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末日幸存者

末日幸存者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72478个评价
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带图20 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 画面优秀52 设定独特23 物超所值11 操作流畅6 运行稳定性325 玩法设计60 操作体验32 画面视觉31 日常肝度15 资源获取14 氪金付费13 UI设计6 广告频率5 游戏福利2
玩过 11 小时后评价(总时长 12.8 小时)
玩了大概10个小时吧,总结了几句话
1:游戏核心为生存的同时成功逃离,要求为搭乘直升机成功逃离,路上可以额外救援其他人每个地图都会爆发尸潮要在规定时间内成功逃离。
2:状态分别是食物,水分,健康,变异,清洁,食物可以通过了新手教程后进入家园捡红薯地上一大坨绿色的就是红薯,捡了红薯后会获得红薯和红薯叶和红薯种子红薯种子点击使用就种下去了越捡种子越多基本无限获取,篝火可以选择果汁和烧烤果子可以烤浆果,苹果,香蕉,椰子,烧烤可以烤生肉,红薯,红薯叶,各种鱼,苹果,蘑菇(实际上只需要红薯足以其他食物都没必要了)健康吃水果就可以回复基本上可以无视,变异需要医药工作台用蘑菇做药治疗,清洁出去淋雨就行没必要花两瓶纯净水洗澡
3:建筑分三种第一是功能类可以建造用来合成之类的建筑,防御类建筑前期可以边移动边摆地刺打尸潮,到后面获得投石机就不怕了只需要摆好投石机尸潮压根不怕的,弩塔和投石机基本一致但没投石机好用,结构类建筑可以简单盖房也可以临时防御尸潮。
目前游戏只有等级4还有好多东西都不清楚用处,多人游戏还是PVP,而且多人的直升机要一个多小时才来时间太长了,还有水瓶没有获取途径制作药物必须要水瓶用一个少一个不像洗澡和直接喝会返还空瓶子,简单来说就是一个半成品游戏
纯白💮逍遥 : 空瓶可以钓鱼钓上来
玩过 28.3 小时后评价(总时长 28.4 小时)
期待
先给自己的游戏打个分!
大家好,我是这款游戏的制作人~~
我知道这里很多玩家都是《地球末日》的粉丝,我也很喜欢玩这款游戏,但是很遗憾,游戏没有正式在中国发行,而且该游戏基本是个单机产品,联网内容很少,后期内容有些单一,存在很大的改进空间。
因为喜欢地末这个游戏,对产品又有很多修改期望,同时又是游戏制作人,我充分发挥了自己的职业优势,决定制作一款自己的末日题材游戏!
我们参考了不少玩家的意见,制作了《末日幸存者》这款产品。这是一款真正的网游,可以双人共同经营一个家园,共同游戏,并且终于能在野外遇到真正的其他玩家了!
作为一款末日题材的游戏,游戏场景上,我们希望能多表现一些末日的城市场景。穿梭在无人的废弃街道上,跑进损毁的房间废墟去寻找可用的资源,这样才更有末日的感觉。因此我们花了很大的力气在城市场景的表现上。
在游戏内容上,除了双人合作外,也根据玩家的需求,增加了男女角色,宠物狗,钓鱼,载具,自动化等各种新功能。不过人力有限,很多内容没有做完,来不及全部开放,只能后续逐步与大家见面了。
游戏即将做第一次测试,作为第一个玩过游戏的人,我对自己的游戏非常推荐哦~~希望大家能跟我一样喜欢这款游戏。
嗯,如果大家有什么意见,建议,期待,甚至吐槽,都可以直接告诉我。
欢迎吐槽~~~
官方末日电台 : 捕捉制作人!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
先给个四星期待一下,说不定就变成大型相亲游戏了,孤男寡女在废土世界中相知相恋,随后奔现。。。。
咳咳咳,说回正题。
不过楼下老哥说的黑魂叙事方式在末日生存游戏中我认为不太适用。
个人认为,开头一段cg交代故事发生时间和地点,游戏中穿插与npc的对话了解末日的原因,丰富游戏剧情。进入新图来一段主角陈述cg具体一下世界观。
