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主角详细属性
构思了许久,终于确定第一版数值体系。没有拆得太细,基本是常规数值类,但毕竟是数值向游戏,也不能太简单,就相对中度吧~
想看啥我贴啥~
好像老板们喜欢看这玩意,大家说想看啥,我贴啥,哈。。。
预计周四篝火测试吧~~
什么鬼的曝光量,上了吧!
关于广告
其实广告游戏的开发者都很无奈,广告平台推送的广告源是开发者无法左右的,只有接和不接,广告的样式确实是越来越恶心,但行业从来不是由弱者定义,规则如是。所以,为了生活,一个广告一毛几分也要是跪着捡,如果路过的客官实感不适,稍请移步,这游戏确实无法摆脱现有的广告机制,抱歉~!
吃相有点难看,广告套广告
数值合理吗
一直在加强怪的数值,现在一个小怪都打不死了,再多的复活都没用了,还怎么做任务,2boss,怎么玩,打完10小怪就一个boss,再加强一波怪数值,人物战力涨的没那么快,后期直接被小怪卡死,用再多金币买复活都是浪费,被毒了一直掉血,不吃药可以直接掉到死
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处