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7
游戏时长 1h+
好评
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差评
剧情跌宕
50
有趣好玩
42
音效动听
12
设定独特
9
运行稳定性
20
故事情节
8
画面视觉
4
玩法设计
3
UI设计
2
游戏平衡
1
背景设定
1
音效音乐
1
策策
玩过
刷数值太简单了,基本上只要是经常玩剧情游戏的人都能够一命通关。而且一些剧情关联度不高,比如说王子想结盟的剧情,主控说回去想一想,王子同意了就没有后续了,后面基本是见不到王子。而且人物也比较扁平吧,基本上一开局就能猜到人设,主角身边亲近的全是好人。。。个人觉得太像男性玛丽苏了,哦哦哦应该叫起点大男主爽文,很多时候加点感觉莫名其妙,就很…嗯…写得有点悬浮。其他的还行吧,闲暇时间可以玩。
Matrix
玩过
通关时长:4h左右(实际打了一个通宵)
小技巧:可以在关键节点存档解锁不同路线
整体评价:近几年玩过上佳的文字类游戏
优点:文字故事性代入感强,配乐佳
缺点(确切说是可提升的点):
1.城堡建设部分略粗糙,和游戏本身关联度不强
2.一些选项的逻辑性略弱,指向性不强,过于强调数值的变化而非游戏剧情的关联性推进
3.最终选项指向性有些模糊,以及故事的收尾略显仓促
4.部分支线剧情、非重要NPC关联度弱,如联姻剧情、贸易剧情等相关联人物没有后续,仅提供数值变化,无剧情关联性,埋的坑得填呀!
建议能够跳出文字游戏,挖掘更多的玩法,因为这个故事本身打磨得很不错,可以把故事作为基石,植入城堡建设、军队建设、政治点球等玩法,打造成一个综合性的根据可玩性的策略游戏
空心人
玩过 7.4 小时后评价(总时长 7.5 小时)
游戏很好玩,有很多个选项和分支路线。
但是有三点问题我要提一下:
1.增加的属性不对。有时候选择所增加的属性和状态里查看的不一致,比如分支增加5,那么状态里可能就变成3或者4。
2.玩前中期的时候,有时候会出现对话混乱的问题。本来这段对话应该放在前面的位置,结果放到了更靠后的剧情位置,导致阅读起来就会发现问题所在。
3.在游戏前中期触发的随机剧情购买的东西毫无用处。
除此之外,没什么大的问题,配乐剧情都不错。
Errol
玩过
普通模式通了真相大白,简单评价下。
首先说优点,剧情立得住,文笔不错,像看一部短篇小说,主要人物塑造的挺好,也有一些动人的瞬间。
然后缺点,作为文字游戏,主角的自述阶段性有前后矛盾,时间线存在多处明显冲突,不知是翻译错误还是剧本就这么不严谨。
总的来说,故事上值得一玩。音乐还行,但有点单一。
黑贞的鞋子
:
文笔不错就算了,纯ai文本啊
时雨晰
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.6 小时)
剧情写的很生动,我很喜欢,尤其是一些细腻的感情描写,让我有每个角色都是活生生的人的感触,不同结局也有会不同的反馈。而且有中世纪属性养成(但比较简单),除了财富我基本上都满了,选项分支也很多,不过不太清楚前面选项对后面的一些影响(如果有结构图说明一下就更好了),可玩性还是挺好的。
ui简陋,ai美术,这些看个人,我都可以接受瑕不掩瑜,最重要剧情好。
提点小想法:文本里有时候太过强调主角父亲的光环了。有些类似父亲做了什么什么之类的侧面描写是ok的,会让人感到父亲的高深莫测。但有些比较直接的夸赞和一路上很多人都夸主角像父亲(也可能是我选的选项多是这种)会让人感官上比较疲劳。在我看来父亲的形象在文本早期就已经很好立住了让人印象深刻了,如果可以后面服务于主线剧情适当提一下缅怀一下就更好了。
还有有些剧情有bug,我明白这是因为节点跳转的问题,因为有些选项有些信息是未知的所以必须在共通线里面交代清楚,在选了已知选项的人看来就经常重复,或者选了相反的选项没做某些事然后共通线还是默认做了,会有些逻辑bug。这个问题在三四章比较明显,不过挺难修改的,因为牵一发而动全身,只能在共通线文本上操作一下了(写点模棱两可的,但也挺难)。
总而言之是一部值得体验的佳作!鼓励一下作者一个人做也不容易,祝毕业顺利~
时雨晰
:
还有两个结局没体验因为已经心满意足了,不是很想走皇后或者男爵那边
选择题
玩过
还不错吧,不深究细节而言还是值得入坑。
但是就剧情而言,我有一些个人疑惑
为什么普通难度容易数值膨胀
而且王后的逻辑我不是很看得懂,说她为了国度吧?那那么奢靡干什么,还欠军费
有时候剧情容易重复,你探索出来了线索很快又撞上,触发随机事件很少 。还有毒药,有些神话了,中世纪要除的女巫就是王后这种
