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萌猫物语

萌猫物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.61878个评价
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嘴替发言1 带图10 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩249 画面优秀186 轻松护肝55 音效动听54 物超所值50 剧情跌宕24 日常肝度146 运行稳定性127 氪金付费101 资源获取76 玩法设计70 画面视觉47 故事情节29 游戏福利29 UI设计21
玩过
西秀西秀我是嗒啦啦生日 : 你再去浏览器下载吧,这个游戏本来就半凉 ,在这下载的话,QQ微信我记得都不能用了。
玩过 8 分钟后评价(总时长 37 分钟)
怡. : 是我的错觉吗?我总是感觉这个游戏跟以前一个蛋糕物语很像
玩过
咕咕嘎嘎编辑部替补 : 手机版本匹配不兼容这种问题吧或者安装包受损
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 31 分钟后评价
〖体验系测评〗(写于22年12月)
呃,一开始入坑还挺期待会是什么猫娘养成的单机游戏,结果进去给我复刻了二游模板,先是来了一套“意外”剧情拳,然后再来一套抽池子大满贯(不送十连的那种),再给你展示“手册”的神圣契约与高级神圣契约,30r月卡改叫钻石树,6r首充,专属卡池,首充双倍刷新一应俱全。
当然,这一套二游本质,如果你是个二游爱好者,可以试着玩玩,再进行比较,不过这款游戏确实好像跨海外的,感觉主打的应该是棒子或日本人,因为世界公屏有看到这些id的存在。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结▶后谈:本游不多但占表面的经营向玩法
♛介绍
定位:一款女性向的餐饮类二游,切记主体是氪金网游。
内容玩法上其实很简单直接,抽池子招募店员,安排其餐饮经营,每完成一个阶段的目标就会有gal式的主线剧情的推动。
背景刻画上是店员原本是猫,然后一个意外全世界猫都可以变成人(且猫觉得理所应当),于是和女主就这么的经营了。
〖但有一说一,目前让我选择真看女性向,我还是选择《黑猫奇闻社》,关键是画质碾压,而两者的猫都是嚎头,只是《萌猫物语》的每个店员都与猫有关?但又不能撸,还不如要个《魔卡少女樱》中小卡般的猫在游戏中,没错《黑猫奇闻社》就是这设定;或者《暖暖》系列里的大喵都更可爱〗
♛体验
1.游戏环境氛围看起来还行,略冷清但有活人,目前也没看到什么低素质发言。
2.游戏总体上属于二游氪金体验全套了,我不对应评价,因为二游的确是一个氪金观比较扭曲的存在。我也玩过,认为氪一两发648把一个典藏/庆典(反正听着高大上的名字)活动集齐是一个特别划算的事,拿个千元皮能沾沾自喜,池子屡屡非酋那就氪金改命,首充或者性价比高达200%以上通通拿下。
认为不氪也能玩的,还是得看具体游戏的福利效果,以及游戏的流水支不支撑的起运营。
3.游戏本身其实很倾向于如今的餐饮网游,摆桌子摆椅子,做食物经营个小店,然后可以联网与别人互帮互助,加入个别的战力玩法或者探索玩法能让其与网游互联。
4.没怎么看文案,不进行相应评价。
♛总结
看受众,女性向二游顺便玩个餐饮游戏,如果喜欢这个可以玩,而奔着“撸猫单机”可以直接左转出门了。
♛后谈:本游不多但占表面的经营向玩法

其实本款游戏的经营方式,与现有的一些国内的餐饮网游还是相似的,比如说《异世界餐饮大佬冒险录》《熊猫餐厅》等等,但考虑到这款游戏最早一次更新于19年,那把这两年出的游戏贴相似,那也是不太合适。

那能往前推吗?开罗系列?
其实开罗系列本身并不算一个可以比较的存在,因为过于有特点了,人家做的各类精品单机经营游戏,涵盖范围很广,而且主打的就是像素风与玩家不断的扩大产业赚钱。
如果单独举例,我个人更倾向这款游戏的经营玩法与《开心商店》相关。

