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九州劫

九州劫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.0827个评价
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嘴替发言2 带图6 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 轻松护肝31 画面优秀29 物超所值23 设定独特12 剧情跌宕7 运行稳定性46 氪金付费44 游戏平衡20 玩法设计19 日常肝度18 画面视觉16 游戏福利11 资源获取4 UI设计3
玩过 520 小时后评价(总时长 1071 小时)
Qin💔 : 小苏你还在玩么
玩过 484 小时后评价(总时长 891 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 526 小时后评价
三周年新卡池刚更新,孙尚香sp和马云禄sp两个新的限定sp卡颜值都不错,不过我运气比较一般,2万玉左右才凑齐马云禄sp碎片,来谈谈一下目前对新马云禄的个人配将的一些思路,仅供参考。
首先说结论是:过了3年,老版的蜀关羽终于要退休了,马云禄sp的出现,从组合和技能的功能性上,全面超越了蜀关羽,而且可以完全平替蜀关羽,组上五星张宁+张星彩,直接组成新巾帼队。
而组合方面,马云禄sp比较纯粹,仅有和张星彩组成的“巾帼骁将”,技能是三合一的强势被动:
1.我军2-3目标60%减伤,70%免疫孤立或属性降低,持续3回合,相当于一个防御阵+小云垂,给主动技能一个很好的暖机时间,可以应对蜀马超的战前武力降低和防御各种孤立技能。
2.每回合行动前驱散控制+混乱,可以很好应对吕布+曹节队。
2.战斗第3回合,进入凝神,第三回合后获得抗性,有利于持久战。
技能搭配上:
张宁可以配四海升平+毒云蔽日,提供治疗+给敌军清增益+禁疗,配合主动“黄天昭日”,让马云禄sp有可能实现主动技能连发;马云禄sp强力的专属技能“红颜凤舞”不仅100%发动,有物伤50%提升+主动技能发动2个强力复合效果,可以搭配势吞万里+觉醒横扫千军两个强势物理技能;张星彩被动可以在两个关键血量位置,给队伍全员加义勇兵盾,可以用鱼丽+石兵阵,进一步加强肉度。其中,石兵最高20%的主动几率加成,可以进一步提升马云禄sp和张宁的威力,马云禄sp主动的25%+石兵的20%,三回合后可以达到80%以上的横扫发动率,非常强力。装备上,注意马云禄sp下马,宝物尽量配减速,即可轻松实现觉醒横扫的无视义勇兵效果,对抗有刘备/马良的魏关、前田马良或是兴灭蜀关的星彩都能形成比较好的克制。
有人可能纠结已经养了很久的蜀关羽和马云禄sp的选择,个人观点来看,马云禄sp组合带来的防御+驱散+凝神复合效果,加上更稳定释放主动的专属技能,显然比蜀关多出的37.5%伤害加成更为重要。今天一看武道的高战,其实大家都已经有了共识。
从武将本身主动来说,马云禄sp比起关羽:
1.固定提升50%物理伤害,比关羽最高87.5%+要低,约40%的加成
2.一次单体物理攻击,4距离,满级+专属400%倍率,是关羽两倍,距离+1
3.主动技能发动率提升,30点武力提升1%,大后期极限攻击应该可以750以上,提升25%,是关羽极限12.5%的两倍,主动技能多发动一次,触发张宁的主动连击,伤害更是指数级增长。
4.缺点是,马云禄sp比关羽少一个无法普通攻击的buff,遇到反击队,会吃一些亏,但是显然这么强力的组合下,也不会一面倒。
总得来说,马云禄sp还是担得起三周年活动将的地位的,建议一抽,但是不要上头。不过要吐槽的是,这个新将居然只有一种组合,估计是因为技能设计不是连环将/反击系列将,所以也没法和乱赵云/蜀赵云进行联动,比较可惜,只能期待后续的蜀赵云sp了。
玩过 1410 小时后评价(总时长 1560 小时)
19年8月入坑九州劫的老玩家,因为工作原因弃坑了2个赛季左右吧,不知不觉玩了两年多,这台设备记录了600+小时的时长,其实远远不止,还有更多的时间在电脑上玩的,毕竟slg用鼠标操作更舒服些,画面看着也更大。入坑仿佛还是在昨天,种田发育、铺路和各路朋友并肩作战,和敌对盟斗智斗勇的经历,都历历在目,在近期回坑也跟不太上节奏了,写点东西分享给新人,顺便也怀念一下我在九州劫的那些日子。
