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马不停棋

马不停棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.012个评价
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带图1 长评2 好评中评差评广告频率2
玩过 27 分钟后评价(总时长 33 分钟)
刚刚浅浅玩了10把左右,说下我的看法吧
第一依旧是四星评价哈鼓励为主
📋规则逻辑:就是用马去躲避被吃的无限回合游戏,到后面甚至还有会变换的地方黑子来追捕,难度偏高
🎮可玩性:运行很流畅,玩法比较新颖,就是玩法有点单一性,只有马的限制了游戏的拓展性,可以改成逃跑的象棋这种,可以开发马 炮 车 士 象等衍生玩法
🌃画面音乐:ui设计太简洁,棋子和棋盘的质感比较差,不过这应该也是个demo,无可厚非,音乐自制是随机播放的
✍🏻建议:接下来我讲讲我作为玩家一些不舒服的点
1:第一个就是taptap制造的通病,游戏图标和一些游戏详情页ai做的会非常好看,这个带来的后果就是我点进去这个游戏里的马就像是丐版[表情_捂脸哭],第一印象就不好,我觉得tap制造官方最近美术要求的提高的建议应该是意识到了这个问题
2.第二就是棋子和棋盘,黑方的象和马会穿到小白圈外面,这个很影响质感,市面上有很多成熟的象棋游戏,美术风格我觉得up主可以完全去借鉴,比如jj象棋里的棋子,这个是美术方面,还有就是大小的问题,棋子太过小了,玩的会费眼睛,尤其是针对游戏人群,适当放大对于棋子的质感也有好处
3.第三就是我有几把的时候能感觉到音效的变化,有一段很好,很契合逃跑这种感觉,但是我点出去音效还是没有更换成舒缓的音乐,这种玩法比较小众的游戏细节更要做好,都是比较加分的地方
4.第四就是成就的设置我觉得任何游戏做都是加分项,促进多周目的好处太多了,多刷就意味着更多的广告展现和玩家评分反馈,成就尽可能多一些,或者多档位。这个确实做得好 up主还加入了棋盘奖励,有一个瑕疵就是成就的说明长文案会透出框框
5.最后一个也是问题最大的地方,失败的提示和广告
新手一输就是 你的马被吃了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]还配垃圾话
谐音搞心态不太好 ,广告的话我大概能理解今日无限提示是作者考虑到刷榜的需求,但是你一个策略游戏让广告的奖励变得毫无策略性,这是这个游戏失败的地方,逻辑来说我玩这个就是为了挑战大家在同一个起跑线来争夺排名谁跑的步数最多,一旦你的广告奖励会颠覆核心玩法,就会导致游戏的恶循环
新手玩〉失败〉低排名〉看广告〉高排名〉越来越高〉
相当于每天要刷榜的话每天都要看一则广告,不停的点点点而tap的广告很多都是要点进去下载或者试玩的
我要说的基本上说完了,广告的话我觉得奖励可以换成不影响玩法,可以换成皮肤之类的或者你单开一个排行榜都可以,让真玩和广玩分开,加油吧[表情_可爱][表情_可爱]
玩过 5 分钟后评价
zyx : 后来又想了一下,理论上也不是完全没有潜力 。。。 现阶段还是差点意思 后续考验作者的关卡设计功底和小巧思了 可能的思路 1、基于合适的关卡设计,添加地形要素和棋子变化能力 2、设计便于理解和预测的敌人行动规则了
玩过
看看 广告频率 的人是怎么评价的
玩过
😇 : 我晚上睡不着觉时,有时会头脑风暴跟自己这么下盲棋。所以……反而没有玩它的需求