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流浪者小岛

流浪者小岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.9696个评价
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长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀40 剧情跌宕19 物超所值16 轻松护肝9 广告频率121 运行稳定性82 玩法设计38 资源获取19 日常肝度6 故事情节4 音效音乐3 游戏平衡2 UI设计2 游戏福利1
玩过
咳咳,认真评价一下,会是长文。希望Tap不会限制评论字数。╮(╯▽╰)╭
先从一个玩家角度讲,这个游戏我给3星半,理由如下:
1. 1星给细致的画风。
我个人对像素风其实并不感冒,私下甚至跟我们的设计师吐槽icon挺丑。但是游戏的整体配色设计真tmd该死的和谐也是让我一直想不通的地方。直到我有一次看到了程序小哥哥给我展示的代码,我才知道这个小游戏原创者花了多大的心思在设计上,连每个地方的字体都渲染了很多不同的效果,为了让游戏整体的质感提高,后台那一堆堆的文件夹真是惊到了我,很少有一款“小众游戏”会用这么大的心思来做这个吃力但给玩家观感提升有限的工作。
然后就是这个“丑萌丑萌”的角色设计,本人半个二次元控,喜欢日漫画风,对这个画风实在是喜欢不起来,即使到现在也不能昧着心意说喜欢。但是魔性的地方就在于:玩多了还就觉得挺习惯的。(诸如隔壁的“召唤与合成”也是这个心路历程)拿武器戴帽子的小人各种奇葩的姿势,从这个画风里我能感觉到创造者的工作氛围一定是欢乐自由的。嗯,我承认我嫉妒死了。让我画的话,一定是各种各样黑暗系的妖魔鬼怪,红果果的反映内心世界。
2. 1星给剧情。
前文说了,最开始对画风不感冒,就是领导布置了任务,于是开始上手。然后…竟然欲罢不能。我个人超喜欢有剧情文艺范的游戏,To the moon,如果可以回家早一点之类的游戏能玩得泪流满面。小岛的剧情要说多有深度,也不能跟三体这样的大作比,但是就有一种吸引人往下看的欲望。而且里面有很多有哲理的话戳中了我,有趣的情节脑补一下还能自己笑出声。(这部分有机会开贴整理一下~)也涉及到了史前文明,人性探讨的情节,脑洞很大,有一定深度却不是那种很压抑的情节。
3. 1星给解谜玩法。
说实话,小岛不是传统意义上的解谜,跟room系列这种精巧的机关设置不能比,跟Abi,里奥的冒险这种,Limbo之类冒险关卡类的更不能比。谜题难度不算大,很多还很无厘头甚至跟剧情无关,但是我玩着玩着就想起来学生时代刷题的时光,想起曾经的自己跟现在一样咬着笔头一点点画图推算,生怕错了后悔一辈子的考场记忆。哦,对了游戏设置是选择错了就是错了,很多不能重来。你只能往前走,按照原创者的话说,人生就是如此。我们没有时间去回忆往昔的错误,只能摸索着前进。
4. 半颗星给花园消消乐。
没掌握花园的技巧之前,我也是总是想摔手机。以我以往玩的消除类游戏的智商,貌似cover不了MINI花园这个小游戏,曾经一度放弃了。直到小岛通关后删了存档重来的时候才又捡了起来。静下心来重新开始,发现比第一次要顺利多了。然后我为什么只给半颗星呢?因为我到现在还卡着没通关呢!太难通关了,生气啊!
