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评价
154
论坛
奥特曼英雄决战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.4
154个评价
总结 -
玩家十分期待在奥特曼大世界中体验‘自由飞行’并探索光之国,渴望变身赛罗、迪迦等角色,同时对宣传图的AI痕迹及泽塔等建模的还原度抱有一定观望态度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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4
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2
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中评
差评
User607095323
期待
这个自由世界是10000%,必须要加那个自由飞行的,还有大世界开放,你可以探索各种星球,然后呢,你不要我一点进去,你给我搞个六元首充,获得欧布奥特曼,你跟那抹乐xx一样,还有我希望福利能做好,毕竟这个是新游戏,刚开始人们角色都不好呃,官方你可以送一个可以,就是第一天登录送一个限定称号吗?这么这么着,我还是有点成就感的,然后我就不会删的,还有一定要操控两个,你操控一个AI,操控一个
官方
安徽畅乐互娱
:
我们是第三人称游戏,玩家需要操作三人小队进行战斗以及探索等!
无少
期待
开放大世界的奥特曼游戏第一次见,在游戏肯定是要加自由飞行的,我觉的应该采用银河格斗3的时间线,毕竟我们要的是更加创新,就如玩法赛罗可以穿越不同时间线打Boss ,在银格三应该放在最后面,一开始的剧情应该是最早的奥特大战争,正确时间线一直延伸到后面的银格三,建议开局福利还是要给够不要上太多充值的这个礼包,玩法上应该还是有个PV P模式但是是三个大的一个竞技场,然后多加几个可以探索的星球之类的,如国王星,地球,光之国肯定是要安排上的。总之,我个人觉得先宣传一下不要铺天盖地的宣传上线后如果做得不好落差感会很大,嗯开放世界主要是还原的奥特曼世界观中的可以探索的星球和剧情之类的,所以这两点肯定是要非常还原的,后面就先给福利,吸引住玩家,后面多跟几个免费的奥特曼然后在里面掺杂点礼包之类的后面就慢慢做建模,新角色,希望加一个可自主格挡的一个战斗功能,让角色之间的战斗更有奥特曼世界的那种感觉,好我就这么多话了其实重要的也说的不多但是写的还是有蛮多的希望可以抽中我。
官方
安徽畅乐互娱
:
您说的泰索星球以及光之国还有自由飞行等我们都是有的,游戏内容很多,上线后广大玩家都可以尝试游玩一下!
嘚吧嘚
期待
我之前有过游戏内容制作的经验,站在玩家角度上来讲《奥特曼英雄决战》公测我想看到的是不卡顿有云玩,最好兼容老旧手机,少在游戏里用ai胡弄人,建议加入历代防卫队战机,在玩家自由飞行的同时战机的能像庞物一样的定位环绕在身边辅助战斗,战机也有血条可以辅助奥特曼给回血加攻击力脱困之类的,奥特曼飞行需要体力所以不能长时间飞行,体力用尽需要慢慢恢复,也可切换操作战机(奥特曼化做一束小光进入战机内,)之后我可以操纵战机赶路,但缺点是战机很脆,被怪兽和别的玩家发现后一两下光线击中就坠机失败了,(飞机也有加速和油量)大世界可能有剧情我不指望剧情多好这个无所谓还是别像OL似的出现人类的人物立绘了很难受,规避人类防卫队队员形象怕做不好,也可在再加个感化功能在别的宇宙星球探索时遇到怪兽靠近怪兽查觉到会被攻击之后把怪兽血条打光可以选择领取钻石材料类奖励,也可选择感化,感化需要用钻石或某种材料发动,有的奥特曼剧中没用过感化也能在游戏中有奥特曼手一抬发出彩色光晕或粒子特效,感化后收服进奥特胶囊背包内,下次可以召唤出一起战斗或切换成这只怪兽战斗,怪兽不同等级收服用的材料也不同,在地图中不止我一位奥特曼,别的玩家也可进入,两人可以一起打怪兽,但最后谁收走这只怪兽就是得沟通一下了 也能打对方玩家,两人可以跑远一点打也能就地开打,但不跑远点怪兽会攻过来打你俩,打败对方我的血量也在刚才交手时少了些,接下来再去打怪会难一点,也可选择蹲下走到陨石或楼后面不被对方玩家看到,等对方快打败怪兽了你冲出来抢走对方辛苦打半天的怪兽,由于玩家之间攻击都是实打实的,意思如果你们选择合力打怪兽但不要误伤到同伴,主打一个真实,既便是队友攻击时碰到我也会受伤,所以也比较考验两人之间的配合,就算是邀请好友也能攻击好友,没有所谓的队友打不了队友的设计,你俩提前商量好合力去打最后谁收服,如果是与路人玩家合力打怪可能会反水,对局中必须要能做动作(比如点头点赞摇头生气……还得能发表情(开麦估计做不到)类似于搜打撤了,听说和传2的乐堂是兄弟公司,那是不是可以出一个预约后传2邮箱发放点奖励呢?参考火影忍者给壮志雄心预热,不要局限于前者的开放世界模版,别照猫画虎,要有自己的特点,就像传2和奥格进化都是格斗但完全不是一个样子,我看网上的实机里原创了剧中不存在的技能还有怪兽体型大都没问题,只要打磨好玩法就行,可能做不到最好无法达标预期但我觉得做成一个消遣的游戏也不错,类似于传1似的有固定玩家,也不用听他们说不如传2的各种看不上,比传1比奥超雄好我就知足了,总之我是不会挑刺的,由于看到官方积极回复评论我才发表我的一些建议,望采纳!
