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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于星币,关于广告,及其它
先说一下结论。其实,现在除了转生基本没有啥需要看广告的地方,尤其是增加了可以0星币转生的选项后,每天的收益几乎只剩个位数。从运营的角度上讲,其实这已经是负资产了,因为每天要拿大量积分来维护优化更新修BUG,就是纯粹的无回报投入。要是一直没什么人玩也就算了,既然还是有那么几个老铁在玩,也都玩了这么久,老玩家了,我肯定不能这么拍屁股就走人,该更新还得更。只是如果真的把其它的星币需求全部砍掉,那
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更新
时停星域,优化——预告标签:每个未知扇区根据 id 的 hash 分配一个固定提示词(“疑似有矿脉”、"隐约传来兽吼"等 8 种),增加视觉区分度可探索列表折叠:默认只显示前 3 个扇区,底部有"▼ 展开更多 (还有 N 个扇区)"按钮军事前哨收益说明:已清剿的前哨下方新增一行灰色小字:“效果:探索周围扇区伤亡率-X% · 防御野兽袭击 · 解锁远征”已发现区域折叠:已清剿+已建前哨的危险
修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
新增,人口交易提示,优化冷却逻辑。开放草场等级上限。
时停星域人口平衡性修复• 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
根因:UI 显示 “灵石×28 +30%” 暗示 28 是基础值还会再加 30%,但实际上 28 已经包含了 30% 加成(基础是 22,22×1.3≈28)。修复:将文本改为 “灵石×28 (含前哨+30%)”,明确告知玩家显示数值已包含加成。
本次更新修复内容:1. 修复转生后轮盘券/免费次数消失的问题2. 修复赠礼失败时显示英文错误码(如 not_enough_wildTimber)3. 修复赠礼面板关系增量预览不准确(现在会正确显示 tier 折算后的实际值)
修复仙器充能后效果不生效 — 能量耗尽后充能,存储和产出加成现在会立即恢复,无需卸下重装
建筑面板新增产量加成分解显示,玩家可以直观看到每个建筑的加成来源和百分比(如"加成: 聚元阵+40%"),解决了玩家反馈的"看不出转生加成是否生效"的问题。