————剩下的1星半是咋回事分割线————
扣星的原因如下:
1. 扣半星给经营玩法。
抛开剧情不谈,小岛本身主要玩法是一个放置经营类的游戏。这方面做的比较中规中矩,探索,采集,建造,生产4大要素的闭环比较完整了,只是个人觉得没有很特别的亮点,随着探索的深入,并没有根据剧情的变化做一些突破性的玩法升级。
2. 扣半星给免费游戏
这一点不得不说完全是主观意见了。有句话说得好,免费的游戏是最贵的游戏。个人深表认同。只扣了半星的原因是:尽管小岛UI上各种绿色钻石的按钮很多,看上去的确像是红果果的氪金,尽管奖励广告没做任何限制,可以无限获得收益跟奖励,但是这仍然是一款可以免费通关的游戏,也正因为如此,西方版本ios推荐奇多下载量喜人却收入不太理想,导致这款游戏的本地化过程也是诸多波折。不管怎样,游戏最终能够上架,也总是不辜负喜欢这款游戏的玩家~
(未完)
玩过 18 小时后评价
提几个建议。
1. 给每个幸存者一个计时器,而不是每项工作一个计时器。点开工作可以看到当前参与工作的幸存者情况,属性和剩余时间。这样可以无需将所有幸存者派出就可以开始工作。而且加了这个功能还可以看鸟笼里的具体情况,不用全放出来再慢慢整理。
2. 探索难度和资源数量。我从刚进游戏就买了黑人警察的礼包,前期还是比较轻松的,但随着探索过的地方越来越大,难度也在提高,有个一千多血量的小兔子,我方六七个人转盘只占一小半,在礼包角色上场的情况下团灭了两次才打过。还有资源非常缺,那些加属性的建筑物和装备真的很需要,但还是得含泪咬牙先升仓库、属性上限和生产建筑这些。在资源这么难得的情况下还会出现一些很坑的选项,点了就会错过资源。
3.应用权限。电话短信就算了,要相机权限也太奇怪了,让我很没有安全感。当我把存储权限以外的其他权限都取消,并选择不再提示,你猜怎么着?游戏还能玩!一点都不受影响。请问你们要把用户的隐私怎么样呢?己所不欲勿施于人,想这样做先把你们自己的隐私卖出去试试是什么感觉?相比安全问题,广告简直是小事。
我买的一个礼包,这钱在steam上买个单机游戏还有剩,而后者既不用担心隐私泄露还更好玩,你说你们开发一个游戏成本大,但人家良心游戏有的是,别人条件不也一样吗?你们在玩法上确实是一个闪光点,但还不足以吸引玩家花那么多钱。
官方 : 游戏权限的问题已经在内部沟通了哦,我们会尽快调整的~ 现在暂时全部关掉不影响游戏~ 资源前期会比较紧张,生产工具等级上去了就好很多了~ 幸存者礼包有助于前期游戏,不过后面建筑各种加成有了以后,游戏里获得的幸存者都不差的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 112 分钟后评价
三星,不能再多了。
首先从创意上来说,非常有意思的玩法。
画风、音乐都不错。
然而缺陷更多:
1、开发者的话『几乎没有氪金点』,卧槽这还没有氪金点?Exm???每日礼包,特殊英雄,氪氪氪,加速氪金,材料氪金,Buff氪金。
除了氪金还剩下啥?广告啊!英雄受伤,复活 8 小时,要看 4 次广告。左下角广告给钻石,右下角广告给Buff。
我觉得恰恰和开发者的自我感觉相反,『几乎没有不氪金的点』。
我一般是不以氪金点给差评的,游戏公司要生存,必然是要钱的。只是,这游戏氪金点也太多了,而且还自我感觉没有氪金点……
2、无限等等等。
探索、采集的等待时间,大概是 5 分钟左右,那么这 5 分钟内你啥也做不了,只能盯着屏幕看……这是设计缺陷吧?现在的玩家谁整天没事干盯着你傻看???这是在劝我切出去玩别的游戏?
再加上广告问题,可以说这游戏玩 20 分钟,有 10 分钟是在看广告,5 分钟是对着屏幕倒计时发呆,只有 5 分钟是在玩……
3、怪物aoe
别的评论也说过了,当你派遣多个英雄去揍一个怪时,怪物的普通攻击会打你全体英雄……就是说,人越多挨揍越狠……我觉得这不合理,策划请慎重考虑。
4、不能主动休息
人物只剩下10血了,打不过怪,想休息下,结果……不能主动休息啊,必须出去给怪打死,然后被动休息?!
5、派遣问题
所有人物必须全部派遣才会开始工作,如果你只派了一半,那么恭喜你,所有人都是停止工作。
这设定……真是不知道策划脑回路怎么长的,稍微修改下,每个工人进程独立,派遣出去的,就先开始跑自己的工作,没出去的就挂着呗。
顺便,没工作的加个回血buff,相当于休息回血,这样问题4也解决了。
6、还有一些其它问题,不想说了。
三星吧,是看在游戏创意上给的,不然铁一星。
三哥热心玩家 : 第一点除了广告氪金那些买不买其实无所谓..第二点本来就是放置游戏习惯就好了..第三点..因为只有一个怪..而玩家人物无限...所以考虑到平衡怪全体攻击也无可厚非..另外人多是有好处的你攻击高打得快..全队死了一起复活这个设定很人性化了...问题5是暂时不可能实现的了...盛大只是代理..这是国外游戏..那边开到现在就没这个设定