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方舟指令

方舟指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89099个评价
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带图8 长评554 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀940 有趣好玩581 物超所值329 轻松护肝262 音效动听189 UI美观106 福利丰富82 剧情跌宕59 设定独特43 操作流畅24 平衡性佳9 运行稳定性568 资源获取176 故事情节144 画面视觉139 UI设计53 音效音乐29 游戏福利25
玩过
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玩过
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官方方舟指令-洛基 : 非常感谢御灵士大人长期以来的喜欢和支持~洛基会在这里等大人回来的哦(≧∇≦)ノ
玩过 356 小时后评价
2020年2月28日
开服玩到现在,146级的老咸鱼一只
陆陆续续也为这游戏贡献了2k+了
虽然杂鱼光明确说没有改动过任何抽卡概率,但体感上来说抽到新卡的概率比之前要低....
下面反馈问题:
1.CV实装,这个老生常谈了,听说三月份能吃上饼,希望不鸽。
2.信仰问题,还是希望加入个N次后能洗到自己想要的颜色的设定。
3.天空方舟卡牌强度问题。无属性的3星卡牌太强大了,简直就是人权卡,打到lv6,我总结出经验了,如果第一轮抽卡,没有两张无属性卡的话重开吧,打到第3轮,没有固定补给,还得重开。
4.还是天空方舟打牌的问题。这模式严重依赖每局的战损比,从而大大削弱了这个打牌的游戏性。
5.现在出新角色的速度超过了突破120的速度,越来越多的誓灵没法满破。
6.银匙门跳关问题,或者增加助战。这个主要用来让老玩家帮助萌新的,毕竟贵游在一次更新后把关卡的角色换过了,作业不好抄。
7.组队问题,经过第一次尝试和测试之后官方应该看到了参与数据。这是一个不错的方向,希望可以好好优化一下,有吸纳新玩家的潜力。
还望运营者能够不忘初心,继续带给我们良好的游戏体验。
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2019年5月17日
距离上一次评论这么久了我来更新一下
首先就是昨天更新的雅典娜和赫菲斯托斯,卡池毒不毒姑且不论,我们来说说誓灵吧,改技能之后的赫菲斯托斯还好,至少对得起她限定的身份了。但是,雅典娜我真的就是一!点!都!不!满!意!
老铁,这可是雅典娜啊,这种可以门面担当的高人气角色贵游给她这种平庸的立绘真的合适吗?而且之前的限定池角色,满星了都有特殊立绘的,这次限定是什么鬼啊,给人一种很敷衍的感觉,失望之至。
然后,我们再来说说雅典娜的技能组。不知道贵策划还记不记得有一个圣器叫“埃癸斯-雅典娜”,就是那个物防提升23%只能使用攻击技能的智障圣器。我本以为冠了雅典娜的名字,应该是专属圣器,会很契合她。结果她5个辅助技能是什么鬼?而且突击架势和激昂战意放在同一个誓灵身上???是你们策划蠢还是当我们玩家蠢?还有那个圣器的效果能不能改改?改成物防提升23%,不能使用回复类技能就好,毕竟贵游的辅助技能比攻击技能还多。
说完池子,再来说说其他的。
无限领域能不能取消掉敌方誓灵出场加闪避的那个buff??每上一个誓灵都要看一遍猴戏真的很心烦,况且闪避buff又恶心,有时候miss了退出重开又要看猴戏,有时候真的希望设计这个buff的人原地爆炸,无限领域最恶心的东西没有之一。
喷完了再来说说优点吧
贵游现在在剧情方面有了很大的改善了,文案现在也有让人看下去的欲望了,玩梗一流,从九霄活动到V家和星野梦美联动,再到阿斯加德和现在的奥林匹斯阵营活动,剧情都非常不错。顺便夸一波小舟酱,是真的可爱(话说小舟酱的配音是贵司的运营妹子吗?能帮我向她要个微信吗?)
联动活动加入音游玩法好评,调整旧誓灵的强度好评,可见策划是在用心地设计游戏和尽可能创造多样化玩法的,也希望以后也能够继续保持下去吧。
还有普罗米修斯和雪女皮肤的live2D是真的好看!!希望也会陆陆续续有誓灵实装live2D,那时候离方舟大火就不远了!
