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饲养染的30 DAYS

饲养染的30 DAYS

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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10201个评价
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带图64 长评12 游戏时长 1h+好评剧情跌宕42 有趣好玩30 画面优秀22 音效动听13 故事情节4 运行稳定性3 音效音乐1 UI设计1
玩过 11.3 小时后评价(总时长 11.5 小时)
我斗胆以我本作品至发帖前最长游玩时间来发表我对本作的看法(玩这么长时间原本是想做精析,不期有同道中人)
温馨提示:①本评论为个人观点,仅供参考
②本评论仅正文第二段含少量剧透,虽说很精简但还是希望各位能够去自己体会一下,立意和剧情还是很不错的
也可能是我玩的少,这种故事设计的我是头一次见。最开始预约的时候还以为是个养成,结果打开发现是个gal懵了(游戏不可貌相)
不过有一说一这部作品确实不错,挺动人的一个小故事 一个不愿面对死亡的“我”,撕碎记忆,启动循环,只为留下美好的片段;一个现实中昏迷不醒梦中化而为猫的“染”,陪着“我”经历循环,时时想着让“我”找回记忆,正视这一切;一个由循环产生的ERROR,旁观着这一切,最终携着那份执念介入循环,只为带染“回家”;一个只有雨伞之交的朋友塔斯,捐献造血干细胞,最终改写了故事
故事中的人物刻画得还是比较立体的,整个故事发展也是比较紧凑
然后这里我尝试着将这部作品我感触最深的话改编了一下。某不才,拙作如下
“如果一个梦始终无法迎来好的结局
如果每一次的付出都无法得到任何回报
您会怎么做?
我嘛
我相信付出并非一无所获
也相信坚持并非毫无意义
醒来吧
我们
回家”
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来说说它的特色
首先这一部作品最大的特点便是其文本,开篇一个个悬念隐喻吸引玩家的兴趣然后在故事中后期逐渐展示真相让玩家恍然大悟(当然也有可能只是小悟,这个看个人理解能力了)。这种剧情设计使得这部作品比较耐嚼,多嚼几次能收获到不一样的想法 再一个是这一部作品的主题。主角是重病患者的故事有不少,但像这样融合大量医学知识甚至心理学知识(潜,主意识)的作品真是不多见,以童话包裹医学知识,算得上是在主题上的小创新 同时繁星大大最近在小黑盒上发表过本作与医学术语强相关的原因,我觉得吧,这部作品在一定程度上能引发玩家对于陌生人之间的互助就像献血啊之类的一些思考吧(或许这就是作者创作这部作品的主要目的?)
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同时啊,这部作品也有不少进步空间,这里我说一下我的意见
我认为这部作品最大的问题也就是它最显著的特点——隐喻太多了,前期给的信息又相对太少,不好理解整个故事,有些东西玩了好几遍最终的理解有可能还是模棱两可的。(说是我玩这么久有一半时间花在了理解上)这对于吸引玩家的兴趣是有一定的削弱作用的(即有些东西宁缺毋滥),可以说是门槛设置的有点高了。尽管后续作者发了一些讲解,但是吧作用有些有限,很多东西还是得自己分析。哎虽然这样但是好在繁星大大经常在线,有些问题你还可以在小黑盒或tap论坛上发帖拷打繁星大大(一脸坏笑) 其次就是为甚么要让恪诀老师一人配染和塔斯的声音啊,塔斯的声音有些听着怪怪的,就感觉感情有些不到位
