🎮可玩性:
勇者工会题材的放置模拟经营游戏,最初只有一名属性偏低的勇者,可以安排他去完成任务获得收益,从而建设工会设施。派遣任务有品级设定,对人员属性也有要求,属性越高成功率也就越高。主线任务按天数完成,派遣任务现实几十秒即可完成,可以穿插完成获得最大受益。纯引导内容引导相对简陋,有少许理解成本。
日常经营成本需要进行统筹,花钱的地方很多有选择策略,无法满足日常运维成本的话会破产,即游戏失败结束。
🎛️数值合理性:
养成内容主要是勇者和工会设施两部分。勇者有力量、敏捷、智力、精神四维属性,获得勇者的时候随机生成。装备槽位三个,满足装备基数后有少许搭配组合策略。正义和干劲是两个浮动属性,根据事件选择会发生变化,保持在一定阈值即可。当勇者离开工会后留下绝技传承,后续勇者接受传承后可以变得很强,相当于一种养成方式。
工会设施消耗金钱升级和建造,前期资金紧张的情况下,能选择空间很有限。设施功能很多,如提升干劲和正义,培养勇者等,内容很丰富。
🌃画面音乐:
2D像素画风,从界面布局来看更偏向于文字类游戏,UI品质一般,逻辑没问题但易用性很糟。只有勇者头像和画面下方一小条有角色形象,其他基本靠脑补。战斗没有具体画面,只会以文本形式告知战斗结果。
🔖运营服务:
广告变现,广告点并不多,仅破产看广告复活得金币一处。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-界面布局不合理,可操作区域抠抠索索,不需要经常关注的展示区域太多,需要重新规划。