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黑心工会与牛马勇者

黑心工会与牛马勇者

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.824个评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 玩法设计2 UI设计2 故事情节1 资源获取1 操作体验1 画面视觉1 音效音乐1
玩过 10 分钟后评价(总时长 15 分钟)
🎮可玩性:
勇者工会题材的放置模拟经营游戏,最初只有一名属性偏低的勇者,可以安排他去完成任务获得收益,从而建设工会设施。派遣任务有品级设定,对人员属性也有要求,属性越高成功率也就越高。主线任务按天数完成,派遣任务现实几十秒即可完成,可以穿插完成获得最大受益。纯引导内容引导相对简陋,有少许理解成本。
日常经营成本需要进行统筹,花钱的地方很多有选择策略,无法满足日常运维成本的话会破产,即游戏失败结束。
🎛️数值合理性:
养成内容主要是勇者和工会设施两部分。勇者有力量、敏捷、智力、精神四维属性,获得勇者的时候随机生成。装备槽位三个,满足装备基数后有少许搭配组合策略。正义和干劲是两个浮动属性,根据事件选择会发生变化,保持在一定阈值即可。当勇者离开工会后留下绝技传承,后续勇者接受传承后可以变得很强,相当于一种养成方式。
工会设施消耗金钱升级和建造,前期资金紧张的情况下,能选择空间很有限。设施功能很多,如提升干劲和正义,培养勇者等,内容很丰富。
🌃画面音乐:
2D像素画风,从界面布局来看更偏向于文字类游戏,UI品质一般,逻辑没问题但易用性很糟。只有勇者头像和画面下方一小条有角色形象,其他基本靠脑补。战斗没有具体画面,只会以文本形式告知战斗结果。
🔖运营服务:
广告变现,广告点并不多,仅破产看广告复活得金币一处。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-界面布局不合理,可操作区域抠抠索索,不需要经常关注的展示区域太多,需要重新规划。
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玩过 51 分钟后评价
【短评】梗超多超好笑,佛系挂机摸鱼神器,玩着太有代入感了!
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1、游戏亮点:
① 勇者变打工牛马、黑心工会压榨打工人,题材超有梗,吐槽拉满还特别共鸣。
② 纯放置挂机玩法,自动打怪自动打工,离线也有收益,懒人超友好。
③ 角色职业多,阵容搭配自由,养成流派选择多。
④ 画风简约魔性,立绘搞笑,文案全是梗,玩起来轻松欢乐。
⑤ 无内购,广告较少,没有强制广告。
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2、主要问题:
① 后期玩法太单一,一直挂机刷资源、升级、推关,容易玩腻。
② 后期剧情套路化,梗重复,缺少新鲜剧情和随机事件。
③ 养成数值跨度大,高阶升级要的资源太多,中后期容易卡资源。
④ 界面UI朴素,特效一般,打斗动画简陋,画质党不满意。
⑤ 金币收支严重不平衡,很容易破产,游戏直接结束体验差。
⑥ 建筑维护费和收益不对等,介绍和实际效果不符。
⑦ 悬赏任务概率离谱,连续失败很搞心态。
⑧ 勇者数量太少,很多任务做不了,建筑基本都为一个勇者服务。
⑨ 装备不能拆卸,给勇者穿了就像打水漂。
⑩ 偶尔会闪退,操作引导不清楚,找不到按钮卡进度。
⑪ 所有UI挤一个界面,看信息需要滑动,麻烦又繁杂。
⑫ 没有背景音乐,音效单一,没有沉浸感。
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3、基本玩法:
① 扮演黑心工会会长,招募勇者和佣兵去做任务赚金币。
② 挂机自动打怪、自动打工,上线收菜升级战力。
③ 升级工会建筑,解锁更多功能和发展路线。
④ 搭配角色阵容,养成勇者和佣兵,推进主线关卡。
