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UI美观
18
万能猪笼草
玩过
消磨时间很好,操作不麻烦单手就可以,就是提升战力有点慢,需要略微肝一肝
不计后果
玩过
实名质问策划
时装暗改为什么不上公告,玩家氪了几千上万弄的时装说削就削。真君八卦持续+4秒都不出第二轮技能,加了cd
也不说
睡衣次级和重复雷,数了18个都不放睡眠?
世界波斯电光减伤也不生效了,小程序老区到现在天命活动还没开放,不能开就别开了
调整平衡是在配合玩法策略搭配上,不是削主流,随意加强旁系词条和法器
排位里面灭火器比嫦娥都猛了,谁还氪328买嫦娥?
听懂掌声
:
感谢避雷 拜拜破游
生活跟小丑
玩过
昨晚在其实平台玩了一晚上,今天特意来tt看看评论,基本上跟我遇到的问题差不多。
我没玩多久但是已经劝退我了。
先说说两星给游戏的点。
第一点:游戏美术看着还不错,但是暗黑系这种游戏造型基本都是模仿《饥荒》,真说起来也没啥创新。
第二点:游戏模式还不错,类似于末日求生那种搜救感觉,但是也仅仅是外壳而已。
再说说它让人蛋疼的点。
第一:机制或者界面完全仿制《向僵尸开炮》,我刚玩的时候就自动代入《向僵尸开炮》,如果没玩过,其实还是可以体验一下的,但是也仅仅建议你体验。。。我是玩了开炮有很久了,氪了小一千吧,后面基本很难玩下去,皮肤不仅仅是简单的提升数值百分比跟特效,更让人不得不去氪金皮肤的原因是带技能特殊词条,有皮肤没皮肤那就是一个天一个地。。。既然是仿制开炮的,我猜测这游戏逼氪程度应该不会比它低,希望有氪金的评论区说说看
第二:密集的广告
看广告其实就是逼氪,但是一般我玩游戏都能接受,毕竟人家也要生存,十几二十秒的广告也能接受,体验好了就会氪金去掉广告。但是这个游戏的广告简直是让我抓狂,每个广告60s,一局游戏里背包要广告,开房间要广告,刷新技能要广告,而且看广告游戏还会继续进行,有可能还没看完广告就死了,还得再看一遍复活广告。体验感简直是痛苦折磨。至少我玩僵尸开炮小一年,虽然有逼氪,但是初期体验还是不错的,一局游戏也就几分钟。这玩意光广告就是去掉你几分钟,真不知道策划是脑子进水了,还是缺钱缺疯了,初期体验这么差,谁还会继续玩,不继续玩,怎么氪金,不氪金你怎么盈利?还是就赚点广告费?
我就玩了一晚上,就已经劝退了,不可能深度玩一下去了,所以也就说这么多吧。
总结一下:游戏可以有广告,但是不应该中断游戏的连续性。吃相别太难看!游戏光靠氪佬是无法生存的,真正的用户群体还是微氪中氪玩家。而我们这些微氪中氪玩家有一个特点就是初期体验。后期可玩性。。你们是连初期体验都没给到,那就更不会考虑后期了。
官方
轮回者小幽
:
感谢您如此用心的长文反馈。您指出的广告时长、频次及付费点设计问题,我们已深切体会并深感抱歉,我们会在后续调整中,认真参考您的建议。感谢
BoredBean
玩过 93 分钟后评价
人物形象有自己的风格化,接受度较高;环境大体风格一致,设计符合主题;特效表现略显突兀;音乐单调音效简单,但风格契合。
可能由于使用了大量AI素材导致有些廉价感,但整体观感较好。
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基本上就是《辐射:避难所》类似的搜打撤体验和流水线小游戏养成系统的结合,融合了rogue抽卡玩法,操作只有移动控制,非常简单,门槛降到了0,但也因此失去了可操作性。策略集中在rogue三选一部分,但是和同类rogue游戏没有差异化,多样性也不足。养成方面中规中矩,像流水线产品,与同类游戏几乎没有差异。缝合创新有一点但不多,对本类受众应该还好。
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游戏名称像网络小说,比较吸引人;图标和内容无关,但观感还行;游戏截图演示比较简单,能看出大概玩法;游戏介绍不知所云,完全没有介绍游戏。开场有个AI感很重的开场视频,也还好。新手引导清晰,但是如果未完成引导就退出重进,会默认已完成引导,体验不好。除主玩法外,装备武器升级等子系统同质化严重,完全没有特色。
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广告点击意愿应该不错,广告插入点多,直接付费可能较难,引导不算到位,无任何强制消费点
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相对游戏行业总体来说没什么创新,但是快游戏小游戏这个赛道可能同类竞品不是很多,搜打撤表现形式不同,考虑到缝合的主体玩法是国外的独游,用户群可能不重合,还是可以的
木木猪
:
这尼玛一星标准,还能给三星?
