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他们为什么要打架?不管了,总之跟你爆了!你将化身一枚高科技动能核心,潜入被失控AI占据的深层网络。
极致的物理碰撞:利用墙壁反弹调整角度撞碎敌人。你甚至可以诱导敌人互相碰撞,坐收渔翁之利。
融合射击元素:打破传统弹射游戏的限制!你的核心不仅能撞击,还能搭载自动炮台、发射反向推进弹、甚至释放纳米病毒。
Roguelike 策略构建:数百种技能组合等待发掘。是打造一击必杀的重型狙击流,还是化身满屏弹幕的移动炮台?由你决定。
双重模式体验:
回合模式:时间只随你而动。像下棋一样思考每一步的弹射轨迹...
极致的物理碰撞:利用墙壁反弹调整角度撞碎敌人。你甚至可以诱导敌人互相碰撞,坐收渔翁之利。
融合射击元素:打破传统弹射游戏的限制!你的核心不仅能撞击,还能搭载自动炮台、发射反向推进弹、甚至释放纳米病毒。
Roguelike 策略构建:数百种技能组合等待发掘。是打造一击必杀的重型狙击流,还是化身满屏弹幕的移动炮台?由你决定。
双重模式体验:
回合模式:时间只随你而动。像下棋一样思考每一步的弹射轨迹...
开发者的话做这款游戏的初衷非常简单——我是《赤核》的忠实粉丝。那种操控小球在枪林弹雨中通过物理反弹击杀敌人的核心玩法,曾让我无数次感受到“人球合一”的爽快感。但我想让游戏更<爽!> 在开发《跟你爆了》时,我不仅想还原那种极致的物理撞击手感,更想在此基础上通过 “做加法” 来探索更多的可能性。 我常常想:“如果这颗球不仅仅能撞人,它还能开枪,会怎么样?” 于是,《跟你爆了》诞生了。 不仅仅是撞击:我们在游戏中加入了丰富的射击元素。你会在高速移动中自动向周围倾泻火力,或者利用撞墙产生的冲击波发射追踪导弹。这让战斗的维度从单纯的“台球”变成了“台球+弹幕射击”。 Roguelike 的深度:为了让每一次游玩都不同,我引入了 Roguelike 机制。通过叠加“动能连击”、“杀敌爆炸”、“反伤护盾”等技能,你可以构建出完全属于自己的流派。 这是一个站在巨人肩膀上的尝试。如果你喜欢物理弹射的策略感,又渴望满屏火花的射击爽感,希望《跟你爆了》能带给你一段愉快的时光。 系统自检完成,祝任务顺利,指挥官。
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更新日志
版本:1.3.0 (130) 更新于 2026/4/17
v1.3.0
1.增加40个关卡模式(后面的开发中敬请期待)
2.部分技能平衡性调整
1.增加40个关卡模式(后面的开发中敬请期待)
2.部分技能平衡性调整




