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53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
音效动听
6
运行稳定性
17
玩法设计
12
操作体验
10
日常肝度
1
资源获取
1
七月安好如初
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
设计挺精巧,音乐也很不错,不过仍有挺多可改进的部分。1.各种图形的机制和具体数值不够直观,需要摸索。2.购买升级需要花费的点数没有直接显示出来,长按虽然能看到但也会导致至少购买一次该种升级。3.点数不足以购买的升级建议用灰色显示,刚玩的时候完全没搞懂怎么买升级以及为什么不够(其实是item不够但我并没有把item和升级联系起来),或者多一些新手引导也行。4.相较于一周目枯燥的探索和攒点数的过程,二周目及以后刷硬币(coin)和所谓的“挑战”(其实完全不值得称作挑战,技巧的高低只决定你要多花或者少花几轮打完而已)撑不起多少游戏时长。
大力
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.6 小时)
无广好评
游戏不错,挺吸引人的,不过内容比较少,一会儿就通关了。
💡游戏创意:
游戏内容大概就是操作一个圆形,去吞噬其他图形。
一开始圆形比较弱,只能吞噬三角形,然后慢慢地体型变大,就可以吞噬四角形,五角形了。
吞噬其他图形,可以获得点数,点数可用来升级。
升级完所有的升级选项,算是完成一次扩张,点击扩张进行结算,获得硬币,硬币。。。可以开启另外一系列升级选项。
最后把硬币升级选项给升满,游戏基本上算是通关了。
除此之外,还有挑战,玩法就是在有debuff的情况下,一共有三个挑战。有首通奖励。
还有增幅,这个是作者画的饼,据说下个版本会更新
康宇凡
:
不是饼,之前的挑战,六边形与四叶草的专属升级都做了
足包足各了
玩过 100 分钟后评价
事先说明:本人已经全部升级,评论如有错误请指正。
主要玩法:
①:在限定时间内控制黑洞吞噬物品(item)。
②:时间归零后使用物品(item)升级。
主要内容:
①:可吞噬物品(item)有三角形、方形、星形和六角形。
②:三角形15重量,在吞噬后可获得1物品(item)。
③:方形,解锁需要50物品(item),40重量,在吞噬后可获得3物品(item)。
④:星形,解锁需要320物品(item),150重量,在吞噬后可获得8物品(item)。
⑤:六角形,解锁需要50物品(item),225重量,在吞噬后可获得15物品(item)。
耐玩度:
在无聊的时候可以玩,全部升级需要1315537882物品(item),大概需要1小时左右。
可玩性:
前期升级节奏快,到后期直接爽玩。
灵魂末路
:
并非爽,而是对你手机的一种考验
温暖的心魔
玩过 64 分钟后评价(总时长 67 分钟)
简单的吞噬玩法吸引了我,于是我玩了这款游戏
一开始画风简洁,清晰的背景音乐,让我感到轻松愉快的节奏,就像是每个游戏的新手教程一样,很有新鲜感
到了中期,星星点点的可吞噬物越来越多,也变得有花样起来,眼花缭乱各有特色的可吞噬物有着各种不一样的加成和特效,好在升级的脚步并没有变慢
到了后期,能提升的各项属性都变成了99最大值,每升一级需要的点数都会增加一些,就像是来到了长草期,眼睛直勾勾的盯着上方吞噬的数字,就像是很多国内游戏运营到想不出新点子来,就使劲堆数值一样,,,手机变得越来越烫,模型和数值越来越多
最后就是音乐只有一首循环播放,而且个人感觉短了点,体验下来还是挺有趣的
夜色无声
玩过 62 分钟后评价(总时长 79 分钟)
玩法:玩家放置图形 拖动圆圈(⭕)吞噬得分 10~12秒后来用于升级圆圈 或图形
音效:没有音效 希望后期能加上
耐玩度:还可以 无聊可以试试
流畅度:后期东西多了会卡一点
总结:玩的挺爽的就是没有音效
界面:无充值 无广告
能接受没有音效 后期会卡一点的与这种类型的可以试试
能改善的挺多的 希望游戏越来越好吧
吴磊 Jookrei
:
如果有音效了,你想想后期会怎么样?
瑕周
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3 小时)
通关了,现在一次能弄1200万,如果爆发一次可以弄4000万
总的来说游戏挺好玩,越玩越上瘾,就是通关太快我可以给4.5星
小小飞
玩过 53 分钟后评价(总时长 118 分钟)
我有一个不明白,就是最后扩张完之后那个点数有什么用,至少光看起来我就知道时间增加了,但是其他也没变呀,难道只加时间吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自由的恶魔
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
我不知道我在玩什么,有点像黑洞吞噬,有点像星球轨道转圈,游戏模式挺有意思的,就是越到后面升级越肝
纤云化羽
玩过
要是操作舒服一点的话我可能会多玩一会
默认操作模式下,手指直接把最关键的地方挡完了
所以我开始游戏的第一秒就在想:我要摇杆
后来我确实在设置里找到了摇杆,但是摇杆逻辑有点难受
中央死区太大了,脱离死区后移动速度恒定
这操作太卡手了,根本不好瞄准
如果能采纳我的建议,可以改为:
移动速度随着摇杆移动线性加速,中央死区极小甚至没有
这样或许会舒适很多
徐木子
玩过 53 分钟后评价
说实话玩着还可以,有一种肉鸽的感觉,首先没有广告就很不错,音乐也还行,然后就几个小问题,一个是移动手感怪怪的,有点不跟手,而且只建议摇杆移动,另外升级的时候只能通过长按升级项才能知道升级需要多少材料,而且一旦长按就自动花费材料升级了,要是能做成直观显示升级材料数量才好,之前玩的时候这游戏的UI太小了,手机屏幕本来就小玩一会眼睛很难受,现在UI界面变大了不少,说明一直在更新,平时打发打发时间还可以,不过玩的时间长了会有点腻
小白
:
怎么什么都玩