对了,关于信仰,能不能加入一个机制,洗边角的时候,在洗完一个颜色循环前,不会洗到和之前相同的颜色?现在洗信仰颜色,死都洗不出自己想要的颜色,现在连一个全橙色金魔攻和一个全红色金物攻都没有,洗信仰真的比抽卡还难。
好了我说完了,祝方舟红红火火,人气越来越旺!
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记于2019年1月15日
去年10月1日在CICF漫展上看到SING女团跳的《神谕法则》入的坑,一直玩到现在了,基本每天日常全清,活动一个不落(因为手机上就这一款手游)。
来谈谈我的看法吧:
先说优点:
1、官方很亲民,乐于接纳玩家的意见和反馈,一些玩法、操作和体验上的不足都能及时得到完善。每周的开发笔记都能让人看到方舟在一点点地进步和改变,运营和策划也在很认真地听取评论的建议和意见,能够这样做的游戏官方我见过的真的很少很少。
2、目前角色之间的平衡性掌握得的比较好,大部分誓灵都能有姓名,不存在绝对的吊打。PVP有克制和反克制,套路与反套路,可玩性还是有的。至于推图方面(开荒,爬塔,殿堂),在没有等级压制的情况下,阵容已经渐渐趋向于僵化了(思路无非就是给己方加buff给敌方加debuff),希望在游戏性上能做一些改变。
3、称号,聊天频道表情包做的不错,协会里能看到誓灵的小人形象,人物还有动作和台词,以后可以考虑下增加更多的互动内容。
4、立绘和画风。这个就属于个人口味问题了,希望以后出的角***质量越来越好,至少不要滑坡。
再说说缺点:
1、装备的平衡性太差。现在基本有用的圣器就几样(圣水、童子切、天气石,PVP就加上个金苹果),其他的圣器毫无存在感。
2、剧情,人物极其空洞单薄。要知道,没有性格刻画,故事堆砌起来的纸片人,是没有任何生命力的。
3、满破的刷刷刷过程太枯燥无味了。不过也能理解,提高掉率,玩家很快摸到天花板了就弃坑了。希望接下来更新的挑战本能稍微改善一下吧。
至于抽卡方面,无非就是一个愿不愿意氪金和值不值得氪金的问题,这里就不做评价了。
希望方舟越来越好,多多宣传,吸引新玩家的同时,也能推出更多的内容留住老玩家,我可是很期待自己集全十二星座的那天呢,加油哦!!
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人的喜欢,大人的建议洛基都收到了,会进行反馈哒,御灵士大人有什么好的建议也都可以提交给洛基哦,我们一起让《方舟指令》更好(*^▽^*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
开服入坑,到现在差不多2个月了吧,说下自己的一些感受和建议吧。
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一开始看到这个游戏,还是在逛b站看到的广告,于是便下载下来,玩了一会,发现游戏模式挺像口袋妖怪的,让我这个小时候对PM无比痴迷的人,怪兴奋的。
不过开服玩了一会,第一印象是比较肝(当时自律没现在那么便捷),一开始我以为是那种普遍的卡牌游戏,通关之后可以扫荡的。。。后来发现是类似碧蓝少前的模式,于是便硬着头皮略肝了起来。
一玩就是2个月。。。
还是直奔主题,说下各方面感受吧。
1、氪金:emmm这个怎么说呢,直到出了结婚系统我才氪了一个戒指礼包,之前就两张月卡,说真的,白嫖无压力。。。比碧蓝少前氪金点还要少。。。当然也见识过大佬十几万钻疯狂抽卡买箱子金币的,大佬开心就好~总之,月卡党可以玩的很舒服。
2、抽卡:首先介绍下角色品质:最高的是ur,其次sr,r,n,而有个成就是一次十连出4个ur,你没玩之前可能会说,疯了吧怎么可能!然而!欧皇总能晒你一脸,只要你够欧,十连一半ur都不是梦!虽然我最欧也就2个ur。总之,抽卡体验比较良心,当然,100抽不出ur那个成就也不少人有,认命吧非酋~
3、剧情:这个我不评论,因为我。。直接跳过了,不过大家都说,这个剧情,不提也罢。。
4、立绘:二次元手游最重要、最吸引人的地方是什么?就是立绘啊,老婆啊,社保啊!怎么说呢,如果非要对比碧蓝少前这些二次元手游的立绘,肯定是比不了的,不过倒也挺对我口味(羲和我老婆),虽然这次婚皮被吐槽,不过整体质量还阔以
