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航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.81737个评价
测试服评价
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长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听30 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 运行稳定性206 玩法设计102 日常肝度82 氪金付费50 音效音乐44 画面视觉29 操作体验18 故事情节10
玩过
官方海米 : 感谢大大的评价~我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过
五星好评给建模!
这么好的底子 绝对绝对绝对绝对绝对绝对不能变成国产捞钱手游呀!!!
觉得完全能参考pad 弹珠 阴阳师的营运方式 。抽卡能够一发入魂 区别欧洲人和非洲人 而且游戏能肝 不会频繁开区。这样才能保持游戏热度 而不会像国产大多游戏 不能够冲出国际市场 只能靠快餐方式赚钱。
这么说的意思是我对这款游戏的美术抱有很大的信心。像阴阳师建模美术很赞 并且脱离了国产游戏的套路 建立了自己的一款游戏系统。所以燃烧意志这款在拥有绝佳的美术 和 海贼名号的帮助下,欠缺的就是一个好的游戏系统。
建议:
1.字体..嗯..真的不好看。或许测试的原因。
2.参考日游海贼王万千风暴 里面的技能系统我很喜欢 完全能突出海贼王人物招式的特点和强弱 并且组装搭配 能够让战斗更加多元化。
3.海贼王有很多体系 果实霸气等等 加入游戏功能里 并且成为提升战力的主要因素 这样更能体现海贼风格。而不像很多海贼游戏 套着海贼的皮 里面强化觉醒的都是武器呀buff呀 都是一些跟海贼不相关的东西。
4.宝藏巡航抽卡的人物 和 万千风暴的技能绘图很棒。这个主要是针对外表党和收藏党 不过可以加入燃烧意志里的话确实能让游戏提升了不少档次。(不过加入的话 经费应该挺贵的哈哈)
5.游戏太过页游的感觉 就是有点跟不上时代 贪玩蓝月?反正就是游戏系统不完善 没有自己一套游戏系统。
就这么多了。。希望删档后能够改头换面。。做出能够冲出国际手游市场的产品。不然就可惜了这么好的ip
官方海米 : 感谢您愿意给我们反馈~ 我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
玩过
(以下船长均代指路飞)
可能是因为长期挑选关于海贼的游戏太多了一直没有找到心仪的,所以在刚打开游戏的时候看到界面就快激动哭了。
qwq全员加小狮子简直太棒而且船长他笑得那么开心!!
游戏图标的船长也超级可爱!!
刚过第一章。滚来写长评
◎游戏优点
1.首先游戏细节处理非常棒!船长作为初始角色跑起来时草帽的飞扬简直。不能再可爱了。而且作为一个船长控看到界面中这么多船长在自己面前跑来跑去草帽飞扬仿佛满世界都充满了爱!!。咳好了只是个人意见。x
剧情细节也处理得非常不错。比如在大院内船长和笨儿子对话时一旁索大的表情非常到位,在饭团被踩时在场的三人表情都有细节,这已经足以彰显制作组的用心,各位辛苦了。
2.游戏剧情
剧情很还原,人物的神态和语言都基本与原著完全相称,这个就不多说什么了。但游戏剧情是挑着原著重点剧情走的,这个真的很棒!既没有给玩家一种剧情太长过不完的枯燥感觉,也没有一种剧情太短造成的衔接感严重不足。而且在其中穿插剧情战斗弥补空缺,也不算是令人眼前一亮...但至少我在其他的MMO游戏中没有在燃烧意志里的特殊感觉。
emm就像是不用专门跑剧情战斗角色那种?虽然在不少游戏里也这样。
3.游戏配音
很不错,期待剩余配音!
希望也是从动漫中摘取的。x
4.游戏动作
角色动作很棒,像是战斗胜利船长会兴高采烈地举高双手大喊“海贼王,我当定了!”这样。x
还有阵容界面触摸反应,真的是还原了原著!阿不...是原著的角色特点。
5.登录界面BGM好评!
◎游戏建议
1.画面
建模上边际线条会鬼畜。
在这方面我不太明白,毕竟没怎么接触过3D建模过程,甚至连板子都没摸过。但在剧情里会有些影响游戏体验。emm...还是希望能稍作修改吧。如果可以的话。
2.人物表情
第一章那个,笨儿子找到莉香家门口时船长应该是呲牙咧嘴(?)的。但那时表情是有点儿嘴角上翘的。和呲牙咧嘴有点儿出入。如果有空麻烦看看吧...