【玩法】
个人地图和国战地图独立,这点我吹爆好吧,之前玩别的经查被锤“黄”,这个就不怕。种田是种田,打架是打架,晚上是休战期,没夜战,也不会遇到抢夺。种田的资源地是每个人都是自己打自己的,不用抢,可以很安逸地去发展。不用像其他SLG一样,边上分了个其他盟的,一过保护期就打架抢地盘;或者遇到不讲究的盟友,被疯狂抢地。可以按自己的节奏去发展和练将,练的差不多再拉到国战地图建个要塞打架。
个人地图也有一套主线任务,还有些支线,能拿些奖励比如金招(最重要的奖励就是金招)。还有,吐槽一下个人地图那个“左慈宝藏”的任务,真的难搞,喜欢解密的倒是可以拿来解解闷,但是我就是想要那点奖励,就很痛苦。
国战的话,节奏很快,三周就打完一次国战,一周是一个阶段,每阶段都有点奖励和不同的卡包(虽然到后面这个国战卡包都没啥抽的欲望)。每隔一段时间还会多区合国战、合区之类的,打国战还偶尔能有点新对手。
最后就是轮回了,每隔四到六个月就会轮回一次,发展清空,保留武将装备,然后再开荒一次。不过轮回之后一般都会有些活动,能嫖些奖励(比如“五换一”,可以用五个材料将换一个需要的核心将),要是舍得花钱提升会更大(就是累充奖励、各种礼包之类的)。
【氪金】
这方面算是比较友好的了,当个月卡党基本就可以了(当然,想当大佬还是得充起来);月卡的玉要攒起来,平常任务啊、国战啊、活动拿到的金招也攒着,等到出活动卡池的时候再一次抽个爽。国战卡包的话就按需抽,又很想要的武将才抽,不然就点点免费就行了。最重要的是,不要去抽常驻的传说包,那个很难出核心的,每天抽免费就好。
还是就是,加个好盟很重要,因为国战打城之后会有竞拍,要是可以加个打城数量多,占比高的盟,能够在竞拍里面抢到不少材料将和装备之类的。
在武将养成方面的花销其实还好,装备洗好了一次基本就可以一直用着。阵容可以看同区武道大会大佬的阵容,然后抄作业,可以减少一部分研究的成本。
【美术】
游戏画面还是最古老的SLG游戏的画面,战斗也是一秒定胜负,没有战斗动画,但是萝卜白菜各有所爱嘛,看久还了还挺好的。
卡牌立绘之类的嘛,男武将各有各的丑法,没几个好看的(少数好看的还基本都不咋好用)。不过好在女将都还可以,尤其是后面出的,一个比一个好看(我有好多武将就是冲着卡面抽的,虽然抽完了要先在仓库呆一阵子,等大佬开发阵容)。
【心得】
1、一定要找一个活跃的盟,盟活跃打城才能多在国战嫖到资源。要是盟里有那种愿意教新人的老大哥就更好了,会少走不少弯路。
2、纯新手的话刚开始可以看手头的卡组队,但不要投入太多资源,以开地、过主线攒资源为目的,等到有了需要的核心卡的卡包,直接抽爆。然后专心养一队(大佬的话当我没说),也可以玩的很快乐。
3、科技的话,要优先点发展方面的,研究心得、科技加速、建造工艺、建造加速这四个一定要先点完,屯田和资源地上限我也会优先点满。提升资源产出的也可以优先点一点,军事科技保持在平均水平就好了。(先升军事的话后面资源会不够用)
4、阵容的最懒的方式就是抄作业,就是前面说过的抄武道大会里大佬的阵容。
5、手机端和电脑端各有优劣,看你喜欢,要是可以的话我推荐下个电脑端,个人感觉电脑端玩着更舒服。
6、最后一点小建议,一定要积极打城和参与竞拍,嫖将、嫖碎片、嫖装备的一大收入。周末的活动如果有时间也不能错过,也能获得一比不错的金招和装备(虽然金招看排名,装备看运气,但毕竟白嫖不是)。
【吐槽】
1、抽到有价值的将,真的太难了,对于我这种人来说,现在游戏出了这么多武将,好多都被淘汰了(还好我手比较黑,都是被削弱之后才能抽到 ps:也就是好多黑科技完全没爽到过),每一个将要不要抽真的需要纠结一下。因为你不抽,一段时间内你要挨打,抽了过一阵子又会被淘汰,就很难受。
2、国战分配也很一言难尽,由于双地图的机制,导致了有好多只种田和打城的咸鱼,要是这次国战你的队友里有很多这样的人,会被打的相当的凄惨。
官方九州劫 : 感谢君主大大的长评支持~我们会持续优化游戏的玩法和各项设置,对于提到的武将保值和国战匹配问题我们会针对性的改进。目前国战已推出AI铺路功能,希望能帮助大家更轻松地参与国战,未来我们还将推出更多有趣的内容,争取给大家带来更好的游戏体验!