还有为什么大多数线路是导入暗百合?选择加入那个激进的铁荆棘阵营还是影主来沟通
还有主角母亲,死的太蹊跷了,母亲一看就不简单,是哪边的人?(我本以为是王后那边的,但感觉不是)
还有王子太容易加好感了
泡泡
玩过 14.2 小时后评价(总时长 15.1 小时)
今天玩通关了,实在太好玩了,剧情内容量超级多,刚开始以为中世纪题材会很枯燥,但是并不是。每个选择都很有意思,没有对错之分,怎么玩都很爽,思考对策和选择之后的结果非常有意思。
可以改进的点是背景音乐太亢奋了加上循环播放,如果能适配剧情选择来增加一些适配的音乐和环境音效,体验感和沉浸感应该会更棒,现在的音乐听的人头疼,只能把音乐关掉玩,不过没有音乐都能游戏通关,也是能体现剧情的用心程度了
看好作者
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
休闲游戏到处玩
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
非常好玩,画面和音乐也很赞,令人感觉有一种进入了中世纪当主角,感觉在看第一人称的权利的游戏,精美的画面配上恰到好处的配乐,后面的剧情也很赞。很历史,很真实。
第一感受联想到了英国历史上的精确化王朝,尤其是玛丽王后,也就是血腥玛丽宫廷中教派之争的暗流、新教与天主教信徒间难以调和的矛盾那代,因为我们那历史课对这个讲的,比较深,而这些历史的暗面都被巧妙地化入了游戏的情节脉络。主角面临的每一次抉择,都仿佛是在复刻历史,向教会靠拢,还是与贵族结盟?以铁腕立威,还是用民心铺路?
所以我对这里后面的暗百合这个也非常感兴趣,因为像是鸢尾花,又或者说是领地的图纹学用细节埋设伏笔令我联想到《冰与火之歌》中的“学城”。作者在细节方面下功夫,如草药学(虽然科普的没那么深入,
但至少比那些扩展都不扩展一下的要好的多)与“暗百合”这条线索,像把钥匙打开了表象之下更为幽暗的密道。
要还具体说的话,那令我还联想到了一些历史结合的游戏,例如说ck3(抱歉,我忘了全名了)又或者说那些传统的历史模拟类游戏,通常这些游戏内部还有体力以及升级之类的,但是这个游戏则是比较传统的对话和剧情风格在其中也可以进行自己的选择,总体而言可玩性还是很丰富的。相较于《权游》中诸多被命运裹挟的角色,本作的主角更像是在铁王座与断头台之间走钢丝的操盘手。须同时具备奈德的公正、提利昂的智谋与瑟曦的狠绝,才能在明枪暗箭中存活每次决策日志的更新都伴随着真切的沉重感,让我深切体会到什么叫“权柄即枷锁”。细节很足,游戏节奏也很丰富,不长不短。如同看了第一人称体验中世纪来了场穿越但是这次是原住民在其中陪伴主角也就是你自己取名的角色通常叫主控来着的从小到大,在其中进行一个个决定。非常适合细节党和剧情党。如果你热爱沉浸于一个靠细节与选择说话的世界推荐游玩!
(感觉许多地方都可以进一步的扩展,假设游戏做大做强,中途还可以跳出点逆反民众或者些彩蛋之类的增强更多的选择,还有可动性,但这个版本已经完整度很高了,真的很好玩!)
喵呀
玩过
最让我喜欢的一点就是在游玩的过程中也能学到很多硬通货👍🏻不过其中最让我崩溃的一点是我明明选择学习的商业,结果玩了一段时间后啥都涨就是财富不涨😭😭😭【这是我通关后的评论,每一项的数值都让我感到安心由其是涨的慢的同时扣的次数比其它数值要多的财富值,游戏缺点每一章节的开头和结尾都给我一种中间无论选的多认真也无所谓的感觉每当玩到每一章节的结尾和并非期待中能和上一章节选择和结尾内容能连贯起来时总给我一种忍不住骂给我拉了坨大的恶心感,但是中间很多选择和内容又让我忍不住回味重温所以重评就不减星数了。】
官方
FFire
:
谢谢!财富不涨的问题确认在查了,可能是商业选项的属性加成没有正确生效。
阿威克
玩过 61 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
剧情写的很好很细腻。人物塑造有根据有感情。
但是。
太过于天崩开局(就一个空壳子城堡,没兵没势没钱没人)
剧情设计有些太过于阴谋,谜语太多,也许是我对中世纪欧洲贵族了解不够深入,我始终觉得有些别扭,处处都是掣肘,处处都是阴谋局,想大开大合干一场直接成王败寇应该是不太可能了。
目前感受,属性提升的总局影响不是很明显,很期待后续。
(赛琳娜到底是好的还是坏的啊,目前来看完完全全谋士谜语人)
但是单机游戏能做到这一步,还是应该大大滴好评!
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