5、活动:开服到现在有两次大活动,第一次是天照月读的,就是刷刷刷,然后打boss,换东西,奖励还行。第二次是最近的b站联动,也是刷刷刷,然后玩消消乐模式的车轮战,换东西,奖励也还行。但我想稍微吐槽一下,活动没剧情的吗??(还是说我又跳过了= =)
6、肝度:都说了是类似碧蓝少前的模式,肝度自然不低,练级的话有些图怪多属性杂比较费时间,单刷aoe低级图倒是很快(萌新推荐多练几个有群攻技能的角色,比如伊登、托儿、玄女、哈迪斯、赫斯提亚等),打捞的话,如果你不想浪费金史莱喵,你那几个ur每个角色就得捞8个,我托尔半肝半咸一星期毕业,洛基差不多2个星期。。。总之,这游戏你想肝就肝,想不肝也行,当最好先练一队满级的队伍啊,不然活动拿头打。。优先推荐火队、土队,萌新三宝(麒麟伊登蚩尤),ur能练就练,都不弱。
7、游戏背景:游戏里角色都是世界范围内的神话人物组成的,目前有高天原(日本神话)、奥林匹斯(希腊神话)、阿斯加德(北欧神话)、阿瓦隆(凯尔特神话)、幻象(策划脑洞神话233),玩了这游戏我还专门去百度了解了这些神话,挺有意思的,以前上学时只读过希腊神话,对这方面的东西挺感兴趣,里面的角色不能说完全还原神话人物(废话。。游戏里都是萌妹子啊),不过每个人物的特点表现的挺好的,还有一些小彩蛋吧,比如巴德尔和霍德尔两哥们,突破后的立绘霍德尔手里多了一支带着洛基标志的弓箭,而巴德尔立绘屁股上插了同一支弓箭,而神话故事里霍德尔是受到洛基的挑唆用弓箭把巴德尔给杀死了,这个细节挺有意思的~
8、协会系统:也就是宿舍系统,我很喜欢这游戏的宿舍系统,跟其他游戏不同的是,这游戏的协会不仅能布置室内的装饰,还能布置室外的,让我这种家园控爱不释手,而且目前所有家具装饰靠派遣任务拿来的协会点就能买,很良心了,而且还挺漂亮的,我已经准备打造一个和风式的家园~
9、游戏官方(策划):就目前来说,官方对玩家的一些建议实施的很积极,很听取玩家的意见,所以才促使我来这里发表自己的感想,每周都有大大小小的更新和优化,官方不定期的“摸鱼计划”也能看出策划对游戏还是非常用心的。
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说了这么多感想,就按着上面感想的几个点,最后说下自己的一些建议吧~
1、氪金:这类游戏氪金点,主要集中在皮肤、家具、抽卡方面,现在结婚送婚皮,良心呐,还能给老婆改名字,继续保持!至少现在氪金多少也不影响游戏体验,金圣器金核心?慢慢玩总会有的,况且紫的也能用嘛
2、剧情:剧情这个东西,还是很重要的,怎么说的,算是推进游戏进程的关键因素吧,希望能重视!剧情对话的界面看起来比较low,让我忍不住就想跳过。。实在不行,可以加个弹幕系统嘛,至少能多看几眼沙雕网友们都在说些啥~
3、立绘:不多说,越好看越吸引人。话说我看了下画师,其实也就几个,所以挺多角色风格看起来还挺像的,希望瓜游赚到钱了多找几个画师吧~(策划你是不是萝莉控啊,我喜欢前凸后翘的御姐啊!!),还有人物角色,希望有比较鲜明的性格特点,最好是能被人用来调侃的梗(参考少前的45姐。。)
4、活动:不多说,希望出些更有意思的活动,活动才是维持游戏寿命的节拍器啊,这类活动每天刷刷刷时间久了都会腻的,长草期就靠以后的活动来支撑了。
5、肝度:说实话,刷高章节的图,还是挺费时间的,7-4刷一次要十分钟。这个不知道怎么建议了,不过提个自律模式的意见吧,就是打完一波怪那个结算界面能不能自动跳过,让我们这些懒人彻底解放双手,刷一次图只需要点一次出站就最好啦~
6、宿舍系统:我很喜欢的模式,希望拜访的那个功能能优化下,目前拜访除了给好友点个赞,瞅一眼他的家园和老婆,就没了,希望能加些功能,加强一下交流,比如说拜访别人的协会,可以摸一下他们的老婆,然后能得到一些物品(协会点礼物啥的),还有,有一个我很想很想要实现的功能,就是家园的昼夜系统,因为我家园是和风的,然后那些室外装饰风格是日本庙会的感觉,所以如果是夜晚,那太有感觉了!现在白天感觉有点怪怪的,如果能实现,我特么吹爆!