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4、次要玩法:
① 勇者绝技传承/代际继承,分享能力保留培养心血。
② 触发勇者随机事件,给打工日常加小惊喜。
③ 厨房制作美食、商店买装备,丰富营地生活。
④ 开盲盒拿奖励,体验职场小惊喜。
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5、优化建议:
① 增加勇者数量,多开工位才能多赚钱,平衡收支。
② 调整金币分配和建筑收益,降低维护费,别轻易破产。
③ 悬赏加保底,别让高概率还一直失败。
④ 新增贷款、破产保护机制,别钱一负就直接结束游戏。
⑤ 装备可以拆卸回收,建筑支持拆除或暂停。
⑥ 优化数值平衡,降低后期养成难度,加快挂机收益速度。
⑦ 优化UI界面,调整布局,二级菜单,做到一目了然、操作方便。
⑧ 加入背景音乐,增加不同操作、点击以及效果、通知等音效。
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【总结】这游戏梗多、玩法佛系,摸鱼打发时间超合适,画风和设定都很讨喜,就是数值、金币、玩法重复、画面这些问题比较影响体验,适合喜欢搞笑挂机的玩家,期待后续更新优化。
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玩过
伊恩莉特原神首发限定 : 新手村的老鼠危机那往下滑就会出现派遣的任务,这个游戏UI做的确实不怎么样又杂又乱也没明确的指引
玩过 35 分钟后评价(总时长 43 分钟)
假如你只做主线任务,装备都给他分成50%。
他打不过去就会一直卡着,卡到你破产。
并且我是看的勇者持有金币是5000,我才700金币
作者看一下你的每日游戏运营成本。
我玩的时候每天都是负数,后期勇者赶任务几天打架几天再休息一天。
他后面还会很大可能打不过,想要打得过又要把基建升好。(升了就亏钱,雇佣兵做任务时候又不能跳过)
第二周目你去升级营建。
金库给你加八金币,但你维护要五金币,实际三金币。
然后你的设施越多,你的设施维护金币会远远超出。
你的勇者只要拖几天你就会破产。
有人会说雇佣兵呢?
首先给他练级,还要给他装备,在悬赏栏中可能成功。
并且你还要等个三十几秒才能得到金币???
你跳一天,他直接给你终止。
并且你一大堆设施去给勇者过主线任务,你的每日设备维护成本就会特别高,还有好多都是不盈利的!
唯一盈利就是你把佣兵练起来,但是你要等个十几秒去加金币???(我不理解为什么不能跳一天之后他直接跟我谈个提示呢?)
后面就是你给勇者打工。
首先把设备都打个1级,维护成本至少几百金币,你跟他分成50,他才长信任。
勇者坐马跑5天,打个两三天,把你耗死。
用佣兵就是每天填补你的亏损成本。你55%他就减信任。
用你现实的秒去赚游戏中的每天金币,然后又去运营。
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官方「 」 : 抱歉给您带来不好的体验了>_<。现在的版本应该是先升级银行然后时不时上线收菜就能有一定的积蓄(就是拿离线收益),不过整体开销过大确实是一个问题,这周我会想办法优化的!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 8 分钟后评价(总时长 61 分钟)
官方「 」 : 非常抱歉给您带来不好的体验了>_< 最新的更新已经解决了一部分您提到的问题,我们重新审视了整个营建系统的开销,现在回报整体都会比以前大一些,然后除了银行之外别的一些建筑也会有收入了。 勇者这方面新做了继承系统鼓励玩家恶心勇者把勇者气走,然后勇者钱包现在也添加了一些事件来解决勇者自己资源过多的情况,这方面的问题在之后的日子里我们也会着重解决。
玩过
官方「 」 : 非常抱歉给您带来了不好的体验>_<,今天更新的新版本已经额外增加了保底机制来让任务更好完成了!
玩过
官方「 」 : 目前只做了主线任务可以调,您希望全都可以调吗?