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UI设计
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游戏平衡
1
玩法设计
1
资源获取
1
广告频率
1
操作体验
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
龙君
玩过
有几点建议可以融合下。1:一天一回合太慢了,可以改为一年一回合,每代传承下去。2:妃子手动联姻,但子嗣可以随机出生(概率把控好就行)。3:继承人由玩家选定,皇帝和皇子有突发事件发生,有突发死亡的可能,这样增加不确定性,要不然一代代按部就班的传承下去也没意思。4:当了皇帝后继承人就是太子了,如果太子能力太低或者特性较差容易引起动荡,江山会被推翻的可能。这几点可以一步一步来。
官方
林一Smile
:
好的 已经在调整了
宋余杭
玩过
总体给我感觉还可以
推荐以下几个点,我看其他几位也有提到
1.进度太慢了,我的建议可以改成一个月一回合
2.有点卡,希望可以优化一下,不然玩到后面有点难受
3.可以出点其他新的玩法,
1.比如科举,可以分为文举和武举。
2.天子可以微服私访,发现民情生成不同的事件,皇帝做选择等,也可以遇到喜欢的姑娘,纳为妃
3.皇帝可以做点其他事情,比如看奏折(增加吏治),练武,拜访太后,休息,教育皇子公主等
4.关于版图的州府,可以自行下派州府,知府等,官员自行委任,州府下面可以生成管辖的郡县,也可以指派县令,县尉等,可以体察民情,横征暴敛等
5.子嗣后宫方面,临幸后要每个月不定期更新,是否有孕,可以有宫斗剧情等。 然后可以自己给皇子公主取名改名,教育皇子公主,可以一起玩,或者欺辱皇子或者公主等
6.建议可以出皇帝自身的属性板,可以根据不同的做法来更新属性板。
目前想到这些,还是很期待的作品
清绝如哀
玩过
玩了半个小时,一看游戏里过去了一个月,这要是当二十年皇帝,我还不得死游戏里。
1.建议改成一个月一回合,一天一回合也行,但不要有这么多重复步骤,想当一年皇帝点365次同一个按钮,真让人崩溃。
2.大臣可以更换,可以花银两招募或者随机事件,野心高或者后期养护成本高就换掉。
3.文字游戏,没有图片视频就是选项,本来就枯燥,一局游戏最多一两个小时,再多就让人厌烦了。
4.增加一点随机性,皇帝的属性好坏或者是王朝的属性,前期中期后期,最大的问题是外患,党政,农民起义,财政危机等等,让每一局都有点不一样的地方。
建议先引流,把框架搭好了,让玩家都来玩,然后再一步步丰富游戏的机制。
官方
林一Smile
:
好的 这就改改
纯洁小猪猪
玩过 65 分钟后评价(总时长 72 分钟)
内容丰富,游戏耐玩,经常当皇帝的都知道,当皇帝不容易,每天都有一大堆事情要忙,连后宫都没时间去了。
想坐过山车
玩过
商路和奇观是保存不了吗?我明明保存游戏了结果回来都没了
钱多难赚呀
官方
林一Smile
:
在修复了 因为这几天改🈷️制度太多bug
WLWY
玩过
1、每天上朝批折子和写作业一样,完全没有尽头,内容翻来覆去就是那几个
2、后宫有派系但完全没有反馈,去了也不加派系满意度或者势力
3、只有一个自带的傻大儿,妃子还不能生,还要7岁才能交互,支撑我玩了7年的信念就是和他交互一下,结果教养进度长的太快,半个月不到教养满了
4、时间不明确,压根不知道什么时候赐膳,碰运气
5、最讨厌的一点是大臣罢免之后直接顶上,来的人数值全随机,明明搞了科举就不能让我自由选择吗,还不能roll不然一直掉派系满意度
6、国家收入的数值确定没问题吗,排行榜上最能攒的那位也就9万,赚的不如花的多,我攒了3万一个月能打3回仗,过几个月就赤字了,确定不是你数值设计或者事件概率有问题吗
7、地方有灾害,明明有钱但赈不了灾,旁边建设和治安都是亮的,就救灾不行
8、没目标,玩不动了
官方
林一Smile
:
😭确实很多地方设计的有问题 事件这一块没设计好 体验很不好
小辛杆
玩过 7.9 小时后评价(总时长 8 小时)
平均一個月被打三四次,無論輸贏一次扣差不多兩千糧食,一個月糧食產量才五百多,還不算不知道多少次流民討飯,最基本的遊戲平衡和邏輯都沒有,遊戲深度也沒想讓人看廣告不要費這心思
官方
林一Smile
:
对不起 确实设计有问题
看看
UI设计
的人是怎么评价的
清夜泠月
玩过
仗就没打赢过,北边三天两头下来抢,越抢军威越低,然后就哗变到0,每月月中就钱粮为0,然后就各种开空头支票,反正裁一下后宫右边三个数值就满了。
数值负反馈太强了,跟掉斩杀线一样。
。。。
玩过
目前的状况是
第一时间推进慢
第二操作繁琐重复
第三修建运河通商貌似没带来实质的金钱变化
第四是否可以增加保皇派
第五基础资源的收支貌似没有
第六疆域派驻大臣是因为第一原因还是什么,变化缓慢
帅帅
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.8 小时)
收入与输出比例太高,如果选的是坏选项,扣的多,后面还有更续集在扣,你选好的多好,全属性都满了,收入也是很低,粮草获取方法太少,金钱一扣就是1千多。
官方
林一Smile
:
已经更新了 现在还有这样的情况吗