7、结社系统(社团):目前功能比较少,兑换商品、打boss(这算哪门子boss哦。。)、领体力,没了,希望再多点能互动的东西,比方说真正的boss,结社成员py交易啥的~
8、战斗方面:目前技能说多不多,说少不少,重复的技能倒普遍,希望出些有意思的技能,比如pm里的摇手指,或者组合技,更加丰富角色搭配,还有战斗不能换人,没pp的时候简直头疼,不过已经适应了。
最后,我个人还是挺喜欢这款游戏的,但是这类刷刷刷的游戏,会容易腻的,希望多出些新玩法吧,5星送上,再接再厉~
(边写边刷,写到最后出了只应龙~应龙每突破一次立绘的表情和呆毛都会变化,好萌啊~拿关刀的萝莉,跐溜~)
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人抽出时间写长评呢,啾咪(゚▽゚*) 剧情方面之后文案组会有进一步的完善,立绘的问题也会反馈到美术小哥哥那的~关于协会昼夜系统、结社功能的意见洛基已经记下啦,目前结算自动也会考虑的~非常谢谢大人对《方舟指令》的关注和鼓励,洛基会盯着项目组继续努力哒~ヾ(●´∀`●)
玩过
刚入坑的时候,游戏评分因为涉嫌抄袭暴跌,我是表示理解的,因为这个问题官方也一直没给说法。ui界面我也很喜欢就是新手引导做的不够好,导致很多东西,比如重复的卡牌有什么用,我都是去贴吧看帖子提问才知道的。开始觉得比较肝因为体力好多好多一直用不完,手快点断了。新手期的我还是很欧气的,ur出的蛮多而且集中在波塞冬身上,起手我是波塞冬三个和凤凰一个,女娲一个。(登录八天后面又送了一个)感觉爆率很良心让我玩了下去。但是我入坑晚了一些,导致我第一周的周常任务都没完成。。血亏一个金色史莱姆。
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写于十月六号(非晒欧贴)
1.活动爆率和普通卡池。首先想说,看了很多贴之后,感觉ur真的只代表稀有度,而不是战斗力,这个游戏的推图核心在于阵容、装备搭配和等级碾压上,ur和sr的数值差距很小,所以即便没有ur也能玩,但是我对ur很在意。因为觉得游戏爆率良心推荐给了寝室妹子,所以是四个人的数据,不是大数据!自己十月四号活动开始后到目前抽了260抽(57抽村存的,加上身上本来的几千钻石,加328等首冲),其中220抽是在限定卡池,前六十抽三个月读,中间100抽没出任何ur,后六十抽三个月读一个凤凰,剩下四十抽是在普通卡池,出了一个茉莉安和维德佛尔尼尔。寝室剩下三个妹子结合贴吧微博观察到的,有人一次十连三个月读的真的存在,不完全是托,比如我们寝室的欧洲人,也有100多抽没出月读的,比如我已经完成非酋成就了。可以说旱的旱死,涝的涝死,如果新手期发现号特别非建议换号。。真心话。
国庆节之前普通卡池爆率也是我觉得爆率良心的一点,看来目前游戏爆率暂时没有调整。
2.关于材料掉落。从玩游戏到现在三个主力只有65以强不到70的萌新我(我比较博爱,我每个卡牌都在养,所以没有特别突出的卡除了三个主力,其他卡都是40左右),认为刷材料是十分痛苦的一件事,我从十月一号到四号材料掉落up期间用了几万体力(本来是存在邮件里的体力,都领出来了),只刷出了一个波塞冬五星的材料,也是我目前唯一的五星誓灵。我在up期间狂刷3-4,因幡白兔、托尔都没出,白兔只出了一个,还差三个(提醒新入坑的伙伴,白兔是派遣大队长,因为她的被动是派遣有几率获得额外奖励大概是这么描述的)毕竟托尔是ur,正常肤色的我没出我也觉得正常虽然很期待。然而我女娲的五星材料还是没齐,令人头大。材料掉落率着实低的让我想哭,让我有些失望。加上体力回复贼慢,每天上线看不到多多的体力都觉得绝望,回复速率提升一些不行么。
