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过 18 分钟后评价
游戏很好给几个建议吧
1.秘境副本打满星没有什么奖励有些扫兴
2.作为一个有收集癖的玩家我希望这个游戏能有个图鉴收藏或者说是成就系统,可以记录玩家想记录的武器和其属性,我的仓库已经被自己放的各种武器占了一大半位置(╥_╥)
3.暗金武器可以加一些更绚的特效和符合其特点的唯一属性效果,让玩家有动力去肝,因为有时候不看属性面板和攻击效果都看不出来是暗金武器。
4.关闭特效的功能也可以添加一下,战斗的时候屏幕太花还是很难受的
5.如果有游戏外的通知系统就更棒了,喜欢蹭钥匙的同志们不用一直开着游戏就能知道有人拉自己打钥匙副本
6.如果游戏还想做的更深入,可以在普通副本里穿插一些陷阱或者意料之外的boss战,让肝的路上充满惊喜,也可以开放一下装备合成系统让低级装备也有用武之地(又有更多东西要肝了),还有附魔系统等等具体的就不多说了很多rpg都有的类似的内容
7.打boss的伤害扛伤治疗量的实时数据记录排行也可以做出来,这样能对自己在boss站中的团队定位有更好的了解,也可以看看谁在划水(滑稽)
第一次写评论就写这么多吧,想想自己内测要删档有双暗金武器的号还有点心痛啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
Ps:玩了那么久了发现游侠没有一定防御装冲高层太吃操作了,因为被摸一下就差不多凉了,就只能靠不断的瞬步放技能打输出,然而这样经常少打普攻伤害。建议出个自动攻击的开关,不然瞬步和技能点的时候浪费很多吸血和输出,而且游侠技能cd又快,如果正常去点追求高输出狂点的话手指都要抽筋了
午夜修仙人ฅ : 满星不是给个箱子?我记得不是满星没箱子啊
玩过
我从7号玩的,玩到测试结束
游戏非常不错,是个肝游,没有体力限制,没人有让人绝望的积攒碎片的决定。
武器不错,人物也很不错
战士推荐指数三星(满五星):说实话战士最有用的就是,盾墙。如果你能搞到三个盾墙打BOSS基本无解。刚放完一个盾接着放另一个,基本放不完,你只需在盾后输出就好了,输出基本不虚。可惜后期副本比较尴尬秘境25以后就很吃力。如果你用三盾套路,其他你只需全加输出,你搞三件加攻速加攻击力的基本就够了。如果你玩心脏流,那就要三件加血加防的武器。套路有好几种各有千秋。
游侠推荐指数两星:为啥这么说呢,因为我第一个玩的就是游侠,和我想的打有不同,前期比较好些,因为游侠的初始技能很好用,但是越到后面越吃力,基本15层我就感觉吃力狙击也没啥用,游侠技能我不敢说啥,和其他职业比起来真的稍微逊色。完全无法突出一个射手爆炸攻击力的特性,因为这游戏所有人物都是远程,对于这个射手真的不公平,那么为什么不加他的攻击力呢,射手应该攻击力爆炸的,可惜并没有。所以我不推荐这个人物。
牧师推荐五星:这个游戏牧师太强,两个加血加赞歌,不要带两个赞歌没用,因为赞歌BF效果只有一个,聚气剑也不要带,没用,放圣剑的时间还不如镰刀打出去的伤害划得来。基本废技能。
牧师带俩血技加赞歌,武器镰刀加
攻速攻击暴击的基本足以就是三橙武四星30级就是满装了。基本无解
忍者推荐指数三星:这个原因在于我没有好的忍者武器,忍者我没怎么玩,所以不是特别熟悉。但是忍者有加血技能,其他技能无限飞镖啥的。基本上我没法做出特别的评论,因为我感觉,就是很普通。没有吸引我的地方,但是玩起来应该就是假奶的意思,忍者是可以玩的。
法师嘛,各位知道一个账号只能建4个人物,所以法师我没练,不做评价。
虽然游戏BUG很多,但是我觉得是一个好游戏,至少我玩的很舒服,你玩游戏不就图这个吗?玩游戏不就是图个乐,舒畅,解压,以轻松的态度对待吗。
比起那些糟心的圈钱屎游,我真的感觉这游戏算得上是一股清流。