首先,都有“大热卖”这个设计(当然开罗《暖暖温泉乡》也有宣发后隔天大热卖),能短时间内极大的提升人气,npc移速,购买力等等(今年的餐饮网游《异餐》也有类似设计)
其次,也都有扩建范围的限制,就是扩建范围看起来不会比原领土超过两三倍,而开罗系列就很喜欢不断扩张土地,能足足在初始上扩张五六倍,《闪耀滑雪场》《住宅梦物语》多是如此。而《开心商店》则选择扩张两倍左右新建楼层,往楼上扩张,如果算的话也算十几倍,但如果看单层的话其实挺有限。
而本作虽然扩张足足有四倍,但是一个餐饮店,开局就是真的小,单层的扩张有限也的确名副其实。
社交拜访,虽然这是个没啥用的玩意,甚至在qq农场qq牧场那会就有的玩意,我记得玩过一款《夜丶店之王》也是这风格。不过有一个主动参照的标准,以及不同好友云端存在,随时拜访,其实在经营向中也的确是个万金油存在。
当然,q版人也是两款的相似之处,不过画风这个特点应该没啥好说的。

不得不说的是,这款游戏的确是一个不错的餐饮向网游,但又不纯粹的餐饮向,而又融入了女性向,二游等内容,让游戏其实显得比较的多元化(褒贬都有,因人而异)
Margaret : 玩过,应该是日的。怎么说呢,回游过好几次,我也快80级的那种,当初满级80我在玩,后面退了又回去就突破到100级了,我现在估计也就79或者78吧。越后面越肝,真的,连点器跑订单一天一夜什么的,比赛什么的不囤货没资源别想第一了,笑死,之前碰到一个第一,守门员也就是11都要两三百万分。这游戏主打一个氪吧,真的玩的很难受。我对这游戏有感情,但是真的厌倦了,玩累了
玩过 82 小时后评价(总时长 82.5 小时)
目前感觉还是很好玩的w~
就是tap游戏时长好像显示不对?
分割线--———————
玩了有一个多月了,今天来说说这个游戏吧
1.甜品店的经营与布置
这个是很戳我这种人的啦~看着小店在自己手中一步步扩大,并按照喜好去布置~成就感✔
2.剧情
剧情嘛……我jio的可以的啦~(毕竟是乙女向,被猫猫们撩到了呢)(就是偶尔会觉得某只和某只会很有cp感ww)
3.配音
这个不用多说的啦~cv大大们辛苦惹!
4.比赛
比赛这个必须好好说一说,比赛制度还是比较满意,就是吧,三十级组的全是大佬吧!!!你们是怎么做到的!还有就是有时比赛会比果船这类的东西,但是吧,我在商店只看到过一次果船(貌似那次钻石不够还没买)之后就没看到过了🌚这让我怎么比吖……
5.肝
这个游戏挺肝的,前面升级挺快的w,到了三十级以后就开始慢一些了,推荐各位一定要常去宣传!不然到后面宣传任务会做到蓝瘦香菇!(傻傻的我)
大概也就这样了叭,现在已经进入佛系养老(?)状态了😂
总的来说这款游戏不错,但是对于我这种人来说吧,有一点肝,然后就是可玩性不是特别高的样子
嗯,目前就酱啦⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾可能还会再来?
—————分割线(4.20)—————
退游有几天了,因为各种原因
高级店员掉率很低orz
肝不动然后不想肝还不想氪(我的错)
嗯,就这样吧。距离游戏时长80小时还有4分钟
或许有一天会有80小时吧
————(9.10)
嗯嗯嗯我又回来了(其实是暑假期间再登的)
感觉变化不大,主要是多了一个“战斗系统”
官方萌猫小秘书 : 感谢您对我们的支持与喜爱 您提出的 问题我会帮助您反馈给策划 在后续优化和改进中尽力进行调整
玩过
关于甜品比赛的一点个人建议。
只是个人想法,觉得不好请不要杠。
目前缺点大概有这些:太肝。从30级以上的比赛开始逐渐变得肝了起来。
三十级黄金组的肝度差不多跟二十级组的第一差不多,当然也是要看比赛的奖励。
三十级的比赛想拿第一需要许多供货商的帮助。