3.卡牌形象。第一眼,宣传的伊邪那美差点让我没玩这个游戏,我第一眼觉得头像yys的彼岸花,身体像yys的雪女,反而我是因为波塞冬入坑的。(可能波塞冬感受到我的爱了吧,新手期给了我好多波塞冬)有趣的点是随着卡牌星级增加,形象会发生变化,比如玉藻前会取下面具、贝希摩斯会逐渐露出整个真实的可爱模样,波塞冬凤凰女娲会增加一些配饰,也有一些卡牌会越穿越少(尺度合适)这个留给大家探索吧。但是总得来说,波塞冬之类增加的细,我需要反复对比前后才能发现其中的变化,没有满星之后眼前一亮的感觉这是让我有些失望的地方。羁绊值满了之后还会不会有变化我还是比较期待的。
4.长期处于卡牌爆满,核心爆满,装备爆满,逼得我扩建着实有些不爽。。。每次狂抽卡的过程中都得去清理卡牌仓库。
5.神迹演武在我心里就是做成就和白送一个羲和的活动,为了羲和而努力奋斗当中。如果没错的话是每六个小时恢复五点战斗次数,一天是二十次。运气好刷新遇到好心人放一只誓灵可以很快完成任务。算是pve活动。
6.爬塔副本。我觉得非常头大,这也是我想把所有卡牌练起来的主要原因,有时候会遇到让你上r.n卡,可是我都没养过。感觉很吃亏。对我来说难度相对大一些。
7.国庆节活动副本的难度。首先我想批评游戏,活动刚上线就bug,编队bug,活动副本bug,作为寝室唯一一个没出bug的人结合贴吧微博,看的出很多人都遇到了问题,非常影响游戏体验,这是这个游戏第一个大型活动,刚出就bug真的无语。说回副本难度我的阵容能力已经说过了,只有三个65以上70以下的主力(波塞冬,凤凰,女娲,突破等级都是85),从3-4开始到3-9我都拿不到五星,因为要求六回合结束战斗,对我来说太难了。但是刷3-10,六十等级的试炼是没有问题的。日照在我心里算是肝就给吧。月读是肝和氪金抽都可以。
暂时写这么多,以后会修改。本来只想给四星,一星算是鼓励游戏好好做下去吧。
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12月30日
很久没更了,中间经历了B站联动消消乐活动(实力考察),埃及三章故事活动(实力和套路并行,体力肝加福利向),现在是真爱应援和第一佳鸡排联动(体力肝加福利向)。
先说说,前段时间婚纱皮肤的事吧。
当时麒麟图透的时候,官博下面普遍反应不错,等到实装那天,我一看波塞冬,我的亲妈,这是啥啊?!后续处理还是满意的,修改了凤凰和波塞冬婚皮立绘并且再增加一套皮,双套并行(12月30暂没实装)策划点个赞吧。
上面提到了几个活动,B站那个我不是特别喜欢,所以没认真做。
埃及活动我要点个赞,不是单纯刷本活动,三次boss拿头框考察队伍实力和套路算是有一定难度。这次活动比起B站消消乐模式更让我觉得有趣,因为活动主题是冒险,场景设置为金字塔塔内迷宫,复合探秘冒险的感觉,当完成了100%探索,又可以开启自动寻路了,方便刷卡,由于工作比较忙,没认真肝,卡和ur没满破,另外两个可爱的r和sr是刷到满破了的,爆率是真的良心(贴吧基本人手满破)探索三章分别掉落材料,刷特殊本的门票还有星砂,又可以兑换卡片和sr ur史莱喵。
这次应援活动加圣诞活动加第一佳鸡排联动我觉得算是纯福利向了,消耗体力获得雪球和应援礼盒:雪球可以兑换阿瑞斯皮肤和樱花背景等东西;应援礼盒可以兑换应援票给自己喜爱的小姐姐应援【给波塞冬拉票!】。(此处专门给阿瑞斯雪地狂战士皮肤打call,真是沙雕且有趣的皮肤,哈哈哈哈哈)第一佳鸡排是活跃度给奖励,其中含头框。
这里说一下新增的唤灵殿堂和pvp功能
唤灵殿堂通俗就是几个难度的关卡,通关给材料,材料可以用于想要新来的乙姬和火鼠。关卡难度递增,可以自行选择,考验实力和套路,需要肝。