对于两人协作模式其实我是很意外,因为要考虑到很多方面,例如两人上线时间不同,或者因为矛盾原因“分家产”,所以看到这个玩法我甚至怀疑是不是有考验人性的因素存在。。。。因为之前玩边境之旅,做的公用材料和公用货币被滥用或者盗用产生了阴影。
我个人非常喜欢生存类游戏,尤其是有沙盒元素的,能够在末日世界中建造一片属于自己的天地是非常开心且有成就感的,不仅如此,辛苦一下团队内的美术小哥哥小姐姐多出一些不同款式的家具,不同风格的墙体,让家园变得丰富多彩一些。。
咳咳当然,游戏主题还是生存,不过光打怪有点单调不是,我们可以在要搜集的建筑中加入解谜玩法,类似长生劫的机关,当然不是完全向他那样,可以在居民楼中加个保险箱,开箱子需要撬锁之类的,还比如建筑物房间中,留下字条,里面有藏宝地点相关信息,让玩家根据信息去寻宝。
关于宠物玩法,我们不仅仅可以让它跟着我们冒险或者守家,还可以在玩家离线然后重新登录的时候会带给主人惊喜,比如发现什么材料,叼过来什么东西。
最后要说一说氪金方面事情,游戏收入毕竟是团队的经济来源,如果游戏做得好,玩家也会心甘情愿掏腰包的。
就先说到这里,希望游戏能登顶top,月流水过亿,emmmmm
最后祝程序员小哥哥不再通宵打代码,保护好仅剩的头发。
官方末日电台 : 感谢这位幸存者的支持,目前的双人玩法还是一个基础版本,对下一步的优化和改进还需要各位玩家的意见反馈,因此也希望幸存者们能在首测中多提建议,使双人玩法更完善。至于剧情、家具、解谜部分,本台表示已经在设计进行当中了,将会在后续的版本中展现给各位幸存者,还请各位多多支持~
期待
3分奉上——就是半成品的沙盒生存游戏
丑话先说:仔细对比了一下地球终焉之日(tap上叫地球末日生存)发现和这个游戏有很多的相似之处。比如UI、操作界面、建筑搭建、科技解锁还有资料大地图分布等等,好像连初始地图都是一模一样的
想问下有没有借鉴?(先给3分有正面反馈后再补)
1、前期的游戏体验不是很好,玩着感觉很枯燥。主线任务的引导非常不清晰,没介绍几句就丢我进去自己体验了,至于找密码还是找密码机什么的?那是啥?稍微的做一点剧情介绍让新人有个奔头也好吧。
2、在操作和制造的时候怪还在不停的攻击,武器耗损是有提示了虽然不明显,但是工具的损耗好歹也提示一下吧,人物的状态也不显眼。为什么右上的小地图不能点开让我看大地图
3、科技树乱七八糟,能做不能做的都堆在一起,有一个逻辑分类让人循序渐进的学习不好吗?暂时不能做或者没材料的请弄个浅红色的底告诉我不能做不好么。
4、尸体都不刷新掉的吗?走来走去就一直看着。拆了建筑后,材料都不返还的吗?不说返一半,三分之一不过分吧。。。
5、想要富靠砍树,前期的资源并不丰富,背包也小的可怜。几个小时的时间过去了我还在砍树、砸石头的路上奔袭着。跑去火车那里开行李箱,全是我现在用不到的东西,我还装不走。你让一个专业拾荒者情何以堪?大背包呢?这么有用的东西你不给我图纸?
6、除了一只狗在不停的指示我跑来跑去,而且这些zz的新手指导也根本不需要做成任务形式吧??几个弹窗完全介绍清楚了吧?
7、游戏过程有突发事件吗?有新的npc吗?有遇到其他旁友吗?完全没有!也就是说除了我自带一个倒霉鬼和我玩末日种田之外没有其他办法咯。你这也算是联机游戏?
整个游戏体验完全可以说是枯燥,除了打怪盖房子我看不到活着的奔头,阶段性的游戏目标也没有,我和那些行尸走肉有啥区别?给我点生存目标OK?
既不像单机游戏,又不像联网游戏,你们做个可以组队一起进去的匹配大厅可好?费劲点做个可以交流say hi的世界频道可好?可能我还没玩到后面不知道那个鬼电台能不能和其他人交流,但我是真觉得这游戏现在非常的四不像。。
官方末日电台 : 感谢幸存者的建议,本台已经记录下来后续优化了,不过关于突发事件问题,目前游戏内有随机事件和随机任务,除此之外当有宠物狗之后也会在日常探索中获取线索碎片,集齐后可以拼凑一个完整的故事并开启一个隐藏地图供幸存者探索的~