T-xinle-Q : 没啦没啦😄,游侠带两地雷,打小boss前埋一波,无伤秒,小怪放一下就没了,大boss有胆子可以直接贴脸边打边放,可以直接刷到密境30+,很强的,而且很好玩诶*^_^*
玩过
玩了3天,肝不动了,可能后面会有内容吧,但是已经猜不到有什么更大的改动,只会觉得更肝,本人白领,时间珍贵,还是等公测吧,毕竟辛辛苦苦攒的东西都没了,最后充了首充,也感觉不到效果。
希望这款游戏不要限制太多,优点我就不说了,确实玩得流畅,画面效果也很爽快,该有的功能也有了,好久之前关注这款游戏,第一次玩,赶上了二测。说说自己的感想:
1,刷刷游戏,取消日常副本的武器掉落,只有防具,期待感减50%,没有了捡垃圾的乐趣,虽然武器有途径可以打,但是需要经过繁琐的程序,才能合成原本属于同级别武器的期待值,程序有(钥匙→碎片→合成→升级),再厉害的武器,不升级也是白装,问题来了,日常副本不掉落武器,大量的材料没法供给,金币副本也刷不了几个钱,所以现在手上拿着25级的蓝色红剑,升了可惜,其他材料又不够,氪的话,555……
建议:多想想武器和套装之间的搭配,辛辛苦苦研究的武器的多样性,不要被颜色和等级限制了,后期刷不动,支撑不起游戏的内容。
2,角色有等级,勇士等级?升级只能依靠任务,没有刚才的武器输出支撑,刷图不过,任务过不了,走位?满屏的攻击躲不了,即使技术好躲得了,副本时间也有限制,护甲支撑?升级需要大量的金币刷不到。后期玩家要的就是那种明知道要被秒了,但是可以靠走位,靠输出,耗了很久达到了某种目的的成就感。
建议:勇士等级不应该限制常用的功能,要明白定位,感觉和角色等级冲突了,应该是比角色等级更加进阶的设定。
3,游戏已经进入2测阶段了,难以想像,大量时间和乐趣需要花费的日常副本,到了25关还是那3幅图,后期可能有更多类别的副本,也许会有新鲜感,但是实在刷吐,想着等到第二天刷新任务再玩游戏吧。玩久了肯定会腻,但是玩出花样,就会不停的去刷。
建议:可以关卡顺序,随机出图,也可以副本顺序,难度出图,副本的路径随机也挺好玩。
4,肝到后期,游戏没有新的创作和内容可以期待。
建议:可以加入赛季或多种玩法模式(如一命通关,公会PK,感染模式等等),可以把前期的内容无限循环。
5,其余小的细节,如:没有暂停,网络不好,游戏一断什么都没有了,这个小功能,我没找到?;复活金币使用太频繁,过关了也不会复活,没有参与感;技能书的分类材料和书本放在一起了,升级的时候材料点错书就没了。
建议:游戏的开发和更改是让客户有更好的体验和期待新的内容。
以上内容来自玩了大约3天的玩家,星级评判更多的是从我的角度出发,内容如有不适,请谅解。希望对开发商有帮助,让游戏体验越来越好,你们收到的评价和收入也越来越高,也希望国内的游戏,超越国外的。
最后肽金土豪玩家请忽略,我的错觉就是你们玩得更爽了。
Mr.Pan五周年限定 : 我的评价怎么没有显示?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先我承认我是看着一个像素头像的游戏图标然后抱着这是一个罗格游戏的憧憬点进去看一看简介然后像看完比特小队一样摇摇头想想元气骑士好像更好玩接着退出来,岂料竟是个RPG,然后我沦陷了。
一打开还没认出来这是营地,直到看了看地图的名字,“秘境xx层”,进去后看到紫色的进度条,满满大菠萝3的即视感。所以命名还是换两个字吧,不然总有种暗黑三2d版的感觉(好吧尽管就是,但好歹别让人这么快感觉出来)
其次是音效方面还需要雕琢,不仅是武器、技能音效需要制作,还有bgm需要一些变动,例如营地的悠悠,打进度时候的循序渐进,boss战的激燃。
再次便是有一些装备效果描述有些迷,有些暗金的特殊效果也没直接反映到面板上,望改进。