pvp由于个人不喜欢,所以不太了解,但是我自己觉得策划这次处理的还行,不逼玩家强行pvp,我想咸鱼就咸鱼。
期间出过的,万圣节皮肤,埃及活动学生皮肤和最新的圣诞皮肤,我觉得都还不错,但是圣诞皮肤有一两个只能说勉强过的去,立绘有点尴尬,但是胜在两个优惠礼包,皮肤相当于买一送一了,98块随机一个皮肤,加980钻石(正常充98,也是980加另外一点点钻石)198块随机皮肤加2200钻石加一个结婚戒指,胜在优惠上,像我这种全都要的,我就把最便宜的皮肤都买了,剩两个随机出,最划得来。
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小结:目前来说,策划良心,愿意听取玩家意见,真的在用心做游戏了。活动有新意,氪金度个人认为不高,bug修复还算快。最满意的是背包位的修改和增加核心一键穿戴等实质性且十分必要的修改都尽快实装了。会持续关注这个游戏的。
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人长久以来对《方舟指令》的陪伴和支持,新的一年运营还会更加努力哒,洛基也会继续为御灵士大人解决问题的,也十分感谢您的认真评价,洛基都认真看过了!目前还有不完善的地方请您谅解,我们会逐步完善优化,新的一年,请多多指教哦~ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过
——这是一个较客观的评价 希望大家能理智看评——
—给五⭐的理由是:总体4⭐+1⭐的鼓励分和拉高分—
——因为觉得这个游戏在我心中至少也在7.0分以上——
————10月中旬入坑 目前69级 从不看剧情—————
————不想看长评可以看看每个小点的标题————
——————————以下正文——————————————
💡亮点:
❤(1)平均爆率(包括UR和SR)挺高的。
抽奖肯定有极端情况,有百连不出UR的酋长,也有十连4UR的欧鳇。我两个朋友得到了非酋成就(说成就不是因为骄傲只是为了说明非),但是在成就前后也是出过几个UR的。我有加方舟群,从整体上看,真的爆率还OK。(因为我爆率算挺高的,我前二十连没有UR,但是第三十连出了3个,后来的每一发十连几乎都有UR,但是也有42发没出UR的时候,接着在新UR的池子三十发2个娜美,第四十发两个新UR。举自己例子不是为了炫耀,因为看得到并不是一直欧着。没出UR的时候平均一发十连有2-3个sr,我十连没有保过底,至少都是2个sr。整体上的情况我是看群里交流讨论感受了三礼拜。)
❤(2)UR的可得性也挺高。
首先,刚入坑签到8天送女娲,演武两个礼拜能换羲和,60天后解锁薇薇安(听说是个吉祥物)任务,祁神商店200券一个UR,券通过分解蓝色誓灵就可以得到,在期限内有肝就能搬空祁神商店。祁神商店里的UR是轮换的,目前我换了女娲和伊邪那美,下一期是我心心念念的波塞冬❤。ps:以及上个天照月读两个活动UR的获取都是很容易的(只要肯肝)。
❤(3)运营良心。(与游戏市场其他游戏比较)
【1.】开服福利动我心(虽然我前二十发并没有出UR了)。刚入坑送了两发十连(具体是1000钻还是有和券我不太记得了)。之后稍微玩了会,有了第三发十连。【2.】抽奖成本低。500钻一发十连,每日任务有10钻+一张抽奖券。周常任务1张抽奖券,每周爬塔35层一张券。不算关卡奖励和月卡,抽奖癖犯了的最快8天就能攒到10张券去抽奖。所以补偿里面没有抽奖券我可以理解。偶尔还是会有含券的邮件补偿,得看情况吧。
【3.】运营挺可爱的。比如那个ig牛逼的邮件发了个金喵。虽然有大佬说借了个理由发补偿,不过形式挺可爱的。
