下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81736个评价
测试服评价
全部平台
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听30 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 运行稳定性206 玩法设计102 日常肝度82 音效音乐44 画面视觉29 操作体验18 故事情节10 资源获取9
玩过
官方海米 : 本次测试只开启了一部分的活动与角色,后续会逐渐开放更多好玩的活动和人物哒,感谢您的留言~
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
玩过 30 分钟后评价
认真体验了30分钟。
为什么我要给出2星,因为我是从一个游戏本身的角度去看待一个游戏的,毕竟测试阶段,虽然还有待改进但我觉得不可能把整个画质之类的都改了,所以给出2星。
首先说说优点把,最大的优点就是海贼王的lp,这个可以让很多人直接给出五星好评,还有我个人觉得背景音乐很好听的(不是战斗的音乐),画风整体来说是挺还原海贼的画风的。
可能你们看到这,优点就这么一点?没错,就这么多。
2个小槽点,一个是输入名字的时候我输入草帽二字居然是非法字符,很海贼哦,第2点索隆的名字我就不多说了。
画质怎么样,要我说,真的不咋滴,这大黑描边,这眼神,剧情还要各种特写,受不了。
剧情也很随意啊有木有,只是大致把剧情的故事表达了出来,没有多优秀的剧情,场景布置也简单的很。
战斗的配音有一种努力让我们热血起来的冲动,可一看到人物僵硬的眼神,瞬间就冷静下来了,经典的回合制打斗,拼的就是战力,还有熟悉的ssr?自动寻路做任务,开玩法,搞阵容,这种类型的游戏无一例外都有2个特点,拼战力,拼氪金,还有战力系统,很强势。
建议想要体验有创新和好玩游戏的人就别尝试了,但作为一个海贼王的粉丝,还是值得去为了情怀玩一波的,虽然不能掩饰这就是消费情怀的骗氪游戏。
本来因为这糟糕的画质和烂大街的玩法,我准备给个一颗星的,但因为海贼王,还是加了一颗星(话说游戏简介你们真的好简单),作为目前截止于5.25号下午四点热门排行榜第一的游戏,我个人是觉得99%是靠着海贼王的lp冲上去的,不久就可能凉了,毕竟再深的情怀也经不住你们的消费,再热血的曾经也抚不平游戏的不足。
如果你们看到了我的评论,希望你们,用一颗心去做游戏吧,公测的时候拿出点实力出来,我是希望我被打脸的,真的,如果有一款真正值得去玩的海贼手游,我即使脸被打肿又如何,就怕公测除了活动充值之类的还是这个样子,到时候过了几个月,肯定有不少伤心的海贼粉,仔细想想火影和拳皇的情怀已经被腾讯消磨的差不多了呢。
官方乔巴医生 : 乖巧(๑>؂<๑) 感谢海盗团成员对游戏的关注,你的建议就是我们的动力啦~ 关于非法字符的问题,额,这个真的需要合理规避下。 关于人名翻译,游戏参考的是循版权方认可的翻译内容,与大家印象中会稍微有些不同,希望大家可以理解啦~ 关于游戏画质,会持续优化再优化滴,请保持期待~ 关于战斗系统,游戏有一定强度的策略性在的哦,策划大大也会根据大家的反馈后续进行相应调整呢~ 我也是海贼王多年忠实粉丝,我跟大家一样希望中国能有一款优秀的海贼手游,拜托继续对我们的游戏保留跟路飞一样的热血,相信我们不会让你失望的!~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
五星好评给建模!
这么好的底子 绝对绝对绝对绝对绝对绝对不能变成国产捞钱手游呀!!!