熙月
玩过
反正一句话跟你讲明白这游戏,时装是没有必要买的,但是你不充值,等到你第3轮数值膨胀之后,你就很难打得过去了,靠着时间叠是基本上没有用的,因为你攒不够资源,就算是充值了,等后面再次数值膨胀,你还是得继续充
条条
:
没有尽头啊这小游戏
吃瓜群众乄
玩过
刚开始还行 到了一定关卡就卡死 前期能打动的一改版 就打的费劲了 前期单刷轻轻松松 改版后 老费劲了 一样的装备 没有一点改动😂😂😂 这是为什么呢
╭ァ再回首ヾ恍然如夢
玩过
260抽除了3就是5,10和20一个没见,一个皮肤要150可以兑换,活动过期道具清零,这逼氪逼的,300块直接打水漂,新人不建议玩,战力卡的厉害
官方
轮回者小幽
:
很抱歉给您糟糕体验,您的建议至关重要,我们会尽快调整
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User414916097
玩过
全是氪金没有技巧,月卡还贵,零氪玩到10-1章直接卡死你,暗改怪物血量,把撤离时间加倍,过不去?没关系买月卡加复活次数,月卡党战力900过了,没月卡战力去到1300一样过不去,恶心人有一套,不充钱的建议直接别玩
bzz
玩过
✅ 中式恐怖氛围上乘:不靠jump scare,靠音效、光影与场景细节(公寓敲门声、学校低语)营造心理惊悚,沉浸感强。
✅ 玩法新鲜耐玩:搜—打—撤闭环+随机地图/怪物/资源,每局不重复;血月倒计时+强制Boss战,紧张感拉满。
✅ BD流派自由:输出(诡物依附)、生存(感官锐化)、解谜(记忆回溯)三系,搭配灵活。
✅ 剧情勾人:高维“观测者”实验设定,10章串联,记忆碎片解锁真相,细思极恐。
✅ 多人联机:支持双人组队,分工协作,容错更高。
✅ 成长线清晰:装备、符文、法器、天赋永久保留,“越死越强”。
十七
玩过 6.8 小时后评价(总时长 14.7 小时)
游戏玩法、画风、机制等感觉尚可,可玩性及美术表现都不错,广告/氪金部分可以接受,正面评价参考社区评论,个人认为无不妥之处,大体认同
以下为游玩过程中的部分问题反馈
1.游戏中,精英关卡多人游玩时,发生断线重连时,可能导致本局奖励不做结算,本人在实际游玩过程中熄屏不到一分钟随后打开,提示断线重连,撤离后无奖励
2.第三章真相关卡,所需上供的三种物品不会在前两次挑战时爆出,本人及一位同游好友均发生这种情况,不知道是游戏设计还是其他原因
3.避难所生产设施的基础数值,个人认为偏低,对游戏进程无太大帮助
4.个人对精力值的限制(指当前的恢复所需时间以及上限数值)略感不适
5.精英关卡组队,对局结束自动解散有点麻烦,固排刷图需要反复拉人
6.游戏内所存在的各种活动不明,随阶段解锁,但具体的解锁所需的是开服时间、人物等级还是其余内容不明确,具体有哪些活动和板块不明确,影响对钻石分配的规划
QwQ
:
游戏玩法画风机制都不错 就是体力是硬伤 体力限制太低了150-200应该会舒服很多
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