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网络画家模拟器

网络画家模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2205个评价
总结 - 近期评价区正因“AI绘画”陷入争议,玩家直言画家模拟器用AI图十分讽刺。此外,笔尖商店打不开、广告加载超时等Bug,以及每周上涨的房租设定也引发了大量讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图41 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀8 运行稳定性25 玩法设计7 广告频率4 操作体验3 UI设计2 资源获取2 游戏平衡2 故事情节1 画面视觉1
玩过
玩了两个多小时,评价是体验很棒的小游戏。
本人玩的是简单模式,因此看广告在前期过渡一下再注意一下一周后的房租别被斩杀了就行。
关于广告方面,累计观看十次就免广告了,所以广告并没有太影响游戏体验。
前面几天一直是看课提升自己,然后就触发了一些随机事件,有机构卖课骗人的,也有广告解锁课程的。
后面就慢慢接单,一步步解锁新的平台,注意补充一下画笔耐久度,慢慢升级家具和画具,坚持看课,直到达到超凡入圣段位,留好房租和家具维护的钱,就可以了。
让我开始真正有钱的是红色加急单,很吃灵感但是也很值。
我就是这么解锁大部分成就和两次金色结局的。
说起提升后的家具带来的增益效果,需要每过一天点一下小屋的界面,才会收到。
社交有通讯录有帖子,等慢慢成长起来了可以点一下帖子,点认证画师,就会解锁品牌邀约。
品牌邀约比其他接单好的一点是给钱通常很大方,不会少只会更多,只要注意别把品牌邀约的画分享到画圈最后吃违约金降低信誉就行。
而其他接单呢,有给钱很大方也很舍得夸人的顾客,有要求过多钱最后比约定的少的顾客,还有家长发现约稿要求退款的顾客,我第一次碰见心软全额退了,后来再遇见想凭什么,我花那么多时间和精力说退就退了,勉强给了一半退款,总之其他接单就是心累,后期不差钱基本上接品牌邀约多。
关于增长粉丝,可以在文件夹把接单的画以及自由创作(直接点开始画画🎨就行)的画分享到画圈。
关于段位考核,每次的题也蛮有意思的,不算太难,稍加思考半蒙半猜也考过了,也算是学到了一点知识。
剩下的好像没什么注意的点了,好久没写长评了,我是真喜欢这游戏,每次搓完画都会欣赏新解锁的画,搓画过程还挺解压,也喜欢粉丝的评价,希望多一些随机事件和模式叭,再增加一下可玩性
TapTap
TapTap
TapTap
娜娜 : 广告看不了
玩过 6 分钟后评价(总时长 10 分钟)
🎮可玩性:
模拟网络画家的日常生活,房东按照每周来收取租金,且租金会涨,交不起房租游戏就结束了。每日兼职打工赚取微薄收入,之后就需要画作收益和其他收入来支撑,经济压力会随着时间推进而增大。两种游戏难度在开始游戏之前可选择,初次游玩可选简单模式熟悉功能,天赋随机抽取,有简单选择策略。
画画主要靠角色三围属性,画家属性越高画作属性也对应有提升,从而让收益增高,设定和开罗的漫画道场有几分像。能力可以通过学习来进行强化,画画过程中也有少许能力提升。定期会有画家段位考核,回答对问题即可通过考核,对知识点掌握需要有一定了解。
🕹️耐玩度
画家三围属性是主要养成内容,消耗体力来产出三围属性的提升,同时获得一定灵感值。灵感越高画作效果也就越好,类似于三围属性的增幅。
室内装饰物也是模拟经营类的常规养成内容,家具种类很多,每一种都有其作用。家具购买后还需要支付维护费用,在经济压力紧张的情况下,购买需要谨慎一些。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质较好,icon看起来像是自己做的,也有部分TapTap制造的常规资源。角色造型比较可爱,结构相对简单,有简单的行为动作。画作看起来像随机生成的,画风符合画画类别设定,有些看起来真像那么回事。
