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评价
52
论坛
神秘幸存者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
52个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
7
游戏平衡
4
玩法设计
4
速冥
玩过
目前游戏的平衡性问题很大。
高移速的怪物出现的过早,如果移速不能明显快于敌人或不能及时击杀敌人则会被怪物一直贴到死。
剑(初始武器)是最大的陷阱,数值低,范围太小,攻击还会落空。
亡灵之环可以说是作者亲儿子,在充满高速怪物+地图狭小+刷新位置无规律的环境下,它是唯一可以带你轻松过关的武器。升级冷却后基本上全覆盖,伤害提升的数值也给的很足。搭配两次移速强化+两次防御强化就足够通关了。后期怪物较多不容易拾取药水,需要补一次拾取范围提升。
到中后期会出现会冲锋的的骑士,第一次冲锋后还另接一次冲锋,躲第二次冲锋要往躲开第一下时相反的方向走,如果移速和防御不够的话基本上不太可能活着。这个骑士可能有点bug,移动过慢它有一定可能性会一直黏在你的脸上直接把角色杀死。
其他武器说实在的其实没什么用,白白浪费升级机会,多余的升级机会提升药水掉率 防御 移速是最好的。
球在初期能非常高效地缓解生存压力,后期乏力,距离敌人越近火球飞的越慢,越远飞的越快。
光剑的数值比较高,前期基本上可以一剑劈死敌人。
官方
User756992144
:
骑士是没问题的,在冲刺结束后留在冲刺范围里面一段时间会触发终结技直接粘到死☠️
端端
玩过
我是一个动作游戏手残玩家 马里奥都玩不好不会用摇杆🕹️的玩家 但这款游戏我莫名其妙就困难通关了 一小时左右 角色控制非常流畅 音乐画面都很喜欢 技能介绍也很有意思 如果攻击效果能透明就更舒服了 玩了没有特别上瘾 但再让我玩一局我也是愿意的
提出几个小小的意见
1可以开无尽模式 十分钟戛然而止不是很够玩 幸存也不用仅仅幸存十分钟吧 或者十分钟提出继续选项也行
2等级节奏的问题 不然经验瓶基数增大 或者频度增高 或者等级需求降低 或者增加等级数量降低每一级增长量 或者添加吸引经验瓶道具 目前中段刷起来感觉有垃圾时间 有点容易走神
3角色血条考虑提供选择 顶头上或者放屏幕边缘 顶头上有时候感觉不太舒服
4对于大家都提出怪跑太快的问题 我觉得是简单模式不够简单 现有模式作为中等和困难 再开放更简单更慢的简单模式较好 不用担心挂机站桩 那种也有适合的玩家
5在技能平衡方面 考虑增加一个基础攻击百分比增强的选项 适当降低难度
6考虑提供固定摇杆的选项 这种游戏移动端容易手指划着划着就把摇杆划走了 人有点扭曲(笑)
一不小心写多了 勉强这些 很好的游戏 希望再回来的时候 这种感动常在
官方
九阳
:
会出简单模式的
查无此人
玩过 34 分钟后评价(总时长 69 分钟)
普通模式打了一把,困难模式打了一把,挑战模式三个选项都选了都选了打一把,前两把难度较低,最后一把不是被怪打死了,而是卡住了
查无此人
:
建议,增加选择角色,技能数值明示,怪物图鉴,场外资源获取,挑战模式奖励,角色技能增加,技能ben位,地图增加,地图交互彩蛋,地图内额外资源获取,无尽模式
云龙不归海
玩过
割起来很爽,打发时间不错,可惜没有无尽模式,技能少一些,玩起来也不难
༄༊࿆赫⃨灻࿚໌້ᮨོྂཾ࿆࿐
玩过
1.剑增加首选,
2然后是-20%冷却,
3掉血瓶,
4.捡取距离,
主要这几个,按顺序来,出现那个选哪个,出现2就按顺序选择,通关
官方
九阳
:
看来剑在1.3.5之后成轮椅了Σ( ° △ °|||)︴
瑞文
玩过
测试,建议追加主界面增加板面可以升价物品,技能,之类,不然挺无聊!
缺点挺多,技能多少级不知道,第二,没有得重新选择
第三,怪物冲过来太快了!
第四,很多技能升级几次人都是25到几十血,真的挺鸡肋!
玩了一会儿下了
white
玩过
还有很大的提升空间 目前来讲 玩法还比较单一 技能也比较单一 死灵技能cd减多了基本就能站桩 多搞点技能啊 角色啊 搭配更多一点
white
:
技能的强度差距有点大 只有死灵是唯一推荐的
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
李某
玩过 27 分钟后评价(总时长 41 分钟)
玩法还不错,火球冷却伤害拉满之后就变成机关枪了,但是八分半钟左右后面会很卡
官方
九阳
:
卡顿是因为刷怪太多了,我最近在寻求技术大佬看看能不能解决Godot引擎这个问题
云
玩过
总是会莫名其妙的断触,不知道是我的问题还是手机的问题,因为这个问题死好几次,游戏总体来说还是不错的
官方
九阳
:
很快就会加入固定摇杆つ♡⊂
sans老哥你别这样
玩过
能不能出无尽模式,普通模式前期玩的难受后面刚爽起来就没了,困难模式度过前期都难
官方
九阳
:
再等一个版本就来了ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
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