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但是总体来说,这部作品质量挺高,而且作为第一部作品的话已经相当不错了,就是可惜制作组没有能够制作一个具有独立知识产权的gal(或许也正因如此这部作品才能呈现这样的效果?) 尽管有些细节做得不到位,但是瑕不掩瑜,我认为这部作品可能10分有些离谱,但是够9.5的格了(说实话这部作品能保持在10分这么久我还是挺惊讶的)
期待作者大大再接再厉,再出神作[表情_开心]
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再搞点题外话
说实话玩完第二遍后我内心问过我自己,还40来天了,有必要再尝试新游戏吗 平时的时间就已经相当很窘迫了 但是仅一天后我又跟家里人起了点矛盾,当时说真的心力交瘁,第二天一整天没过好。但是吧由于那两天我还在重温,晚上又玩了一遍,心情总算是好了一些(毕竟它前半段还是很美好的,而且剧情也比较缓慢) 所以到最后我不评价我当初做的决定(指玩这游戏),只能说,我不后悔。我想说的是,一个温馨的故事,是可以传递温暖的,读了这么多故事如今体会到了一次,感谢染猫猫
愿每一个万念俱灰的“染”都能收到“塔斯”的小雨伞
愿每一个身患绝症的病人都能得到陌生人的援助
当一道光穿透乌云,你不能说这世间没有温情
在下陆林 : 我的作文水平告诉我,这一坨评价拉完了,但是余已燃成灰矣 唉全文解析等什么乱七八糟的等我高考完再说罢(悲
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10.4 小时)
是的,你没看错,经过我10h+游玩的理解、搜集网上大部分资料和官方解析,并结合AI理解(AI理解的太不准了,我是根据它的总结和模板,自己理解一点一点打的QAQ),总结出“目前”全网最最最最全(确信QWQ)《饲养染的30DAYS》全面剧情解析(最后包括评价):
以下内容包含完整“剧透”,强烈建议通关后再阅读!!!
一、故事的双层结构:你以为是养猫,其实是“被猫养”
游戏在表层给我们讲了一个非常简单的故事:
你在小巷里捡到一只猫,猫变成了少女“染”,她请求在你家住30天。这30天里你们一起做饭、逛街、经历日常。你“开始”会觉得这不过是一个温馨的同居恋爱模拟
但这并不是“真相”
“真相”是:染根本不是猫变的。她是一个患有急性B淋巴细胞白血病的少女,此刻正躺在医院的重症监护室里,陷入深度昏迷。这“30天”,其实是一个无限循环的梦
而“我”——根本不是什么收养流浪猫的路人。你是染的潜意识,是她意识与生命的最后一块拼图,是她对“活下去”这件事最后的渴望与本能
你不是在养猫。你是在梦里被“猫”养了30天
二、所有角色的医学真相
角色解析:每个人都不是“人”
游戏的巧思在于,主要角色并不只是“角色”本身,更是主角身体内部微观世界的实体化象征。理解这些,就能理解剧情的核心矛盾。游戏里的每一个角色,他们是染身体内部各类细胞的化身,是构成一个生命的不同“拼图”
角色(医学真相)
染(RaN):染的主意识。现实中她孤独到想养一只小猫,但因化疗无法接触任何动物,只能在梦里“养”一个自己幻想的存在
“我”(玩家):染的潜意识,她活下去的最后本能。在多次循环中主动撕碎记忆(防止被癌细胞攻击),结果自己失忆了
指针染:染原本的造血干细胞,因白血病已无法正常工作。Day12的“车祸”=放疗将她彻底摧毁
塔斯(TARS):造血干细胞捐献者,现实中曾在雨中给染送过一把伞。她的健康细胞进入染体内,完成生命接力
染B-Lym:染仅存的B淋巴细胞,已癌变。攻击塔斯不是坏,是不知道那是援军。最后交出抗原信息后被清除
Error:“我”在循环中生出的执念产物,携带被撕碎的记忆碎片。归还记忆后自我销毁
染T-Lym:已死亡的T淋巴细胞,她的遗物(枪支)留给了染B-Lym
恶意拼图:被白血病侵蚀的癌变细胞
三、30天关键节点对照表(从左到右按标题对照)
