【评论有奖】分享你心目中的成都江湖味,抽华为手环、游戏周边!
提起成都,少侠会想起什么?
是锦官城中人声鼎沸的西市,是酒肆茶坊里此起彼伏的笑谈,还是街巷处如玉如酥的桂糖糕、芙蓉酥?
在这座烟火与侠气交织的城中,每位侠客心里都有一份独属于自己的“成都江湖味”。
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【注意事项】
1、预约、关注《剑隐侠踪录》,并在评论区发言


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参与方式:预约游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-06-08 23:59:00 自动开奖
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成都,这座千年古城,总能让人心生向往。街巷间飘荡着桂糖糕的甜香,茶馆里传来悠扬的评书声,而酒肆中,侠客们举杯畅饮,谈笑风生。这里是江湖的缩影,是烟火与侠气交织的所在。每一口呼吸,都仿佛能闻到历史的余韵;每一步行走,都像是踏入了武侠的世界。在这里,少侠心中或许有无数答案,但唯一不变的是对这片土地深深的眷恋与热爱。提起成都,少侠心头一热——是锦官城西市人声鼎沸的刀光剑影(实则是糖油果子滋啦作响的烟火气)✨,是鹤鸣茶社盖碗轻叩的脆响里,李伯清散打评书正讲到“魏大侠单刀赴宴”🔥,是玉林小巷转角那碗担担面,红油浮金、肉臊酥香,麻得舌尖打太极、辣得额头冒江湖气🌶️。青石板缝里钻出的桂花香,混着蹄花汤的氤氲白雾,软糯了所有快意恩仇;人民公园竹椅一躺,采耳铜铃轻晃,连懒都懒出了宗师风范🌿。锦里的灯笼亮起,九眼桥的锦江碎月,双子塔光影泼洒千年巴蜀——原来侠不在山林,而在一碗面的滚烫、一盏茶的留白、一句“巴适得板”的悠然呼吸中。成都的江湖,从不写在竹简上,它活在唇齿间,暖在心尖上,走哪都带一身麻辣鲜香的底气。
新游戏‼️钓鱼➕探索➕江湖战斗,剑隐侠踪录:水墨国风策略武侠手游
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这款游戏,看上去很好玩,画面很逼真,人物很可爱啊,不知道是不是免费的,不是要充值的呢?
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你好制作人,我也是烟雨江湖玩家,前后六年氪了有13万了,今天也是在逛烟雨贴吧时候看到这游戏(当然没多久帖子就被删了
)不过你这实机确实让我眼前一亮,画面属于是高配版烟雨了,在此基于烟雨优点和pv提几个建议:1、游戏能做到长线养成,严格把控数值,不要像页游一样分分钟数值爆炸,日常不要太繁琐2、人物建模形象需细致打磨,尤其是脸,烟雨的每个随从都画的各有特色,辨识度相当高,但是从pv4:06上面看人物脸型基本都快长一样了,女角色发型和脸部的接合还有一丝违和感,希望能优化。3、技能特效可以不花哨但是打击感一定要做出来,烟雨虽然是2D游戏但是打击感做的是真可以,某些动画上带一点停顿,再加上配音,振动感,可以很好体现出打击感(特指大光明神拳的关灯)目前这个华山的剑法还是有点软绵绵了。4、氪金方面也希望能做到细水长流,而不是贴脸礼包,或者一氪金战力就飙升,烟雨大氪与小氪的区别只是游戏进度与体验,而不是战力的根本鸿沟,烟雨的武学除了转盘和去年联动步惊云的云十剑都是可以在游戏内免费获取的,小氪至多两年进度基本和大氪是一样的,大家都有体验流水才能稳定。我玩游戏喜欢氪金,但我真不喜欢给垃圾页游送钱,典型墨剑玩了没几分钟就知道他是个什么玩意直接删了,松鼠的剑之川和模拟江湖更是一坨,越做越回去了。5、希望能好好打磨一下剧情,主线和支线,不要一上线就自动寻路点点点枯燥无聊,烟雨很多支线做的很出彩,比如大昭寺第一高手,小医仙等,主线也有很荡气回肠的篇章,有血有肉的人物(姚君豪、老齐等),并且最关键一点,剧情一定要围绕主角的成长展开,我们是想带入成为一代大侠,而不是当个摄像机丝毫左右不了剧情。6、boss的设计希望能多用点心,不是单纯靠数值就能怼过去,烟雨的很多boss都有机制,看得出来是花了心思,做的很巧妙(顾离,绝世诸葛等),都是机制和数值的完美结合,喜欢烟雨的玩家很多都是喜欢sl和探索攻略的牢玩家,所以在战斗这方面希望能带来惊喜。就说这么多吧,毕竟游戏还没开测,真心希望这款游戏能满足广大玩家的期望(尤其是烟批们
)江湖路远,与君共勉!!
)不过你这实机确实让我眼前一亮,画面属于是高配版烟雨了,在此基于烟雨优点和pv提几个建议:1、游戏能做到长线养成,严格把控数值,不要像页游一样分分钟数值爆炸,日常不要太繁琐2、人物建模形象需细致打磨,尤其是脸,烟雨的每个随从都画的各有特色,辨识度相当高,但是从pv4:06上面看人物脸型基本都快长一样了,女角色发型和脸部的接合还有一丝违和感,希望能优化。3、技能特效可以不花哨但是打击感一定要做出来,烟雨虽然是2D游戏但是打击感做的是真可以,某些动画上带一点停顿,再加上配音,振动感,可以很好体现出打击感(特指大光明神拳的关灯)目前这个华山的剑法还是有点软绵绵了。4、氪金方面也希望能做到细水长流,而不是贴脸礼包,或者一氪金战力就飙升,烟雨大氪与小氪的区别只是游戏进度与体验,而不是战力的根本鸿沟,烟雨的武学除了转盘和去年联动步惊云的云十剑都是可以在游戏内免费获取的,小氪至多两年进度基本和大氪是一样的,大家都有体验流水才能稳定。我玩游戏喜欢氪金,但我真不喜欢给垃圾页游送钱,典型墨剑玩了没几分钟就知道他是个什么玩意直接删了,松鼠的剑之川和模拟江湖更是一坨,越做越回去了。5、希望能好好打磨一下剧情,主线和支线,不要一上线就自动寻路点点点枯燥无聊,烟雨很多支线做的很出彩,比如大昭寺第一高手,小医仙等,主线也有很荡气回肠的篇章,有血有肉的人物(姚君豪、老齐等),并且最关键一点,剧情一定要围绕主角的成长展开,我们是想带入成为一代大侠,而不是当个摄像机丝毫左右不了剧情。6、boss的设计希望能多用点心,不是单纯靠数值就能怼过去,烟雨的很多boss都有机制,看得出来是花了心思,做的很巧妙(顾离,绝世诸葛等),都是机制和数值的完美结合,喜欢烟雨的玩家很多都是喜欢sl和探索攻略的牢玩家,所以在战斗这方面希望能带来惊喜。就说这么多吧,毕竟游戏还没开测,真心希望这款游戏能满足广大玩家的期望(尤其是烟批们
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