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评价
121
论坛
太刀对决
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
121个评价
总结 -
评价区正因“左右手互搏”现状引发热议。不少玩家吐槽缺乏联机与人机模式,导致单人体验尴尬;同时,针对“静、迅、破”模式玩法单一及收刀动画过慢的讨论也在持续升温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
9
操作流畅
6
玩法设计
11
方形的不死图腾
玩过 72 分钟后评价(总时长 118 分钟)
🥊打击感:
五颗星,特别是用盾挡掉,别人的刀的,那一刻的打击感简直让我爽到嗨到不行啊,我弟被我肘击的很难受
🎮可玩性:
可玩性还行吧,也到四颗星,一开始玩很有激情,大概玩40分钟就有点腻了,但是这也只是一个模式的其他模式,同质化有点重,静迅破,这三个玩法差不多,就是跑得快和跑得慢的区别,但还是十分好玩的
✍🏻建议:
添加联机玩法,再加个皮肤系统,看个广告就可以解锁,不要加好几个广告,一个皮肤一个就好再试一下cos肯尼迪脑洞大开,想出一个惊天地泣鬼神的仙品玩法那玩家玩的真的会嗨到不行,这是玩了72分钟,整体给到顶级和人上人之间,但是玩久了会腻不过也是十分好玩了
个人评价比国服瓜甜好玩
官方
晨心工作室
:
字太长了,我一定要准备好再仔细回复您!
阿巴阿巴
玩过
玩了一下,纯纯左右手互博,有点无聊…
但不过画风我还是很喜欢的,简约美,跟游戏内容匹配度很高,如果出了皮肤什么的反而花里胡哨了
基础改法:出个ai对决,其实没有多复杂,随机时刻随机招式(就两个招式),注意一下出招频率,还有就是静模式防御太无敌了,间隔太短
进阶改法:玩家可以自由移动,但这对ai有相应的要求,ai的移动策略什么的都要考虑
最后呢,希望作者一定不要放弃这款游戏啊😭😭😭
官方
晨心工作室
:
完全明白!玩家说的我选择性听,但总体是爱听大家说话!
我才没有被咬
玩过
体验了一下,评论区部分建议没啥必要,市面上游戏很多不缺这一个,操作简单和博弈性是唯一优点,但这一点真的很好,我觉得比起皮肤和PvE啥的不如优化博弈,加加打击感啥的不错了。
还有我觉得静也快了,尤其是游戏开始两个人离得很近,我都是约法那一下不能动,等到双方往后跳之后才能行动,不然就变成丑陋的拼手速了(或许可以加一个惩罚机制,避免靠近判定区就狂按),靠反应和博弈只靠一次点击要不都没事,要不你死我亡,我觉得这样比较优雅。
这种体量的游戏一般玩个几分钟就无聊了,我个人觉得能用到的用途也就是代替石头剪刀布啥的。
(考虑出联机玩法吗,为了更快点到,都会把手指直接放到选择的操作按键上,瞟一眼就知道对面想防御还是攻击了。
总之挺不错的👍🏻
凡辰
:
哎呦,野生的灰鸦指挥官
蛾之长生者
玩过
简单体验了一下,可惜我没有什么朋友,只能左右手打架
很妙口牙!很妙口牙!如果作者一直按照这个思路制作下去,光是想想就让我兴奋到要扯旗了口牙!
搞点合适难度的人机搞出关卡什么的快快端上来吧,砍瓜切菜的杂兵和有一定智能的boss是理所当然要存在的吧?
丰富程度可以提高,增加一些博弈,甚至是地形环境什么的进行干扰和丰富画面,现在这样挺容易发展成两人狂点攻击或者防御的
然后画面可以保持现在的风格,并增加张力,我想的最好还是用两个设备,视角集中在单个角色上,这样更好体现张力和b格,这游戏主要爽感就是来自于此,但是双人单设备也是要保留的(毕竟使用同一个设备和不同设备的体验是不同的)
武侠水墨战国骑士浪人风格皮肤什么的也快快端上来吧!
官方
晨心工作室
:
感谢您的游玩和期盼!这么多字真的令我很开心很感动!我很加油做的更好的!你支持的问题和方向真的真的很不错,我会记下来看看怎么把它做好做出来。
Jh
玩过
设计的博弈思路很强。
不同时间段出攻 出防,都有不同克制
和朋友玩起来本来想博弈操作,但是实际操作下来,两个人到最后一进判定范围都是不约而同的猛点攻击或者防御
,很多博弈都没用上
我看有几个评论 说缺闯关,缺皮肤,缺刀,可是作者这游戏就不是往那个方向去的呀,
官方
晨心工作室
:
谢谢你的评测!听到你和朋友玩的开心,真好啊!拼的就是直觉!高手就是你们这样的!
ATRI
玩过
很符合日本文化里那种一招制敌的对决的感觉
音乐配的可以,但是只有一种未免有点单调
也许可以加入战斗时的bgm?但不知会不会破坏意境
按键有点小了,可以调大一点,或者干脆自定义
招式也许可以扩展到三种,扩大可玩性
建议加入pve,这个我想以后一定会加的
机器人的建模有点出戏,如果可以换成真人就好了,甚至可以考虑玩家自己搭配装束
招式平衡还有进步的空间,个人感觉招架没有攻击快
总的来说,这是一款新颖的游戏,很有创意,推荐
官方
晨心工作室
:
感谢您的评测!这么长的回复!真是令我不胜荣幸!您提到的点我已经记下来啦,希望下一个版本能做的更好!目前就是很感动很感动很感动,蟹蟹你!
舞雍鸫曦
玩过 5 分钟后评价(总时长 11 分钟)
我觉得出招方式可以参考弈剑牌,通过上下左右划动来变换出更多招式,目前的出招有点单调,没什么博弈,就像是在拼手速
我觉得可以让刀初始在鞘里,而不是直接拿在手上,并在攻击时给拔刀动作一个特写,击杀成功的话,就给个收鞘的动作,失败被格挡,则刀被弹开落地
同时如果后面能多加一个刀剌入敌人腹部的攻击方式,那么这攻击方式的结算画面,可以是刀从敌人腹部一下狠狠拔出,敌人随即瘫倒在地,往后视角从侧面转移到胜方角色的正面,然后胜方收鞘,收鞘完后,屏幕中间慢慢浮现出现一个勝字
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李楠庭
玩过
这款游戏我玩了玩,总体来说还可以,无论是动作还是打击效果,我认为都是比较不错的可惜的是每次都只能和自己主动的互补。如果再加上一些AI或者说是增加玩家对决,我觉得这款游戏会更棒
邓
玩过
游戏是好游戏画风也好就是能加入联机和好友对掏是最好的要不然这游戏没有什么可玩性了面对面的话会被窥屏对面都知道我们要出什么了就没什么意思了加入联机
黑化两年半的小学生
玩过
感觉可以再增加一点攻击方式,像刺,斩 ,人物服装也可以做成日本战国时期武士的风格,要不然俩人机玩偶在那儿互砍配上那音乐感觉有点违和,也可以增加一些其他武器的模式,比如枪,斧,剑什么的,一方赢了飘点落叶应该会更好
官方
晨心工作室
:
完全收到!立正了!感谢您详细的测评,我会好好想想怎么做进去!下个版本要来哦,希望你下次玩的开心!
论坛