一些玩家因为肝不动,于是去做供货商。
这其实是个不好的循环。
【比赛肝导致参赛玩家变少-供货商变多-单人比赛分数变高因为有更多货物可以配送-更肝-更少玩家参 赛-更多供货商-货物更多-分数更高…】
可是如果自己可以参赛,拿到奖励,谁又不想去比赛
我有听其他玩家分享想在组里保第一的经历,从比赛的第一分钟开始肝,白天到晚上,如果晚上感觉第 二名还在追自己,甚至有通宵的必要。
我想问问策划,这样的比赛是你们真的想看到的吗?
很多玩家因为不想面对四十级以后更加残酷的比赛环境甚至希望不升级,我也是其中一个。我平时除了 比赛的时候送一下订单,平时我已经连点心都不敢做,店铺也不敢开张,就怕拿到一点点经验。
我希望游戏制作组策划们可以在比赛这方面做一点改良。
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至于怎么改,我没做过游戏,不知道背后的艰辛,乱提建议我知道是很幼稚的,毕竟站着说话不腰疼, 不过我还是想说一点自己的想法,希望各位可以看看。
我个人最意难平的比赛应该是ssr了,因为毕竟其他得奖励,平时做任务做活跃都可以获得,唯独这个 ssr只能看脸,我希望在奖励上,你们要给第一名ssr也好,但是黄金组,能不能不要只是个获得ssr概率 极小的sr盒子,
我建议做成一个可以自己选的盒子,【一个选择是sr店员一位,一个是随机ssr碎片7个。】
然后是【关于比赛机制】,我建议不要搞名次形式了,把奖励按分数线的形式分配,比如钻石组多少多 少分,黄金组多少多少分,白银组多少多少分。
钻石组对应之前的第一名,你们可以继续给钻石组一个非常好的奖励,同时把分数定的非常高,高到可 能要很肝才能拿到奖励,黄金组的奖励少一点,但是肝度也相对变低,玩家可以根据自己的能力肝哪个 等级的奖奖励,而不是因为太肝索性不参加了,有个分数线至少心里有个底,不参加就是因为不知道参 加以后能不能拿到奖励,怕自己付出那么多结果却不如人意,分数线的形式一定可以调动玩家的积极性 让大家都参与进来,只是这个分数线怎么合理的安排就要看你们后台的数据分析了。不过如果真要这么 改,骂声肯定会也是会有,会有人抱怨为什么钻石组分数那么高要玩家那么肝,但是好歹,这至少,给 玩家看到一个希望,就是自己付出是会有收货的希望,而不是熬夜通宵肝第一还是会被更肝的人超越的 惶恐。
再说说如果真的实施了分数线的机制导致很多玩家肝到钻石组导致比赛奖励泛滥的一些情况,就是反正 可以肝到ssr,那我不充钱了,其实这个我觉得不用担心,真的有钱的就算肝可以得ssr他们也不会去肝的,我建议你们搞一个钻石抽卡累计100次必出ssr的机制。就是只能钻石抽,跟彩虹石不一样,彩虹石可以 用券攒着换。这样对土豪玩家也比较友好。真真没钱的也不会为了抽卡去充钱的,比如我,但是如果肝真的能有回报会让我可以玩这个游戏玩的更久。
毕竟比赛周期半个月轮一次,半个月肝一次就有个ssr会确实让ssr看起来获得得有点轻易,当然如果你 们把分数线定很高的话,也不是每个人都有精力去肝ssr,至于这个问题你们可以考虑把钻石组的奖励做 成只送20个ssr碎片的形式或者怎么样。
反正我觉得不管怎么样,怎么改,
都比现在的情况好,现在的情况,就是普通平民玩家,觉得这个游戏对他们非常不友好,没有钱,也肝 不动,但是平民玩家,可能氪的不是最多的,但是数量是最大的,他们可能不会氪得像土豪玩家那么几 千几万,但是他们可能会氪月卡和每日充值,细水长流。如果平民玩家都流失了,土豪玩家跟谁玩呢。
以上仅代表个人一些不负责的设想,游戏玩了快两个月了,日常活跃全做满,现在氪金VIP6,不是很多,但是也是比较喜欢这款游戏的,比赛上心情比较失望,37级不敢往上升。希望能看到游戏变得更友好。