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骰子猎人

骰子猎人

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嘴替发言1 带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6
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¥〖分录系测评〗
最早接触这款游戏的时候,是22年10月,没想到时隔三年,游戏又重新上线了,还登上新品榜20,只是在当时那会的画风就显得有些简陋,没想到如今的画风卡面依旧没有任何的改变。
往好处说,游戏的福利比之前更多;但往坏处说,和当今的游戏相比没有任何的竞争优势,甚至玩了两小时后,没有任何想要继续游玩的欲望了。
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¥目录
1.教程
2.骰子
3.付费
4.关卡
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【教程】
1.1骰子规则
游戏的第一章节,便是游戏的教程关,首先默认玩家方拥有六颗骰子,骰子会投出剑,盾,星,电四个符号。
其中剑是攻击,盾是防御,后两者是能量,能量除了充能效果激活骰子技能,还可以针对游戏中各种关隘、怪物特性进行破防,包括激活炸药——如果没有提前激活炸药,炸药会对玩家造成伤害;如果没有破坏关隘,那么只能用剑慢慢刮痧,被远程敌人风筝消耗。

1.2控制规则
新手教程里,在第二关便告知玩家一条极为重要的信息,就是“下落击晕”,一旦由于玩家的攻击导致怪物下落,那么怪物将会直接进入眩晕,从而给玩家一定的还手空间——不要以为新手关卡里的怪物1血、2血、3盾是常态,后面怪物能10血、10盾,反而很需要通过这种眩晕,配合玩家技能的眩晕、爆发,才能进行消灭。

1.3骰子技能
其实,新手教程里还告知可以使用骰子的技能,其本身操作不难,只需要玩家把骰子上滑,就可以激活技能效果,也因此其真正的难点在于——你的各种强力新骰子,在哪里?
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【骰子】
2.1抽池
在22年的版本中,玩家每天免费一抽,抽池才可得骰子,而抽到的骰子可以加强你的六颗骰子并赋予技能,第一次三星,第二次直接给一星骰子;而在如今26年的版本中,大概是完成任务,可以获得一些免费抽池券,但依旧在固有的三星、一星骰子的解锁顺序。
只不过,如今重新审视,才发现其实不同骰子之间的机制,没有过大的强度差异,准确来说更看重玩家对于骰子之间的配合选择,而非无脑拿高星。

2.2抽池定价
除了免费券抽池外,玩家也可以消耗钻石来抽池,50钻一抽,考虑到游戏的氪金比例差不多是1:3(6r=18钻),这相当于16r每抽了。
当然,也可以通过购买礼包,如6r新手礼包获得1骰子,40r新手礼包获得5骰子,所以抽池的定价差不多在6r/抽,但是需要注意的是:游戏的抽池没有任何的保底。

2.3骰子养成
关于骰子的养成,分为两方面,一方面是骰子的进化,需要用到碎片,还是抽池里来;另一方面就是升级,但是升级只是提升能力值,至于能力值有什么具体的作用,并不清晰,因为和角色的技能完全无关。
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【付费】
3.1付费内容
长话短说,付费内容没那么泛滥,但也没那么具有性价比:
钻石的氪金比例差不多1:3,越氪给的越多,6r=18钻,50r=180钻,258r=1k钻;金币用于升级为主,50钻=2500金币,600钻=3.5w金币,碎片商店则是10钻10碎片,20钻20碎片。
1r金币礼包能给300金币,骰子礼包在上面已经说过,6r可得20天签到翻倍,68r可得永久签到翻倍。

3.2看法
其实付费值不值,就看个人对游戏的期待是什么。
如果当做付费网游来说,那其付费内容确实不算昂贵,必然68r的充值和各种礼包,一百元就能玩的不错了,千元内玩的就很舒服——但问题是游戏很难提供足够的情绪价值,虽然也有锦标赛,但游戏的整体体验更为侧重单机(也有锦标赛需要40关才能解锁的原因)。
如果当做买断单机来说,那其定价太过昂贵了,而且其质量也很难打,只能占了个玩法还算有趣的优点,但在单机游戏里永远不缺有趣玩法的游戏。
对我来说,这更像是将老游戏重新拉出来,虽然没有让吃相变得很恶心,但游戏已经很老了,甚至没在美工和福利上做出一定的版本适配,只能让愿意为情怀付费的玩家买单。
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【关卡】
其实关卡方面,我没啥能说的,个人也就玩了21关,确实有一点吃力,但只要去把免费券用光、再适当升级,其实玩起来也没太大的压力。
比较有意思的是副本活动,“巫师深坑”玩了三关,关关的特点各不相同,第一关是青蛙,特别爱往上跳、而且还是远程攻击;第二关的特点是吸血鬼,玩家唯一克制渠道就是打爆发,不然吸血鬼越吸、血越多,而且还有低血法师干扰玩家;第三关的特点是冰爆,虽然玩家可以用特殊符号封印,但不仅限制了骰子的投面、而且对伤害也有要求,玩起来虽然吃力、但也是一遍过了。
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【总结】
如果只是吃情怀,对这玩法感兴趣,可以继续入坑游玩;但如果只是个普通玩家的话,其实没有再游玩的必要。
作为老游戏没有给画风优化、福利上也只是多了一点点,爽度不够、因为怪物密集;策略不够、因为运气优先。
甚至乎给出了和当年(22年)一样的看法,还不如像素化呢,一如《分手骰子》里像素+骰子+冒险,像素画风很难过时,而卡通画风真的能让人感慨时代的沧桑。
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