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带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
最美的你 : 梦境护卫队 对决丧尸 特别爽
官方大楚慕白 : 宗主大人,目前游戏中的活动基本还没有设计,纯靠游戏本身的系统和玩法在支撑,这块后续会逐渐完善,提升下游戏的丰富度。
游戏相关资源的产出途径单一,描述不够清晰的问题确实存在,这块也会进行持续性的优化,降低负面反馈。
招募令对应第一个问题,活动丰富了,产出就会增多...
境界模糊这个可以具体一些吗?还是说希望知道更多的后期境界,亦或是觉得境界的提升不够大,没有对应境界解锁的新功能?
灵石目前确实也存在前期较少,第二天开始就不怎么缺了,对需求没什么感知的问题,这块也会进行调整。
灵石的更多消耗,比如坊市,拍卖或商店这块的内容,我们会持续迭代增加的,还请多一些耐心哈,感谢支持和理解。
官方大楚慕白 : 宗主大人,你的心情这边十分理解,对你提到的问题,这里在此解释一二。
首先,团队确实要承认在新手阶段存在一些难以理解的任务细节,比如让玩家建造木火饰品,引导只是点了下布局就没了,虽然策划的意思是让玩家去推动之前建好的饰品,但实际情况是玩家确实容易一头雾水。对此,我这边也提了优化建议,把文本先解释清楚,不要给玩家木火这种选择,直接确定单个类别,也需要强调要在修炼台周围,这些细节确实很容易被忽视,但是我们遇到了肯定都是在认真的对待,对此给新老玩家带来的理解问题表示抱歉,这块一定会多加注意并积极优化调整。
其次,我也谈下氪金思路,本次测试我没有参与任何商业化的设计,确实也是因为我代理过来这款产品也处于一个熟悉的阶段,不能轻易去动付费相关的内容,这是对你对团队其他成员的尊重,加上是测试版本,本身就是要发现问题的目的去的,所以我认为一切都可以接受,有问题就纠正就去优化,氪金才能得到东西这个理论在我这边就不可能存在。我过往运营的产品,核心理念就是不氪金也能拿到东西,只是时间问题,且并不是遥不可及的时间差值,比如1个648礼包,不氪金的可以在1-2个月拿到,我认为是合理的,具体也会根据资源的稀有度有所偏差,但绝对不至于1个648的礼包白嫖玩家需要半年这种情况,请大家给我们一些时间。
最后,说下我自己对这个产品的期待,我知道目前角色建模和特效拉胯,甚至也没有立绘这种东西,但我依然相信对团队的判断,团队是想做出点东西的团队,不是那种混吃等死捞一波的团队,所以我相信他们可以做出相对优秀的产品,不求让所有人满意,拥有一定的拥趸还是不难的,我们也不是要靠这款游戏就养老,能有赚能活下去就行,氪金是远低于同类产品的好吧,这个话可以随便截图,超过了倒立洗头连夜改商业化都没问题,只是想积累点原始资本后,未来再去慢慢争取做修仙大世界,这个信念我一直都有,我自己也是一直致力于做过国风产品,不管现在呈现出来有多歪瓜裂枣,我的目标是坚定纯粹的就行,只因为热爱,希望大家可以多多支持吧,话就不多继续说了!。




官方态度不错,会接受反馈,有bug及时修,期待优化upup,好评支持![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)


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