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评价
65
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近期趋势
7.9
65个评价
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带图
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
游戏平衡
4
玩法设计
3
UI设计
3
运行稳定性
2
资源获取
1
yyyy
玩过 82 分钟后评价(总时长 116 分钟)
非常好玩,你需要维持各方资源平衡,稍有不顺你就完了。
《华夏5000年》的核心,不是堆数值,是在五条命线上做极限权衡。
粮食崩了,亡国;凝聚力崩了,亡国。武力再高也填不了内乱的坑。
它不像《文明》那种全局战略,更接近在减益叠加、资源受限的条件下,做有限理性决策。事件设计让“赌”的代价极高,而“稳”反而是最优解。
适合喜欢推演复盘、不排斥失败、愿意在决策中理解约束的人。
唯一缺点就是负面buff太强了吧,稍微选错,你要不努力就没办法了,我深有体会。
胡一心
玩过 76 分钟后评价(总时长 78 分钟)
昏君模式还好玩
历史模式,素质太好坑。
历史模式发现金矿有序开挖
异族和亲不稀罕
佛塔求赐不用管
皇子谋反,当面对峙。
三个属性会自然增加,
武力值将军判断低个弱的时候也会加。
让我奇怪的时候,将军判断提高落,我去攻打。
100武力值还能打失败?
超人吗?
虹
玩过 13 分钟后评价
建议提升选项带来的属性收益,减少金钱的制衡因素
加入历史选择和政策选择的重要性
Garen
玩过
还可以,但是甚至可能一局里事件重复,我何德何能一局里遭受两次靖康之变和两次红巾之乱啊
费石聚灵
玩过
完结撒花,咋说呢,就是一部中华文明进化史。这游戏重点就是平衡五维,大时代的五维进项和游戏过程中获得的五维进项能平衡递增,之后的大乱世时代就要看你在历史上的认知了,就好比清朝末到改革开放前的历史都有在里面进行选项,我是在五维差不多都是80就一直闯到改革开放完结,最后的五维也是掉到了二三十这样
高ping战士
玩过
我玩的农耕长老开局,前期的时代选项闭眼选粮食,然后狂点专属选项加武力,慢慢把五维属性全部维持在80左右,到后期感觉人口容易掉,能低代价挣人口的选项也不多,想维持平衡挺难的,到结束了我的人口掉到20左右,粮食还有50+,其余都还有70+,也有可能是我运气好吧
穆林成风
玩过
游戏是好玩,但是作者大大能不能把图标不显示给解决了,要不然很影响游戏体验
官方
◆◇冬雪、凉。
:
我滴妈什么机型,这周收集问题统一更新一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Why so serious?
玩过
很好的游戏,点子不错,人口和粮食是关键,策略属性还行,就是有些选项取舍困难,要是能选个主选个副就好了
大日光
玩过
1. 主角的“角色”来回变换,一会儿汉文化为主,一会儿又变蒙元。
2. 严格按照历史走向,选任何条件都对历史大方向没有改变,纯数值游戏。
胧月
:
怎么这里也有皇汉?
异化
玩过 14 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
有个问题,各期间感觉数值不太平衡
前期对于武力要求极高,我自己需要选择酋长,否则无法镇压长老巫祝这些人,会被架空分裂陷入各种极大麻烦。
之后酋长之后选择补文化,配合武力镇压,基本可以度过大部分事件,就是有个问题杀俘拷问
从这里开始出现端倪,人口和粮食开始出现问题,无论怎么补救,基本永远卡在三四十上不去了
异化
:
也试了下贤者,加文化开局,但武力孱弱,开局就分权妥协,虽然过渡很顺利。 然后中期就因为武力,各种退让割地(形容憋屈选择)。打到中期我就炸了,玩不下去