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翡翠经营模拟器

翡翠经营模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81395个评价
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嘴替发言2 带图152 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩662 音效动听10 画面优秀6 运行稳定性81 玩法设计34 广告频率23
玩过 9.6 小时后评价(总时长 9.6 小时)
玩过 34.7 小时后评价(总时长 73.1 小时)
玩了几天
综合评价:可玩性很高的一款游戏,底子非常好,就是有些细节需要改善和玩法方面还可以做更深的加入
开石体验:4星
优点:随机性方面很高,开石挂开的大小调节,不想慢慢磨的也有全开功能,价格透明,磨一半不想开了也可以直接挂橱窗卖。开的期间也有顾客出来直接报价买走
缺点:1.全开之后顾客出来报价窗口挡住了石头并且期间无法隐藏这就导致我无法看到裂缝,影响我是否直接出售的判断,因为有些料子比如冰种无色这种水色整石卖就几千,但是扣饰品卖就会有几万,甚至十几万,然后这个料子就占了一个小边的话,这个时候裂缝就起到关键作用,如果裂缝刚好在冰种那边你就没办法扣到多少之前的东西这个时候反而出掉更划算,如果在没有裂缝的那边这个时候自己扣反而利益最大。
2.一点一点开的时候顾客报价的时机固定,基本都是过半之后,那个时候有没有裂纹是好是坏几乎都能有个大概,刚好扣半的话挂橱窗就只能扣到百分之20,加上顾客砍价后面的税基本上要扣掉百分之30,希望可以让的有的顾客可以在挂开进度一半前面也会有报价的人。
扣饰品4星半
优点: 自由度高,调度大小位置都可以调整,估价透明
缺点:种类较少,游戏初期可以理解,希望加点比如发钗、耳环、戒指、扳指、葫芦、手链、串珠、观音、佛公、平安扣、如意、叶子等等
经营:4星
优点:流水和进账很详细,手电筒照射几乎达到百分百,前期可以规避很多不需要的石头。
缺点:
1.顾客结束经营后买橱窗东西的时候,过于单方面,什么叫砍价25%卖出去,他乐意我还不乐意呢,那他砍价百分百0元购我也卖呗。
2.卖的那个饰品我也无法定位到,这就导致我后期扣的算盈亏我也算不了,扣的时候界面只是一个估价。
3.多余的饰品卖不出去的也没有办法下架,完了多的时候下拖到下面开始经营的时候有点卡,或者建议橱窗和仓库那里加个隐藏也显示的按钮。
难度:5星
太简单了,体验感拉满,完全花不完,无尽模式更是,不知道怎么破产[表情_尬笑],后期玩玩就会无聊,腻。建议难度多样化,比如无尽简单,无尽一般,无尽炼狱,无尽梦魇来拉高后期玩家的一个可玩性和石头的多样性现在基本上都是8点多到9点多kg,实际上4kg到8kg之间也多的很,也不定都是椭圆的。
望潼.2020大赏 : 很全面啊兄弟
玩过 5.5 小时后评价
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!😍😍😍😘😘😘👍👍👍
玩过 6.1 小时后评价(总时长 7 小时)
先说结论,翡翠经营模拟器可以给到一个大杯上。值得游玩体验。
单从可玩性来说:有乐趣且可以消磨时间。
从设计角度上来讲:算新颖,翡翠这块小游戏雨后春笋的大家该冒都冒出来了。UI不错,配乐给人一种我可以一头栽倒在翡翠加工zzzz
你扮演一个刚出炉的毛头小子一头扎进翡翠市场。每天要做的就是买石头,看是不是好翡翠,万一它真是好翡翠就制作成挂件,挂饰,玉簪等售卖。以此盈利躲避一下房租人工之类的东西。初次游玩解锁新人王成就后即可解锁无尽模式/故事模式。初次游玩可20个广告解锁一天每次额外购石一次(后续每日可以看5个就可以解锁一天额外购入机会)总的来说,称得上不错。
但缺点也需要提醒:
1.能够制成的挂件太少,前期盈利额虽有,但在无尽模式后期你很难判断自己是亏还是赚。且部分系统没做好适配出现加载闪退白屏/调整挂件时明明还可以更赚但已经做不到了。诉求是希望可制作内容变多,如耳坠耳环。不要让等待成为遗憾,也不要让我每次切料时对小一点的玉环自我欺瞒说嗯嗯这个适合客户家的狗。
2.关于开石头,因为每天都要开,我之前是会像那样一刀穷一刀富的切法,会有客人说,哎哎哎别介别介,我买了,不用开了!这时候你可以判断成色料子再看看上面预估出价决定是否售卖。现在图省事选择全切,这时候会有一个消息框piu地一下冒出来,你点不了叉也挪动不了,无法判断这时候切的玉到底什么料子。诉求是希望把全切时弹出的对话框可以调整位置,能方便玩家更好地去判断价格。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
入坑三天直接沉迷,作为一款TapTap制造的休闲模拟小游戏,《翡翠经营模拟器》精准拿捏了赌石爱好者的爽点与忐忑,把“一刀天堂一刀地狱”的原石博弈做成了随手就能点开的快乐。
游戏核心玩法逻辑很清晰:开局拿着初始翡翠币在早市选购原石,从全堵毛料、半明料到明料分级挑选,手动一点点擦皮开窗,就像现实蹲在玉石市场慢慢扒皮探色,每刮开一小片冰种绿、苹果绿都能瞬间心跳加速,就像截图里这块仅露出一小截冰种料子,瞬间账面利润直接破两千,这种未知带来的惊喜是游戏最抓人之处。原石开完之后可以二选一:直接挂牌原石变现,或是深加工做成手镯、玉簪、摆件,同一块料子加工成成品往往溢价翻倍,把废料里抠出来的高品质玉料做成大件摆件,直接单车变摩托的快感真的太解压。
经营养成线设计很巧妙,游戏以天数划分经营周期,每天需要预留资金缴纳房租,随着天数推移房租、原石单价逐步上涨,前期手气差切垮几块石头就容易凑不齐房租破产,我第一次游玩就在第3天因为全盘赌垮直接倒闭,反复开荒摸清规律后才慢慢玩转,低门槛上手、高上限博弈的设定,不管是碎片化摸鱼还是长时间沉浸式经营都适配。而且广告机制很人性化,完全不强制观看,不想看广告也能稳步通关,看广告仅作为加速发育的可选途径,这点在同类模拟游戏里很难得 。
当然现阶段测试版仍有不少短板,首先是游戏流程偏短,正常游玩十几天就能通关一轮完整经营,通关后缺少长线重复游玩的动力;其次饰品定价逻辑略有不合理,当前饰品售价绑定原石本身种水,而非成品品质,偶尔一小块原石抠出的细玉簪,售价远超大料开出的整只玉镯,和现实玉石定价逻辑相悖;原石库存种类偏少,到游戏中后期资金千万级别时,可选原石款式没有同步扩容,翻来覆去就几类料子,后期容易陷入玩法重复的枯燥感。
总体瑕不掩瑜,开发商持续在更新优化,新增每日翡翠报行情、随机市场事件、藏品小屋收藏系统,看得出制作组在认真打磨内容。推荐喜欢休闲经营、赌石题材的玩家尝试,期待后续版本扩充原石品类、新增多周目存档、丰富首饰款式,补齐长线玩法短板。