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个人小心得
1,前期理念推荐多神教,稳步发育过时代,然后刷官员,前两个最后是减全民消耗的,能有效减少叛乱,再来个加外交关系的,基本就不会有入侵了,之后各种刷建筑成本和全民消耗的官员,这游戏基本想怎么玩就怎么玩了。2,朝贡才是真正的收入来源,多收几个附庸准没错。3,刷理念推荐法家思想:必选!无论是加官员上限还是减工业消耗都是极有用的。计划经济:可以让一些产品不至于0元。材料科学:降矿石价格,铁矿低价是
求助
前期到底要不要用商人啊,怎么感觉用商人之后就炸了
『望周知』
今天是英国经济学家,政治哲学家,1974年诺贝尔经济学奖获得者弗里德里希·奥古斯特·冯·哈耶克逝世34周年。
为啥价格这么贵
贸易系统不科学
可参考海岛大亨的贸易系统
哈哈两个多月没玩了,一上号我要倒闭了
到底更新了什么,我体会到全国人民阶级要造反了,我该怎么处理
GDP好像有点低
第一次玩这游戏,五千多万人口才不到10亿GDP,其中还有80%是我人头税补贴出去的,也几乎没有增长,就是在某一个值上下波动,投资条几乎没有,贸易常年是逆差,我看了商人界面确实有在出口东西,但是似乎数额都不大,我还看了阶层人口,都已经到奢华了,搞不太明白
如视频所示
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处