官方
安徽畅乐互娱
:
玩家的所有建议我们无法保证会全部采纳,但是肯定会提交给策划组的,我们要努力做好这款游戏,倾听玩家的声音是必不可少的!
096
期待
开辟新赛道啊 奥特曼开放世界剧情的话是很必要的 而且必须构思强 所以整体游戏设计难度是很高的 比传统的奥特曼格斗还要高
但我属于是比较期待 如果是那种光之国或者地球为主体的星间的穿越的话 那是会非常有趣的 但角色方面卡池我推测可能是那种米池 总之以实际上线为主吧
官方
安徽畅乐互娱
:
我们会努力做好这款游戏的!
小爷谢无念
期待
很期待,以下有几点建议:
奥特曼游戏如格斗进化,很必要的一点就是代入感,而奥特曼作为巨大英雄形象,巨大感是比较难实现的,但是参考已停服游戏《机动都市阿尔法》中从人变身机甲的整个流程,我觉得奥特曼大世界游戏是可以进行学习模仿的
开局可以让玩家捏脸,创造一个属于自己的角色(是捏人不是捏奥特曼),然后开局剧情千万不要让主角是奥特曼本体,不要再用超银河传说那一套巴拉巴拉的了,然后每一个星球的原住民和城市风格区别鲜明一点,可以暂时不要搞那么多星球,先完成地球,月球的建设,玩家在星球上主要用人形态活动
我知道小作坊比较难做的很精细,工作量和资金要求太大了,但如果要做奥特曼游戏,我希望能够认真去做,不要端上一盘大芬
视角建议:可以学习一下人物偏左的第三人称视角,,巨大感表现要好一点
官方
安徽畅乐互娱
:
奥特曼游戏是有版权的,捏脸这些无法实现,其他方面我们会努力做好的!
egret
期待
开放类奥游?我很期待能做出来怎么样的,希望不是画饼,也知道奥特曼这个IP非常稀缺开放类游戏,想靠这个赚钱那就要做的够硬,质量够顶,才能活下来,也知道这个类型的游戏很难做,授权等全部在圆谷那边,处处还原,时间成本很大,如果做出来与我想象中的一样,那么我们也会花时间和金钱在这个情怀上,你既然敢和鸣潮这种类型去对标,那就要做好,不要像超时空和传奇一样,半成品端出来直接给我们赤,我总之很期待上线,多打磨打磨吧,不要着急上线
官方
安徽畅乐互娱
:
我们会努力来做好这款游戏的!
伽蓝想变可爱。
期待
期待期待——!之前一直在想如果有一款能够自由探索和飞行的奥特曼游戏就好了,不仅只是和怪兽对战还有与其他奥特曼切磋而已,除了这些,也很想去探索宇宙,小的时候就有着有一天能够变成奥特曼的想法,希望这个游戏能够带来更多沉浸式变奥的体验——!(怎么不算圆梦小时候变成奥特曼的想法呢?算的啊!😉
官方
安徽畅乐互娱
:
感谢您的好评!我们游戏主打的就是自由飞行探索各个星球地图,相信能带给您很好地游戏体验感!
烬
期待
我很喜欢奥特曼一类的游戏,但世面上的游戏比如传2,我不喜欢因为太肝了没有语音还太拘束,我更喜欢开放类的游戏,我早就幻想过一个开放类的奥特曼游戏,我本来是不抱有太大希望的,但我看到了这个的简介,我希望不要有等级限制,看宣传片我就知道一定是个好游戏,能自由翱翔我也很喜欢,这个游戏是我目前而来第一个评价过的,也是我见过最好的奥特曼游戏,我希望不干不氪,这样就有人玩了,最好有语音有音乐,最后祝早日上线 顺风顺水我期待着😃
官方
安徽畅乐互娱
:
感谢您的认可与期待,我们会努力做好这个游戏,用我们最大的诚意来回应玩家的期待!
大宝在此
期待
希望把战斗系统做好,最重要是抓手感,然后是人物平衡和强度迭代运营好。奥特曼超时空英雄氪了一万已经失望透顶,求一个内测资格,希望这个游戏可以让我上手玩下去
凸透镜
期待
奥特曼开放世界?还是第一次见,但是不讨厌,感觉很有新鲜感,我已经想到了以后一抬头就看见很多奥特曼在天上飞来飞去的了,还有建议加上等离子火花塔,玩家可以触碰成为黑暗奥特曼,走就跟当初的贝利亚一样的路,毕竟有黑化路线才好玩,如果玩家可以自建属于自己的奥特曼那就更好了
番外篇
:
那就应该有另一个剧情线了
论坛