(看到有说方舟抠的我真的无法理解。签到奖励我觉得完全OK,有金喵紫喵,星座SR,绿蓝材料,金币。每月还有140钻)
❤(4)活动对新玩家很友好。
【1.】我刚入坑(入的比较晚)的时候碰上天照月读活动,差7天左右结束,我花了4-5天从0开始肝,在活动结束前一天满星活动关,最后一天就刷月读满破了(一共刷了4只)。这个活动只要等级高(70左右)就能打,拿脚打,挂机就好了。(当然入坑再晚一些的就没法啦,还好我入坑卡住了点)
【2.】bilibili联动活动。首个22和33获取容易。芯片从日常刷本就能获得,加上活动任务给的就能搬空活动商店,没有等级限制。只有究极试炼需要有练度的誓灵,并且打的比较麻烦。我打不到sss,我目前靠我散搭的誓灵手动只能ss,自律只能s或者a。究极试炼手动麻烦,自律也要挂比较久,所以我不是很想打究极试炼。
❤(5.)我玩的很快乐。
快乐游戏,快乐抽奖。这种战斗的模式我一边看视频一边挂着自动,就会觉得很舒服(虽然中间还是需要点点点)。
❤(6.)完全可以白嫖。
我刚开始一直没有氪金。在出了努阿达的新池子后,加上觉得这游戏良心我不好意思白嫖了,怕很多人一直白嫖万一游戏凉了怎么办 。我就氪了两张月卡支持一下。
(我两个非酋朋友在百连不出UR的情况下都是认可方舟的运营和策划的)
❤(7.)有听取玩家建议一直在优化。
比如那个核心库的改良。已穿戴核心不占背包格,改良后返回钻,且初始还是80格,这样背包就完全够用了。
👻槽点:(强行挑骨头的话)
👐(1.)立绘初见时一般。(看久了还OK)
立绘我是要扣半⭐的。因为第一眼见到时并不惊艳,我个人不太喜欢华丽的风格,所以最喜欢的画风是少女前线的。跟碧蓝,少前,舰R等比较起来,我觉得立绘方面还是有进步空间的(不过应该不好改吧)。
不过这种不卖瑟琴的立绘我还是很有好感的。
主要是看了别人的评论,觉得有道理的一点就是进化时候的立绘变化不明显。(然鹅我自己觉得还好吧,对这点反而比较无感)
👐(2.)战斗比较单调吧,就是刷刷刷,可玩性稍微差点。但是战斗简单所以我可以一边看视频一边挂自动~
不算槽点的槽点。可玩性差点我也玩的开心。
👐(3.)自动战斗还是被吐槽,希望能自动结束结算。附议一下,当然可以改善更好啦。
👐(4.)金喵的获取少了一点点吧。签到每月1个,演武补给2星期换1个,祁神商店1个,外加不定期活动兑换1个。或许,考虑下结社商店也增加1个?或者开个金喵出现的关卡,但是爆率不要太高。
其实我自己觉得金喵获取还好,因为我养成比较慢,我也觉得这是个养成游戏慢慢养也没有关系。只是看
到有个价在吐槽这个,综合了一下提的这个建议。
👐(5.)经验溢出的问题吧,目前好像还没有解决。
👐(6.)想把头像、看板和助战分开设置~目前好像三者是一体的~
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欢迎友好的交流讨论啦~
作为一个刚出不久的地方或许还有很多提高的地方
不过我玩的很开心❤
希望方舟越来越好❤
官方方舟指令-洛基 : 洛基开心地晕倒前先啾咪一下大人⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 非常非常非常感谢大人的分析与分享,你的喜欢与支持是项目组继续努力的动力呢,洛基真的很感动也很感谢(...快语无伦次的洛基选择开心晕倒了) (继续爬起来...)洛基觉得在乎才会有所要求呢,所以大人们的反馈与建议,洛基都会仔细记录下来提交给项目组的,想通过不断的完善与优化来将《方舟指令》变得更加好玩更加舒适,洛基希望可以陪大人久一点再久一点呢,抱住大人呀ヾ(◍°∇°◍)ノ゙