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无限轮回

无限轮回

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43375个评价
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嘴替发言1 带图279 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1205 画面优秀338 物超所值208 福利丰富83 轻松护肝82 音效动听70 剧情跌宕55 设定独特40 操作流畅28 UI美观18
玩过
昨晚在其实平台玩了一晚上,今天特意来tt看看评论,基本上跟我遇到的问题差不多。
我没玩多久但是已经劝退我了。
先说说两星给游戏的点。
第一点:游戏美术看着还不错,但是暗黑系这种游戏造型基本都是模仿《饥荒》,真说起来也没啥创新。
第二点:游戏模式还不错,类似于末日求生那种搜救感觉,但是也仅仅是外壳而已。
再说说它让人蛋疼的点。
第一:机制或者界面完全仿制《向僵尸开炮》,我刚玩的时候就自动代入《向僵尸开炮》,如果没玩过,其实还是可以体验一下的,但是也仅仅建议你体验。。。我是玩了开炮有很久了,氪了小一千吧,后面基本很难玩下去,皮肤不仅仅是简单的提升数值百分比跟特效,更让人不得不去氪金皮肤的原因是带技能特殊词条,有皮肤没皮肤那就是一个天一个地。。。既然是仿制开炮的,我猜测这游戏逼氪程度应该不会比它低,希望有氪金的评论区说说看
第二:密集的广告
看广告其实就是逼氪,但是一般我玩游戏都能接受,毕竟人家也要生存,十几二十秒的广告也能接受,体验好了就会氪金去掉广告。但是这个游戏的广告简直是让我抓狂,每个广告60s,一局游戏里背包要广告,开房间要广告,刷新技能要广告,而且看广告游戏还会继续进行,有可能还没看完广告就死了,还得再看一遍复活广告。体验感简直是痛苦折磨。至少我玩僵尸开炮小一年,虽然有逼氪,但是初期体验还是不错的,一局游戏也就几分钟。这玩意光广告就是去掉你几分钟,真不知道策划是脑子进水了,还是缺钱缺疯了,初期体验这么差,谁还会继续玩,不继续玩,怎么氪金,不氪金你怎么盈利?还是就赚点广告费?
我就玩了一晚上,就已经劝退了,不可能深度玩一下去了,所以也就说这么多吧。
总结一下:游戏可以有广告,但是不应该中断游戏的连续性。吃相别太难看!游戏光靠氪佬是无法生存的,真正的用户群体还是微氪中氪玩家。而我们这些微氪中氪玩家有一个特点就是初期体验。后期可玩性。。你们是连初期体验都没给到,那就更不会考虑后期了。
官方轮回者小幽 : 感谢您如此用心的长文反馈。您指出的广告时长、频次及付费点设计问题,我们已深切体会并深感抱歉,我们会在后续调整中,认真参考您的建议。感谢
玩过 93 分钟后评价
人物形象有自己的风格化,接受度较高;环境大体风格一致,设计符合主题;特效表现略显突兀;音乐单调音效简单,但风格契合。
可能由于使用了大量AI素材导致有些廉价感,但整体观感较好。
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基本上就是《辐射:避难所》类似的搜打撤体验和流水线小游戏养成系统的结合,融合了rogue抽卡玩法,操作只有移动控制,非常简单,门槛降到了0,但也因此失去了可操作性。策略集中在rogue三选一部分,但是和同类rogue游戏没有差异化,多样性也不足。养成方面中规中矩,像流水线产品,与同类游戏几乎没有差异。缝合创新有一点但不多,对本类受众应该还好。
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游戏名称像网络小说,比较吸引人;图标和内容无关,但观感还行;游戏截图演示比较简单,能看出大概玩法;游戏介绍不知所云,完全没有介绍游戏。开场有个AI感很重的开场视频,也还好。新手引导清晰,但是如果未完成引导就退出重进,会默认已完成引导,体验不好。除主玩法外,装备武器升级等子系统同质化严重,完全没有特色。
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广告点击意愿应该不错,广告插入点多,直接付费可能较难,引导不算到位,无任何强制消费点
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相对游戏行业总体来说没什么创新,但是快游戏小游戏这个赛道可能同类竞品不是很多,搜打撤表现形式不同,考虑到缝合的主体玩法是国外的独游,用户群可能不重合,还是可以的
木木猪 : 这尼玛一星标准,还能给三星?
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