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元素幸存者

元素幸存者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6634个评价
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带图87 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩229 运行稳定性68 玩法设计24 游戏平衡15 UI设计3 操作体验3 画面视觉2 广告频率2 资源获取1 音效音乐1 外挂问题1
玩过 60 分钟后评价
1 : 谁不想在元素幸存者玩一把万象叔叔?
玩过
2789吃十斤神农尝百草 : 还好先选土地震加陨石,打过boss和比较前期一点的很容易,后面再把其他八个元素集齐合成,70级也蛮好打的,就是有点卡
玩过
直接按照强度顺序评价各个元素流派:
1.金:幸存者游戏里对小怪最强的随身领域类技能,近身旋转刀剑的类型,有转速,数量,半径加成,给怪上debuff来变相增强攻击力,可以原地挂机,由于现在没有boss,直接无敌;缺点:早期难生存,因为旋转的圈内攻击不到~
2.暗:每隔一段时间,可以无敌加快速移动,有加技能时间的词条达成无限无敌,有唯一的移速加成词条,如果出boss就是第一;缺点:要进行移动才能技能,不能原地挂机
3.风:攻速+穿透+击退+场地持续效果,甚至特化还有近身击退,约可以原地挂机;缺点:没有伤害加成,怪的血量和数量上来后难以招架
4.木:回血+反伤,有伤害减免和血量上限加成,从头强到尾,约可以原地挂机;缺点:伤害减免有75%上限,血量上限加成成长满,后期怪伤害起来还是扛不住的
5.雷:暴击机制,连锁攻击,早期最轮椅,dps最高者,前中期清图效率最快,成长最快;缺点:没有攻速加成,怪数量多起来以及出得快后来不及杀
6.火:最简单粗暴的类型,擅长群体伤害,有场地伤害,有扩散;缺点:没有攻速加成,面向方位的技能释放,背部打击不到,以及火花的特化是一坨
7.水:扩散分裂,浮动伤害,子弹大小,有神奇的debuff和buff;缺点:没有攻速加成,浮动伤害带来了最垃圾的词条“最高伤害”
8.光:放置领域,有攻速成长,有范围成长,有时间成长,有减速;缺点:没有放置速度成长,没有伤害成长,早期还难受,不如金一根毛
9.土:放置炮台;缺点:无任何优点可言,没有炮台放置速度加成,没有炮台攻速成长,后期只有攻击后减速眩晕能看,关键覆盖不上,区
九江喵@不好好卖萌嗒啦啦生日 : 风元素无敌的,自动吸引,无限叠旋风
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《元素幸存者》是聚光灯GameJam线下24H活动制作的游戏,也是一款玩法比较全面,流派非常丰富的类幸存者游戏,除了美术不太有吸引力以外,玩法方面的创新确实很到位,个人的评价很高。游戏一共九种元素(相当于其他游戏的角色),每种元素有两到三种主要输出玩法。所以如果每个都精通的话,确实足够玩很久了。
我个人简单介绍我玩的两个元素情况。火元素比较常规,要么玩弹药流,要么玩爆炸流,两种各有优势。不过爆炸流实在太吃CD了,CD没有加上来之前不要选,老老实实玩弹药流,这个加最多差不多能搞到一圈弹药,而且这个扩散范围越来越大,很好地打断敌人的排队情况,对于杀出重围很有效果。
暗元素的玩法就比较新颖了,并不是用弹幕攻击,而是用冲撞攻击,每隔一段时间进入冲刺状态,这个情况下角色无敌,并对碰撞的敌人造成伤害。这个一直吃持续时间,就可以把CD堆到几乎没有的状态,不过也要小心,这时候你也最为脆弱,很容易没把控好被敌人一波秒了,所以适合搭配瞬杀使用。瞬杀这个就更厉害了,冲刺结束后随机击杀一些敌人,可以清理一大片空间,虽然不太清楚这个伤害机制,但就是很强。
不过也有不足,特别是升级后选择技能界面里面的文字堆在一起完全分不清是什么,全看运气选择技能,运气好能走更远,运气差就重来,而且游戏没有暂停键,我按一般游戏的ESC想中途暂停,没想到直接退到主界面了,只能重开,这个误导性太强了,最好还是价格暂停功能。
总体来说,游戏玩法可圈可点,放在类幸存者这个类别里也是很有特色的游戏,推荐感兴趣的玩家试一试。
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官方秘人 绀 : 感谢支持。 实在不好意思,一直在关注移动端的优化,忘了电脑端同步了。 美术已经在进行升级了,后面将会陆续引入一些更多玩法和背景设定,继续完善游戏的。
玩过
我认为的无脑轮椅即强度排名
提到的高品质默认为传说(4级)以及神话
(或者说高其他属性两级以上。)
无脑的意思是同级别甚至是低一级的情况都下选
除非是遇到高两级的其他重要属性。
一般情况下神话品质(5级),只要有点重要就选。
还有,一般不选一般品质。
T0,就是土元素,选个地震➕陨石。
前期无脑堆炮台数量,后期也可以
然后加点品质高的共鸣直,纯纯无脑轮椅。
T0.5,火元素和金元素。
火元素点燃➕连锁反应。
金元素宝剑➕银色星月(剑气)
火元素无脑爆炸伤害
和加点高品质范围 与高品质基础伤害
遇到高品质数量弹幕勉强选
金元素前期加点数量
七级宝剑之后,
无脑➕叠层次数,其次层数伤害倍率
实在不行就加碎片大小(可以增加范围)
金元素千万不要选锯子,纯纯冤种
T1,水元素,无脑水压加体积
然后是水波涟漪➕波纹干涉
然后站在原地不动,和那个金元素差不多
除了体积之外,渗透 (除非高两级),
高品质最低倍率,最后才考虑最高倍率。
T1.5雷元素与暗元素。
雷根本做不到轮椅,
暗有伤害但还是太吃操作了
雷选雷暴终结➕超级雷暴。
前期选几个电闪雷鸣➕弹幕数量
然后无脑毁灭闪电⚡➕暴击伤害。
无脑➕高品质暴击率(暴击率比较重要)
中后期:暴击率﹥暴击伤害>弹幕数量
(千万不要选连锁超导,高品质都不选)
暗选瞬杀➕次元震荡。
无脑选速度增伤。
其次是高品质移动速度
持续时间只考虑高品质
无敌时间有没有都一样
有伤害的情况下不缺。
T2光元素与木元素。
光元素想要轮椅就得玩:
守护之光➕绝对领域
(所以持续时间完全不要)
无脑叠加伤害>领域范围>>护盾。
护盾除非是超高品质,否则不考虑
木元素,我只玩过根系➕寄生。
(这一套流派,完全不需要生命之泉的恢复力)
无脑➕反伤伤害>生命上限>>减伤(可有可无)
生命上限最好是高品质的。
T2.5风元素(纯纯一坨,但是其他属性挺需要他加攻速)
选什么都是一个结果
内鬼龙卷风把怪引到你面前
挨几下怪就死翘翘了。
是阿灵哦 : 光元素回血光环算半个轮椅,敌方打的还没回的快,缺点就是太刮了