游戏天数 /表层事件 /医学真相
Day1-6 /温馨同居日常 /染陷入昏迷,意识在梦中循环
Day7 /染说“别忘了我” /唯一的关键选择。留下=活下去,离开=放弃治疗
Day10 /指针染坦白一切 /染被强行唤醒,接受放疗前的准备
Day12 /指针染遭遇意外(其实是牺牲自己,牵制恶化B细胞,拖延时间) /放疗摧毁旧的造血干细胞系统
Day20 /塔斯带新细胞入场 /造血干细胞移植手术进行
Day24 /三人全部昏迷 /术后身体失能,一切降到最低等待新生
Day30 /满天星开遍河岸,染醒来 /移植成功,新细胞在体内蓬勃生长
四、关键意象解读
“满天星”是贯穿全作的核心意象。这种细碎如银河的小白花,每一朵都是捐献者塔斯的健康细胞,在染的血管里生根发芽。当满天星开遍河岸,就是造血干细胞移植完成的信号——一个无名者拯救了另一个无名者的一生
“地铁站”代表淋巴组织,是免疫细胞获取保护的据点
“风筝”暗示染B-Lym的离开——她曾顽强地拽着线,最终还是松了手
“指针”是造血干细胞的权限称号。旧指针(染的造血干细胞)因癌变而失效,新指针(塔斯的造血干细胞)接替她重建整个血液系统
五、Day7:唯一由染自己做的决定
游戏里大多数选项对剧情没有实质影响,这是事实。但Day7不一样
留下,还是离开?这个看似温柔的选项,是整部作品唯一由染自己做出的选择。捐献者塔斯提供了细胞,医生完成了手术,但“要不要活下去”——这个决定必须染自己来做。谁也替不了她
这个设计之所以动人,是因为它道出了一个残酷而真实的事:医学可以给你时间,善意可以给你机会,但活下去的意志,永远只能属于你自己
六、最容易被误解的“英雄”:染B-Lym
染B-Lym是游戏里最悲剧的存在。她出场时攻击塔斯,玩家很容易把她当成反派,但“真相”恰恰相反:
她是染仅存的B淋巴细胞,已经癌变了。她手里的武器不是抢来的,而是已经死去的战友“染T-Lym”留给她的遗物。她用这把枪孤身对抗所有外来者,不是因为恨——是因为她不知道,那个被自己攻击的“入侵者”,才是来救染的人
在最后时刻,她终于正视了塔斯分支的存在,交出了识别癌细胞的抗原信息,然后被新的免疫系统清除
她不是反派。她是守到最后一兵一卒才发现援军是自己人。 她把自己的情报扔过去,却倒在了“黎明”前的最后一刻……
七、结局的真相
真结局(Day7选择留下):染决定活下去。塔斯的健康细胞在她的身体里扎根,满天星开遍河岸。她醒了。她会忘记梦里发生的一切——忘记那个被她“养”了30天的“我”,忘记那场残酷的细胞战争。但救赎已经完成
坏结局(Day7选择离开):染放弃治疗。循环重启,一切归于虚无。这是潜意识层面的“不想活了”
八、一首诗与一个隐喻
游戏中引用了张枣的诗《死亡的比喻》:
“死亡猜你的年纪,认为你这时还年轻”
这首诗的底色是:死亡不可怕,可怕的是不敢面对它。这与Day7的选择形成了呼应——染是否愿意正视死亡,并在此之后选择生
这也是游戏最核心的命题:拯救一个人的生命,不仅需要医学,不仅需要善意,还需要那个人自己转过头来,面对一切痛苦,说一句“我想活下去”
这就是《饲养染的30DAYS》。它把一次痛苦的医疗过程,精心包装成一个关于“染猫猫”的童话。它不是治愈,也不是致郁——它是让你在痛过之后,发现自己原来还活着的那种劫后余生的温柔QWQ
九、还没完,再来说说评价QWQ:
好的评价留给其他人来写吧,我来说说它的“局限性”(其实是打字打太久太累了QAQ,再者怎么说好评和大大们理解的都差不多)
这游戏不是“完美”的。前期信息太碎,日常部分节奏偏慢,非核心选项对剧情几乎没影响,理解门槛也高。我第一次玩的时候有些地方完全没看懂,是靠复盘日志和看解析才串起来的。
但它的上限太高了。它选择的叙事赛道太特别了——用童话包装医学真相,用“饲养染的30天”讲一场生命接力。这种野心,这种温柔,这种完成度,在同类同人作品里几乎找不到第二例。
