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我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~
玩法还是比较有意思的,算是需要带点脑子玩的游戏。卡组的搭配也很重要,不过随着手牌增多,炸弹牌也会增多,需要随时留意自己剩余卡组里的炸弹,也要留意对面卡组的牌。这是一个非常明显的ai制作游戏,ui和分辨率真的让人难受,哪怕其中一个做好了我都会长期玩下去,但目前阶段我属实难以继续,游戏倒是个不错的游戏,可玩性也挺高,如果有个团队来开发这款游戏的话,个人感觉是能火的
有点意思
玩法简单易懂,卡牌还能深入构建,不错啊。
挺有意思的
就是通关后没有进阶玩法了
炸弹太多了,如果是每轮结束之后重新洗牌还好一点。
6.9版本更新
1.优化包体大小2.降低部分后期关卡难度
很好的想法,就是可以扩充一下卡组,就几关一下就过关了,然后数字跟数字之间的联动合并哪些可以参考一下消消乐,感觉数字之间的联动还差点感觉
V1.01版本更新,难度和起始卡组系统加入
游戏内容1.新增难度选择,现在分三个难度,通关后解锁下一难度2.新增起始卡组选择,目前加入了三套起始卡组可选规则修改1.现在每轮结束后,不再强制加入新炸弹到卡组中,不过后期对手的炸弹数也相应减少了2.每次游戏的复活次数增加到三次,首次复活免费免广告平衡调整1.对部分卡牌的数值和效果进行了调整2.优化了对手AI,减少了低级操作决策本次更新内容较多,主要是加入开局自定义和平衡调整,让
6.25版本更新
1.现在刚开局不会出现没有金币,但两个节点都是黑市的情况2.新增2个新事件3.区分普通卡牌和稀有卡牌的样式,现在稀有卡牌只能通过战胜庄家或事件获取4.调整部分卡牌的数值和效果
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处