3.关于战斗。
敌方兵卒血条有点儿长了。希望可以容易一些...
4.BGM
希望在出场时可以加上角色BGM。x
比如在船长爬墙头索大刚出场那里。
emmBGM在网易云音乐有收录。搜索“ゾロ”即可。别的地方不太了解...抱歉。
就是动漫第二集13:17那个地方播放的短音乐,那只是角色BGM的开头。
以上只是个人意见,是否采纳还希望制作方斟酌。
5.技能配置
技能树很不错,但是初始技能有些不对。
比如船长的初始技能应该是橡胶手枪,橡胶螺旋弹是一段时间后才出现的啊。索大的烦恼风应该是从一刀流的三十六烦恼风开始。
因为动漫前期索隆的烦恼风一直都是用一把刀_(:_」∠)_。应该
希望可以做个技能进化。比如索大的烦恼风。技能等级达到一定程度之后可以达到一个全新的阶段,三十六进化为七十二,又从七十二进化成一百零八。
这样就很有意思了。x
以上只是个人意见,是否采纳还希望制作方斟酌。
6.人物对话
emm可能是版本问题,这个不用太在意。
有一点,索隆(佐罗)对路飞说的是“谁都不能阻挡我的野心”
这个...大概看看就行。x。应该是翻译版本问题。毕竟现在已知已经有三个翻译版本了_(:_」∠)_
7.功能
希望出羁绊系统!
比如船长和索大的羁绊!w
可以根据剧情推进开新羁绊,之类的。
也可以通过羁绊开新对话...啥的。
比如在Holy Holiday那首曲子里船长有一句“哎?Zoro?不管发生什么事都在睡”
而索大有一句“无缘无故心情特别好的家伙”
全曲子就这俩在对话
超苏!感觉超有默契!超可爱的两只!。buni
好吧特殊对话完全是私心_(:_」∠)_
如果制作组感觉压力太大还是不要接了吧。而且改进游戏也会很忙。各位请千万以身体为先。
然后没了。以上
向制作方致敬!辛苦各位了!
五星好评,望各位多多加油。x
最后吹爆海贼全员
夸夸船长建模真可爱。x
官方海米 : 哇,真是非常用心的评论呢,关于您说的几点,容海米这边整理一下,然后咱们统一去跟技术大大们反馈一下,非常感谢您对咱们游戏的支持呢~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏目前国内市场海贼类算是做的最好的了,优点就不说了,说说建议吧!
1.氪金问题:抽卡升星、强化装备、宝石等级,角色技能点,角色突破,这都是氪金相当严重的地方,以目前版本少说需要上百万彩钻才能亮个相,如果公测是1:10的比例我觉得可以弃游了,那是为大R玩家做的游戏,如果是1:100还能玩.
2.角色问题:整体角色技能同化严重,尤其奥义技能基本都是群体范围,没有突出其角色特性.
青雉可以做出群体冰冻控制型角色,特性是冰可以高防中上输出但被打时可能受到双倍伤害
老沙应当做出主动群体大幅度降命中特性偏高闪防低速高中上输的这样一个特性
雷神的全麻痹特性不错,但应该是高暴中输中防被打会对敌方造成一些Debuff
鹰眼的扣百分比血特性不错,但他应该是个高输低暴中防
像一些sr弗兰奇可以只有三个技能是三种形态,每种形态的普通攻击不一样,一种可以是激光炮,一种可以为队友护卫,一种可以变身肉盾,别的不多说了你们可以根据动漫还有自身的果实特性自己研究,但一定要每个角色要有每个角色的特性.
还有就是技能要能卸下,,多一些对位和随机位的人,某些技能有技能cg造成出cg点不上奥义,建议保留1级数据后期养成可以已+显示.
3.名称问题:海贼王怎么能叫公会,海贼团啊!而且无论玩家起什么名字都应该系统加上海贼团这三个后缀,还有阵法海贼王哪有阵法,海贼王里只有船,把阵法改成各个海贼团的船,等等一系列问题用的心吧!
4.活动问题:多些实质性的组队活动,减少日常任务和跑道,自动不要有1都是2,部分战斗可以不观看直接跳过.
最后希望不超氪,不天天一区,能火起来不凉!
官方乔巴医生 : (●'◡'●)ノ❤这位海盗团成员提出太多好建议啦,尤其是角色问题,好!专!业! 这些问题策划大大都会记录并调整的,要持续关注游戏哟