它的缺点,是为讲好这个特殊的故事不得不付出的代价。而我愿意接受这个代价。
即使这样,我还是认为它值得10分,因为像这样的前无古人,后无来者QWQ
(已燃尽)
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大www,辛苦了QAQ
玩过
(本人在steam平台玩的 特意来taptap评价)
我很庆幸自己还愿意尝试 Galgame,也感激于自己有相关的一些基础知识。否则,我将错过这次极佳的体验,也将错过这篇我心目中的神作。
上月,我喜欢了挺久的女生最终还是离开,未来再也不会来。我想我确实受了伤,本以为自己没哭也没闹是因为已经走出去了,可难过与孤独却在夜晚的缝隙中盘踞,也许还是在阴霾之中吧。于是,便觉得生活灰蒙蒙的,失去了动力与目标。
但这个游戏,却让我沉寂的生活,重新泛起了涟漪。
当我打开游戏,看到染的一刹那,有股莫名的情绪自心底涌出。我好像心跳都不禁加快了,染的笑容、染的可爱一下子击中了我的心,一下子击中了我内心中最柔软的地方。有种想法时不时闪烁在脑海中:“你知道什么是天使吗?”——“我不知道,但我想染猫猫一定是那个天使。”
一颗孤独的心总是渴望美好,故事的前半段,主角与染的互动,以及染本身都符合我内心对美好的憧憬,看得我内心暖暖的,甚至能为故事里的角色而开心。我想可爱的画面、可爱的语言和动作,无一不能撩拨心弦,无一不让我沉浸其中。
可,“如果这是一场梦,你会愿意醒来吗?”
我想优秀的Galgame、优秀的故事,一个重要的特点就是“沉浸”。字里行间,我总能感受到时间流逝所给角色带来的感受,那种情绪让我也不禁有些揪心。随着故事深入,我也在慢慢推测真相,碍于学业,所以我只能每天玩一段,一段一段,有种每次了解的新事物都可以把之前的推测推翻的感觉,这种新奇感就在不停推动我玩下去。但上一段的疑问却始终萦绕在心间:为什么游戏里要这么问呢?
染、塔斯、“我”,我们之间的故事便要来到尽头了。当我听到那几个关键词,我想这一定是一种命运的安排,我的一些知识在学习之外忽地闪出了光芒,我几乎如触电般领悟到了真相,那种大梦初醒的感觉,似乎正好映衬了那句 “如果是梦,是否要醒” 的问题 —— 我愿意面对现实,也许世界破破烂烂,但染猫猫缝缝补补呀。
(后面可能含剧透成分)
我本以为这只是个日常的甜甜的Galgame,可以让我暂时忘却心中的烦恼,我甚至心动于染猫猫。可当我看懂了故事,那种感情好像突然升华了。当我看到塔斯向染伸出手,我眼泪刷地一下就涌出来了,止也止不住,我心里就忍不住地在想:“你们一定要幸福,一定要开开心心、健健康康地生活下去。” 无论是何处,染与塔斯的结局都能被称之为最美好、最完美,也是我所期望的、她们应有的好结局。
我不住地在想,为什么我会忍不住哭呢?我明明面对自己在情感上的失意都没有哭,为什么却在看到结局时掉眼泪呢?我想,那是一种美,是陌生人间的人性的真善美;那是一种花,一种风雨后才绽放的名为彩虹的花;那是一种震撼,是一种生命中不屈力量所带来的震撼。我想这正是这款游戏所带给我的,一种灵魂上的洗涤和冲击。我才得以真真切切地,能为了幸福而哭,为美好而落泪。
我想我也该走出阴霾了,人生总可能有几件不如意的大事小事,我们或许可以沉迷于梦境中,逃避种种苦难,但我想我们更应该振作起来,相信总会有束名为希望的光,照在你不屈的面庞上。而在磨难之后,我希望各位都会有一朵名为成功的花,正如塔斯的满天星一般,我们的故事终会如星辰般散落大地,而染与塔斯的故事也将展开新篇,生生不息。
无论如何,我都要谢谢这个故事,谢谢染和塔斯,谢谢制作组。如果没有你,你们和你们,我想我将错失一次见证幸福与美好的机会。我希望我以后能永远记得这次经历,永远记得这个游戏所带给我的感受。无论如何,我想真诚地道谢,这个好评,你们当之无愧。
谢谢!
