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详情
评价
28
论坛
超级红温
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
28个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
13
操作体验
3
运行稳定性
3
广告频率
1
麦克老狼🐺
玩过 28 分钟后评价(总时长 31 分钟)
-玩法-
横版动作类休闲竞技游戏,有基础操作介绍上手不难。以向上攀爬为目标,途中会遇到其他方块,攻击方式可以是横撞,或者使用能量技能,根据范围大小决定威力,有一定操作策略。有普通和限时两种游戏玩法模式,前者是死亡结束,后者是时间结束,结束后分数会进行统计,有排行榜功能,可以作为挑战目标。
-耐玩度-
无外围数值养成,每次游戏获得的金币可用于购买皮肤,种类很丰富,部分皮肤可以看广告获得。内容量相对较少,在线可以匹配机器人进行游戏,同一般小游戏的体量。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单功能逻辑清晰,UI是TapTap制造常规资源,理解认知很容易。小方块造型边角圆滑,眼睛有灵性,被炸后造型搞笑,趣味性较好。战斗过程因多人变得混乱,有一定看点。浮板造型简单,重力逻辑很清晰,实体和虚化的表现简单易懂。
-商业化-
广告变现,广告点较多,主要是资源获取,都是激励视频,可以选择不看,无插屏或常驻广告。
==优化建议:
1、规则设计本身没问题,但深度不是很深,定位顶多也就是小游戏,开发潜力不是很大。
Boomber3
玩过
感受到作者满满的细节
按键可自定义好评
希望能够添加按钮和腰杆切换的功能
对于平台跳跃来说摇杆的操作不够精确,由于输入问题打不出想要的操作会比较沮丧
对跳跃手感来说采用了惯性比较大的手感,个人会更喜欢再降低一点惯性,理由同摇杆。
其他都是满满的细节,很用心的一个作品。
bug(?):
游玩时出现了收集物在刺上的问题
有时部分墙体可以从下穿上去
官方
Anylight
:
好评与建议都收到了!十分感谢🥹!!会在近期进行修复与优化~
枫丹亲兵
玩过 24 分钟后评价
作为一个demo来讲真的挺不错的,战斗的时候非常的紧张,经常一个失误就被一波冲刺重击带走了QAQ
感觉如果加入联网多人作战,或者单机多人(就像疯狂小人战斗或者坦克动荡这样)会提高很多可玩性。
唯一的缺点就是我一直找不到怎么改键位
(可能是我太瞎了,辛苦作者看到了之后把设置放在一个比较显眼的地方吧)
官方
Anylight
:
好的好的,收到反馈🫡
白泽
玩过 3 分钟后评价(总时长 8 分钟)
游戏AI的难度比较高,只要抓住机会就会给你致命一击,当然这个游戏跟他的游戏名一样,超级红温,等你好不容易爬到很高的高度时,有可能会被敌人直接打下去,掉下几百米,运气不好被种的刺杀直接游戏结束,当时的感觉咱们一个“爽"字了得。可以作为一款修身娱乐的游戏作为游玩。
Anylight
玩过
自卖自夸一下~这款优秀花了我非常多的时间,我把各处细节都打磨到满意才发出来,欢迎大家来试一试!
🥊打击感:精心调教的跳跃曲线、2D物理反馈、Q弹的碰撞效果,谁试谁知道!
🎮可玩性:丰富道具、多种操作。你可以无限砸晕对手,把他们推下平台;也可以悄悄爬塔,独自发育;又或者收集能量,通通炸飞!多种职业、多种道具!
🌃画面音乐:高饱和度的精致卡通画风,每一个UI都是亲自调节,尽全力去除所有AI味,只为带来原生App级别的视听体验!!
后续游戏会加入多人实时联机、丰富道具、随机事件、职业、平台等,如果有任何建议请大胆留言!!一定会看~
米饭炒菜
:
好玩
SUN
玩过
玩了一下 我感觉这个 ui 和这个画面设计太般配了 我从未想到是制造做的 这做的有点像艺术品了 感觉大火 我要蹲一波
官方
Anylight
:
感谢如此高的评价!🥹
潍訫
玩过 70 分钟后评价(总时长 97 分钟)
这款游戏总体来说还行,算一个比较休闲的摸鱼游戏
玩法结构上已经较为饱满,后续更新需优化手感(手感莫名其妙的感觉卡卡的)
作者服务态度这一块我可以打满分,当日提的问题,当日就解决了
期待后续更新
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
泉
玩过 2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
玩法相对新颖,画面简洁干净,视觉效果较好。反馈问题后处理及时,一般24小时内会进行处理。作者目前做出后有反馈的游戏只有这款,对于本款游戏会投入更多的精力,所以更注重玩家的意见。具有一定的随机性。所以可以在空闲时间适量游玩。
不知道
玩过
这个三段跳,我可太喜欢了。虽然但是吧,玩着玩着就红温了。
点评可玩性高,容易红温。
官方
Anylight
:
😂😂😂能具体说说红温的点嘛,我优化下
吊车尾的法师
玩过
非常有意思的游戏!画面非常精致,不像其他的游戏一眼AI味。总体来说好玩,但是越往上爬发现局势都是一样的,如果能有一些变化就更好玩了。