下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
爱丽丝与彼岸

爱丽丝与彼岸

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.8122个评价
全部评价
全部平台
带图18 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀25 剧情跌宕7 音效动听6 故事情节6 运行稳定性3 日常肝度1
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.1 小时)
作为demo来说已经很好了,精良的画质,易懂的解密,不会失败的战斗(正常玩不会死),但是如果只有这样,那就仅此而已了。
首先是游戏类型,这到底是一款带剧情的卡牌游戏,还是卡牌形式的RPG游戏。如果是卡牌游戏,我只看到了“卡牌”形式的操作,一切卡牌都是解密的线索,并不像是对战的卡牌,但要说是RPG解密游戏,却还有战斗系统,用伤害卡牌打伤害,而非以“操作”卡牌解决敌人。所以玩时总有奇怪的感觉,两个模式耦合在一起,没有什么1+1大于2,反而使玩家更受限制,玩家一边要通过攒一般卡解密,一边又要攒战斗卡清怪。并且两种卡混在一起,不特意记很难判断,而且战斗卡都是消耗卡,随便打几只怪就没了,攒了等于没攒,按demo的剧情战来看,小怪肯定很多,只靠爱丽丝打怪并不现实。建议将卡牌分类装好,不能有单独的地方装起码也要有“整理”卡组的功能吧。目前来看更倾向于卡牌形式的RPG游戏,因为用到战斗卡的地方少且不重要,很多地方也可以跳过战斗,主动战斗的收益减去成本远小于普通调查的收益。
然后是卡牌简便操作。没有,真的要我一个个去拖吗。可以开发一个“手势”,比如往左下拉卡就是进回收站,往上拖就是默认对当前第一个场景使用牌,可以借鉴一下“弈仙牌”的卡牌手势。其实只要画的好,操作简便,就无须管什么布局了。
接着是场景卡的混乱。一般来说到了某个场景后再去其他场景就会有点限制,比如通过小径可以到大树窝,到林间小屋,而从瞭望塔不能直接到银叶洞窟,要先通过小径。由于没有这种限制,全靠抽卡,就会导致同时出现在两个地方的矛盾,还加重了随机性,降低了卡牌的谋划,比如想要去某个地方,但一直都抽不到那张场景卡。现在的场景卡与其说是场景,不如说是事件卡更合适。
还有回合数的隐患。我赌我身上的一根汗毛,后面包有回合限制的。现在没有看起来简简单单,有了之后你就能体会到一回合打两张小怪,打完重进卡堆,下回合再来的那种空耗一回合屁没有还减状态的快感。而且回血也是别想了,回血?回血也要占次数。
最后还有一些吐槽。炼金,目前炼金得到的东西毫无收益,要拿材料还得耗次数场景卡,那我干脆不如用原材料算了。残暴值,目前不知何意味,原来还可以降低的吗,那是不是没有屠杀线了?幻觉,恐惧,没有明说分别是用在哪的,都是心理debuff功能看起来很相似,应该都能对心灵场景卡起效吧。对了,该死的剧情,不会还是黑深残废萌那一套吧,前面看起来爱丽丝还游刃有余的像是王道剧情,后面马都没了可还行。
总结来看,4星褒奖demo还是没问题的。
官方User1533997 : 感谢评价和建议!
玩过 2.5 小时后评价
非常好的一款游戏,好多细节和之前的囚光人很像,很喜欢。讲一下我玩后直接感受到的主观感觉
剧情给我的直接观感有点不知所云,一是世界观之类的背景直接交代的很少,只能根据日常对话去间接猜出背景的轮廓(也许这正是游戏想达到的效果?),二是也有因为试用版刚开头伏笔刚抛出去都没回收的缘故。但情绪感染力很强,尽管没怎么看懂也能很好的体会出游戏想表达的氛围,单凭这点来说我认为已经足够优秀了。
玩法依旧很喜欢,和囚光人一样都能让我看了眼前一亮,愿意一直玩下去。玩法真的很有新意,和场景交互和人交互,还有好多种交互方式,还得控血量控背包空间。玩起来比较累,因为不知道想得到的东西需要怎么做,得一直翻来覆去的找。举个例子,比如最简单的我想回个血,一是睡觉二是摆烂三是吃草,睡觉不能直接睡需要吃饭第二天或者跟一个谁交互之后或者吃什么果子的效果结束才能睡,摆烂又有好几种法子有的是吃个什么东西有的对谁是做个什么行为,吃草想得草也得想是跟谁怎么样才能拿到草。不停的在跟人找东西 跟场景找人 跟人找场景 跟人找行动 跟场景找行动之类的,翻来覆去的来回转。耐下心去玩其实很有意思,路径都记熟了也好找了,但就是在没熟的时候找起来很麻烦,而且需要使劲动脑筋,控背包控行动控血量控场地控任务控道具控货币,各种条件来回权衡,玩久了会比较累。但这也是这个游戏耐玩的原因,新手指引也很详细很清晰,是后续自己探索的空间很大很大导致会累,所以我倒觉得这不算是缺点反而应该算是优点。我写完才想起来,这是个解谜游戏,这些点正是解谜的过程啊。。都怪玩法做的太好了,玩的太沉浸导致我都意识不到这是在解谜了