2026.4.17
小怪是不是小小怪 留
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 2.7 小时后评价(总时长 9.3 小时)
本人初三牲,完整的玩了下来,一下是我结合游戏已知内容的见解和猜测,如果有误差的地方还请多担待:
1.“我”是染的潜意识或者是脑电波一类的,在塔斯和“我”说我晕过去了染猫猫就再也醒不过来了这句话时可以看出来“我”和染的关联很深,并且据我已知,在医学上一个人确认脑死亡就真的是死了
2.染猫猫是主意识,这个应该是在剧情后期把染猫猫送出去的时候有体现
3.抱着花盆的塔斯是塔斯的造血干细胞,在剧情后期抱着花盆的塔斯被称为H,并且后期剧情显示的名字也是“塔斯HSCs”,而HSCs有造血干细胞的含义,并且她所抱着的花盆就是免疫细胞,这一点我是在她说等到花都开的时候“我”的病就会好的时候看出来的
4.后面各种塔斯出现的时候我猜测是塔斯HSCs开始发挥作用了(也可能是塔斯的血里自带的),每个塔斯都有自己的名字
拿着破城锤的塔斯是白细胞(WBC,White Blood Cell),在额外的剧情里,塔斯HSCs说过她是多面手
推车的塔斯是红细胞(RBC,Red Blood Cell),因为她推着装有箱子的车,并且一直想休息,红细胞在身体里就是负责运输氧气和营养物质的细胞,并且每天在身体里每处都要走一遍,肯定会很累
拿着Y染色体的塔斯是淋巴B细胞,拿刀的塔斯是T细胞,这两个细胞我了解不太多
拿着哨子的塔斯是血小板(PLT),血小板的作用是凝血和修复伤口
5.塔斯HSCs和染“指针”所代表的“指针”我猜测就是造血干细胞,在额外剧情里,塔斯T Lym和塔斯HSCs的对话可以得知,塔斯HSCs是“指针”,那么HSCs和“指针”是不是就能划等号了呢,那么染“指针”就是染的造血干细胞吧
6.“我”所生活的小镇就是染的身体,列车就是主动脉(应该?),“我”所工作的地方是大脑(不确定)
7.那些不怀好意的拼图是类似癌变的细胞那样的,在剧情里挟持塔斯HSCs我猜测是要给他们生产更多癌变的细胞
8.救了我们的是染身体里的淋巴B细胞,但是后来又用穿孔素打了塔斯T Lym,可能是染的身体出现了因子风暴(不确定,也可能单纯因为没见过塔斯的免疫细胞所以下的手)导致的敌我不分
9.塔斯们能成功解决问题可能是因为染“指针”的计划,在后期剧情里,染“指针”接管了染的身体并向外传达染想要活下去的愿望并且为了给塔斯们和“我”争取时间牺牲了自己
10.Error是被遗忘的“我”,这个我没太看出来,还是在游戏的设定介绍里知道的
有一个很细节的地方,在塔斯T Lym让我们先走自己和塔斯B Lym留下和染B Lym对峙前她左臂还没有绷带,在之后又见面的时候左臂已经缠上绷带了
另外,画风和剧情真的很好,角色立绘都很可爱,期待下一个作品(或者续作)
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大ww,大部分分析都是对的哇ww