🔖运营服务:
广告变现,交不起房租可以看广告来延时,其他广告点也都是与收益相关,目前都是激励视频,没有插屏和常驻广告。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 38 分钟后评价(总时长 43 分钟)
玩了半个多小时了,停下来写个评价。
游戏可玩性不错,通过不断画画和学习课程,不断提升自己可以,解锁更多技能,签约更好的平台赚钱。
——
主要提一下个人建议:
1、段位考核,会强行弹出来这样不好。比如我刚画完作品,提交准备拿钱,结果弹出考核把我交流窗口关掉了,也没找到重新查看消息的地方,【建议增加一个按钮,让玩家点击后再弹出段位考核界面】
2、顶部弹出来的消息消失得太快了,里面有一些正反馈的内容,比如加钱、加属性,是玩家需要观察比较的,【建议增加一个历史消息窗口,平时不用弹出来,让玩家点击再弹出也行】
3、房租居然是按周来交的,我游戏经历了三周,房间涨了三次,不太合理。【能否增加延期交租功能,可以有利息,暂用于应付手头资金不够的困难】
【或者让玩家选择交租周期,比如3天,7天(默认),14天,30天等,或者自定义,周期越长,折扣越多,当然也可以做限制,需要租够一定的时间,一旦达成租房合同不能随意更改,或者支持付费更改周期,违约扣钱】
4、我注意到有个购买按钮,可以花钱购买更换房间用具和环境。【那么能否让玩家直接换一个房间租呢?或者直接升级房间的功能,当然价格会比购买家具贵些。主要考虑点:不同的房间会提供不一样的加成属性】
5、有一个bug:笔尖磨损无耐久,顶部弹出提示打开装备窗口,但是没有弹出来,建议修复一下。
——
暂时想到这些,作者加油~
2026.04.08 23:47
TapTap
官方YU : 第一点和第5点修复啦,另外几点需要慢慢做。
玩过
游戏挺好玩的,有免广告特权,先玩简单版把该解锁的解锁了,免广告特权也解锁了,再去玩困难版的,两个有共通之处,不过有些小建议可以考虑下,
【1.每周涨房租,不如换房子住,不合理】
【2.画画过程中,判定点有时无法击中(很奇怪不理解),三个点有一个会得不到分】
【3.课程作用很弱,接单画画就能提升能力值,而且课程明明是第一次学习,比如显示+4+2+2能力,但实际学完加成是+0.5+0.25+0.25这样,写得是逐级递减,这减得也太狠了】
【4.房东说要出售房子,可以增加主动对话选项,有钱就可以向房东提前支付房贷】
【5.画作集最好显示作品评分,有时候画完忘了,新手阶段不熟悉流程,作品又长得一样,分享了不及格作品,库库掉粉】
【6.接单的价格最好标注实际价格,比如单子380,画技加成后460,平台和品牌都要有明确标注,品牌显示很低但实际交付给的很多】
【7.增加饮食花销,困难版增加随机事件,熬夜(22:00不睡)、吃饭(自己做饭、外卖)都可能会生病,首周租金不可用免广告特权,延迟交费有利息,和父母对话有概率掉心情之类的,增加短时间内买房成就,越短成就越高】
【8.给好友画头像要扣时间,可能获得好友的安利,获得粉丝增加,增加的粉丝量比较多,但不一定能获得,才有挑战性】
【9.画技上去后,不管是随便画还是全力以赴评分全是S,还是要有区分,比如随便画耗时短,评分低,全力以赴耗时长,评分高,有机会获得额外打赏】
外出事件数值有不合理之处,不过因为玩法太简单,基本不外出,所以感知不强,后续可以增加宠物玩法,养宠物花钱,短时间增加比较多的心情值,但可能会出现宠物捣乱,画作进程倒退的事件,其他暂时想不到了
瓜瓜不是瓜瓜十周年限定 : 对了,有个点,画完粉丝质疑我是不是ai画的,我回复画风是个人自由,但游戏里还真是ai画的,粉丝透过现象看本质了属于是🤣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方YU : 这不是bug,,是特意加的花鸟环境音。。额 确实有点鬼畜。。然后亲爱的玩家在评论里提的这些基本上都有优化啦,让学习更有用,接单显示加成,每日任务固定在左下方,前任加入故事线,骗子成就可以完成等等