说个丢人的事,我第一个主线就卡了一个小时,按理说几分钟就能过的。因为我愣是没想到要把地图给那个银月的场景,我看到标记了还以为是地图让我往里走呢,愣是攥着地图往里走,反反复复在新手村转了半天。
说到这还有一点,因为主线会污染地块,我做支线好不容易刷出来的毛毛虫本来想慢慢磨的,但是怕被污染了白刷半天,只好亏好多资源秒掉了。我不知道会不会污染没了,我只知道主线和支线的节奏应该控制一下了。本来正在找大恶霸毛毛虫,凑一堆条件的时候还有点紧张,想着大恶霸会不会给我一顿暴揍,结果找毛毛虫的路上主线条件够了直接跳出来一段恐怖cg给我吓住,回过去接着找毛毛虫打架,看着大恶霸毛毛虫旁边的污染地块只感觉跟毛毛虫的互动像是在过家家一样。主线要是再难触发一些就好了,要不然会显得支线很可笑。
敢出后续必支持
TapTap
姐姐新游先锋 : 请问找到竹节虫的虚弱状态怎么获取呀?
玩过 52 分钟后评价(总时长 7.5 小时)
为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭
......
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-眼前出现了一行字。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-又一行。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-又一行。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”xN
-填满了屏幕,是我的泪😭😭😭😭😭。
......
《爱丽丝与彼岸》,简称......爱丝彼?
因此这个游戏的英文缩写可以为SB(
...
(恢复正常)
额总之,相当好玩,我本人不是很喜欢玩解密类,因为太烧脑,而且往往只能走一条路。而卡牌游戏接触最多的就是《kards》和《月圆之夜》了。
把解密和卡牌做成一块?
很新鲜的玩法!而且没有那么烧脑的解密,
且卡牌游戏的设计大大提高了解密的活性。
目前游戏只做了这一章,游戏内容大概玩的差不多了。
①合成没玩明白(截图前是的)
②没当“大恶霸”,涨残暴值(截图前是的)
......
又玩了10分钟。
目前已开发的合成表:
1.薰衣草+迷迭香=白色粉末
2.白色粉末+火烛=火茶壶
3.致幻颗粒+迷迭香=两个致幻颗粒
其它还需要摸索一下。
总之好玩。
而且画风可爱捏🥰
快更新我要玩SB😡😡😡
小星云 : 啊好快啊 没玩多久就没了 心疼爱丽丝(虽然最后没看懂)
玩过 21 分钟后评价
🎮可玩性:
用卡牌来进行探索解谜的游戏,基础操作介绍很简单,大概意思能明白,但细节上还是有疑问。玩法上通过不同卡牌的出牌交互产生结果,生成新卡或触发剧情内容,探索性较好,也有选择策略性。偶尔会触发战斗行为,可使用植物卡牌对目标造成伤害,或使用爱丽丝本体攻击,伤害会同时在双方身上结算,类似不思议迷宫、卡牌谜境的战斗方式。
以天为单位进行游戏,当出现场景牌后,可使用不同行为对其进行交互,所产生的结果有差异,探索完成后即可结束一天。
🕹️耐玩度
由于操作阶段比较自由,将所有植物牌都扔回收之后,可能会触发一些阻碍性bug,并未尝试通关,不确定试玩版有多少内容,可能与Steam端的demo版本相当。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质一般。角色造型设计围绕爱丽丝梦游仙境进行,三月兔和爱丽丝的形象都比较符合人物特点。卡牌交互表现力一般,行为牌拖动时目标位置会有特效,意思表达准确不难理解。战斗也是拖动卡牌进行,有简单的扣血表现,以及卡牌振动效果,视觉表现上很一般。
🔖运营服务:
手机端试玩版应该与Steam端demo版本相同,目前Steam端还未上线,计划发行日期2026年第二季度,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
✍🏻建议:
1-新手引导对删除手牌的介绍不够突出,加上删除美术资源是个屋子,还以为是仓库或者其他有益设施,把植物牌都扔进去了,导致剧情线卡住无牌可用。
2-剧情文本不少,云里雾里的说了一大堆,没有给世界观铺垫的话,理解起来有点难度,需要交代清楚背景设定。
3-手机端右上角有小程序按钮,对游戏UI有一定遮挡需调整。
TapTap
TapTap
TapTap
官方User1533997 : 好滴收到,感谢老大的建议❤️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过