觉得完全能参考pad 弹珠 阴阳师的营运方式 。抽卡能够一发入魂 区别欧洲人和非洲人 而且游戏能肝 不会频繁开区。这样才能保持游戏热度 而不会像国产大多游戏 不能够冲出国际市场 只能靠快餐方式赚钱。
这么说的意思是我对这款游戏的美术抱有很大的信心。像阴阳师建模美术很赞 并且脱离了国产游戏的套路 建立了自己的一款游戏系统。所以燃烧意志这款在拥有绝佳的美术 和 海贼名号的帮助下,欠缺的就是一个好的游戏系统。
建议:
1.字体..嗯..真的不好看。或许测试的原因。
2.参考日游海贼王万千风暴 里面的技能系统我很喜欢 完全能突出海贼王人物招式的特点和强弱 并且组装搭配 能够让战斗更加多元化。
3.海贼王有很多体系 果实霸气等等 加入游戏功能里 并且成为提升战力的主要因素 这样更能体现海贼风格。而不像很多海贼游戏 套着海贼的皮 里面强化觉醒的都是武器呀buff呀 都是一些跟海贼不相关的东西。
4.宝藏巡航抽卡的人物 和 万千风暴的技能绘图很棒。这个主要是针对外表党和收藏党 不过可以加入燃烧意志里的话确实能让游戏提升了不少档次。(不过加入的话 经费应该挺贵的哈哈)
5.游戏太过页游的感觉 就是有点跟不上时代 贪玩蓝月?反正就是游戏系统不完善 没有自己一套游戏系统。
就这么多了。。希望删档后能够改头换面。。做出能够冲出国际手游市场的产品。不然就可惜了这么好的ip
官方海米 : 感谢您愿意给我们反馈~ 我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过 5.5 小时后评价
明天又要开测了,拭目以待。
上次测试过一段时间,但是后来没有继续,更没有关注。我甚至忘记了大概几月份玩的内测版本,只是觉得过去好久了。
中间游戏方给我来过一次电话,问我为什测试期间只玩了三天没有继续玩下去,我当时挺懵的,只是把自己的想法跟电话另一头的人说了,没来得及聊其它。因为我参加过无数游戏的测试,这是头一遭接到官方的电话,所以有点懵,瞬间感觉他们是想要拿出好作品用心做自己游戏的团队。
距离上次测试已经至少两个月过去了(可能更久不记得具体时间了),期间我没关注过游戏开发进程,但是这会儿在榜单上看到测试消息,立马自己脑补了游戏方针对内测反馈信息加班加点还熬这么长时间对游戏做出的修改以及完善,更加觉得官方是用心想拿出好作品做出成绩的,期待值给五分,不为ip只为官方让我感受到的诚意,等待测试开启,看看我自己的脑补是否到位了。
而且测试时间正好到23号,苦苦等待的满分神作忍者必须死3正好23公测,完美。
-------------以下为游戏体验 改为三星-------------
这两天游戏荒,寻来觅去没找到一个称心的,taper们都是爱玩游戏的,大家同道中人,有一样情况的不少吧。我想来想去,总结了一下现在游戏厂不走心的原因(仅针对网游),大家有空可以看看没心思看我bb就翻下面分割线,是对这款游戏的评价。
其实作为玩家,咱们最想要的无非就是一款好游戏,开发团队如果能够做出好游戏,玩家乐得付款、官方有钱赚,这是最好的双赢局面,从这一点出发,其实玩家和游戏官方的最终目的是一样的,就是一款好游戏。可是不知道从什么时候起,玩家还是玩家,游戏制作方却变了。他们不再把做出一款好游戏作为开发的目的,而是把做出一款赚钱的游戏作为目的。
好的游戏和赚钱游戏有什么区别呢?好游戏我自不必多说,大家都有自己的评定标准。而赚钱的游戏永远更侧重于研究人性的弱点,一步一步在游戏中埋下针对人性弱点的陷阱,从而达到其目的。这样不免失了重心,特别尝过甜头或者看见别人尝甜头的人,他们和我们的目的再不相同,自然最终就越走越远了。
游戏性永远是一个好游戏的灵魂,而开发不易,作为游戏方需要盈利,这中间的平衡点就是考验一款好游戏的团队能力的地方。能够做好自然皆大欢喜,做不好导致泯然众人的也不少见。然而有太多游戏制作方在其游戏还没达到一款好游戏标准的时候,甚至连基本游戏性都尚缺的时候,已然早早开始研究赚钱,更赚钱。不是玩家错了,我们要的,永远都只是好一款游戏。
bb完了,有感而发,这款海贼王,就是连游戏性都尚缺的游戏。至于氪金,我没氪,了解不多,见仁见智。
----------------------------------------------------
汗,看看我游戏时间,不短吧,当中有俩小时是睡过去的。中午本来爱犯困,又玩到了传说中的点一下玩一年系列,妥妥躺过去了。
上面有提到上次测试玩了两天弃坑,就是因为确实没找到好玩的地方,没想这次还是一样...咱们都是来玩游戏,没玩事还玩个啥。很早就想卸载了,不过想到tap这边的评论有不少taper给赞耐着性子玩下去,想多找找闪光点,实在越玩越无聊啊。
目前28,我啥都没干过,就左边出了新任务,点一下,完了,再出再点,然后几个小时过去了...就算当养成当收集也让我有点快感啊?氪金的欲望都没有。氪金点不少,一眼看过去抽ssr要氪,还有什么锻造礼包强化礼包经验礼包,我都不知道氪啥,氪完又能干啥,继续点一下玩一年?
这跟我想象当中不一样啊,这几个月制作团队干嘛去了?除了这次测试能氪金,几乎没比上次测试有明显的改善(非要说的话改善就是27级不用去野外挂机半天升级了),而且...玩了半天我真的不知道我玩了些什么,游戏性太差,溜了溜了。
画面还行,有能看见制作组用心的地方,勉强给个及格吧(其实想打一星的)。
继续等待忍3公测,最后一周了😍
官方乔巴医生 : (* ̄3 ̄)╭♡感谢支持