最后就是请不要过分地增加游戏内容,要知道我就是跪倒在卡德山的绝望面前,暗黑3肝的程度确实叫人绝望。当然相对的,肝的少了,氪的必要也会减少,盈利额大打折扣成本填不上游戏也会做不下去,但看得出来制作团队还是很用心的嘛(在我眼里凡是能玩成换装游戏的游戏都属于制作者用心(滑游戏界之大稽(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)))所以就是想说在当前的基础稍微再加一点的游戏内容便足矣,氪金方面也不必改动太大,多个什么月卡套路套路也就够了。
对啦还可以加一些经典RPG的彩蛋呀,我很期待奶牛关呀
咖喱钙钙c嗒啦啦生日 : 这点我也想提,节日限时关卡,圣诞节,春节,儿童节..等等,当然还有奶牛关(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)我名字叫“暗黑破坏神III”
玩过 28.6 小时后评价
这次测试的问题
1.一测和国际服的玩家能体验出来 多了一堆破坏游戏性的氪金元素 以前蓝色 紫色武器 打普通秘境都能爆 现在改成了碎片可以合成 抽奖就能超神 个人认为 钻石还是拿来抽抽时装就好了
2.技能机制的改变 这个是真的恶心 以前全部的基础技能 现在都必须靠抽或者刷试炼刷出来 运气不好就只有单一属性的技能 还是建议官方把技能机制改回以前的样子
3.武器装备 必须升阶才能装备多把 刷单一属性图 前期手动换换武器无所谓 但像古堡之类的boss小怪属性变数大 前期要升到C++就显得很鸡肋
4.关于氪金元素 个人觉得钥匙可以买倒是无所谓 技能如果是像以前那样的机制 用自己辛苦挣的金币和水晶买 也无所谓 氪金元素的点最好还是放在钥匙和时装上
5.关于红装 红装的改动不大 加了一些新的红装 套路变多了些 红装的保留爆出率是给三星的理由之一
6.诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 以前的爽快感和可以通过刷普通本突然爆出自己需要的技能书的感觉不要太爽
7.总结 以前的版本和国际服都可以打5星⭐ 由于官方可能要恰饭?所以恰着恰着 把之前弄好的满汉全席给弄臭了 希望官方能看到 把技能机制换回以前的样子
最后补充一点 超级爱这款游戏 希望能做的更好 关于技能机制的改动 恳请官方再三思
官方阿兔 : 我觉得勇者还是请多看一看。我这边针对每个问题回复一下。 1. 课金元素破坏游戏性这个,我们其实一直是按照无课玩家的体验来设计,课金会在某些位置稍微加快一些进度,但是无课玩家的体验是会尽力保证的,如果哪里不好我们还会继续优化。 紫色武器蓝色武器不再掉落,这个和秘境的掉落减少是整体的。秘境掉落太多导致很多极端肝的玩家一天除了吃饭睡觉一直都在肝,然后一天毕业删游戏。所以普通秘境都不会掉落特别多的东西了。但是我们依旧保留了红色品级的防具掉落。 2. 以前的技能其实非常单一,看起来多,最后的结论就是大家用的技能就那几个。而且技能的获取途径就是无限刷,运气不好就刷不到想要的。现在是加了技巧试炼,培养的方法也更加平滑。 3. 武器属性和怪物之间的平衡我们会在这次测试进一步调整数值体验。 4. 放到钥匙上结果还是会被喷。说逼课,不课金没有钥匙打,不课金不让玩游戏。所以现在基本是各个系统产出钥匙,当然花钱也是可以买一些。我们现在时装不增加属性,如果加了属性,大家还是会喷影响平衡,尽管加了属性肯定显得更好卖一些。 5. 红装之后还会持续增加。 6. 我觉得这个掉落的爽快感是我们一直关注的点,所以在武器方面是有保证的,可以打钥匙掉落整把红色武器。技能方面我们会再继续考虑如何优化,目前还是主要通过技巧试炼随机掉落。 7. 国际服不是满汉全席,都是一两天毕业删游喷没有游戏内容的。