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奶茶物语

奶茶物语

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.045个评价
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 玩法设计3 运行稳定性1 资源获取1
玩过 78 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
🎮可玩性:
挺好玩的,策略性和规划性都很强,诸如每日经营策略、商品定价策略(我是旧(便宜)商品升价,新(贵)商品降价,如图1)、员工调配、钱先用在哪里等等,可以在百无聊赖之际开上这么一会奶茶店。(经营情况如图2)
比较惊艳我的是每天午晚高峰期的时候竟然有一种紧迫感,特别是玩到中期招员工之后不仅要给自己接单+按加速,还要给其他员工都按加速hhh。虽然当时很紧迫,但恰恰说明了自己对劳动力的充分利用(或者是对劳动资源的充分利用嘻嘻😁)
🌃画面音乐:
还有!颜色也是很舒服的,不论是UI的整体色彩搭配(这点虽基础但也是游戏体验的根基)还是产品页的各个奶茶的图标。(有一个奶茶有显示错误,如下图3)音乐也很棒👍👍👍
总之,期待作品爆火,期待作者其他游戏的出品。🤗🤗🤗
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
注!以下仅供参考或娱乐,你大可当我在讲笑话或随意分享,不一定具备教学意义🤔🤔🤔🤓🤓🤓
游戏宗旨:主动探索玩法、策略,并自行规划处理。(例如我本人从始至终都在调整奶茶定价,始终让新解锁的奶茶降价,老奶茶升价,并及时给它们升级。🤗🤗🤗)
整体思路(参考)(因为看到有人说不会玩或者后期可以乱玩?):
前期:奶茶低价+开店赚钱-->解锁新的奶茶-->开店赚钱
前中期:(标志:发现客流量大于你的制作速度/顾客等不及离开3个以上之类的)
1.每日经营策略一般选择能最大化减少客流量的,除非你觉得不值
2.便宜奶茶升价(其实上述两个点都要用到,只是使用的顺序和时间先后)
然后开店攒钱-->解锁新奶茶
(反正我个人在这里先解锁更多奶茶,直到每天赚的钱足够招募新员工才开始招募,大家可以自行探索)
中期:(标志:每天赚的钱足够招募新员工)
招募员工-->开店攒钱-->解锁新奶茶+升级奶茶-->招募员工......
中后期:(标志:每天赚的钱足够特招员工,即高级招募)
特招员工-->开店攒钱-->解锁新奶茶+升级奶茶-->特招员工......
后期:(标志:招满8个员工)
除了上面的事情可以做,就可以开始升级店铺的各个属性、删除B级员工并特招实现替换、培训S级员工等等。
期待作品爆火,期待作者其他游戏的出品,也祝愿大家身体健康,诸事顺利。🤗🤗🤗
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
玩了几天了,整体来说挺好吃的,提几个可有可无的意见吧,虽然感觉没什么人玩:)
首先是店铺功能,目前的店铺招员工最高只能招到a级,s级需要升级。
升级需要耗费游戏内的时间,你要打一天进度条才推一天,整体上来说有点儿慢了,前期升级很有可能会损口碑和利润,再加上前期其实比较单线程,攒钱别员工,然后等员工熟练度上来了基本就批发钱了,高级招聘就变得没啥意义了,所以还是建议s直聘(或者加个ss和sss?虽然疑似套娃)。差不多一两万就行正常玩中间就已经不缺钱了,当然这是个人体感。
还有店铺的升级,正常每个升2级基本就同上了,你将迎来批发钱的功能
感觉应该是有开分店的想法的?不然功能太少了,后面钱多了没处花,而且应该要做个副店长代管,后面的一些选项其实完全没有必要了都,但依旧只能手点,非常费劲。
然后就是奶茶,说实话,整套下来奶茶完全没啥用,单量上去以后十几块一天也能赚几千了,感觉升级功能还差一些,单价上去了。也可以整点小料啥的,毕竟奶茶本身就可以加小料嘛~不过这个其实没什么所谓,反正都是刷钱用的
再然后就是外卖,第一次解锁的时候,我以为它是全自动的,所以连员工都没分配,结果一天工作下来发现全流单了,可以加个城市功能,在上面的分店匹配,开分店以后开通分成外卖?哦,对了,这里可以提一下隔壁外卖,跟那个差不多逻辑
还有员工,好少啊,钱多的没处花了,多招十几个员工应该也没事吧((
然后也没啥了,其实整体已经很完善了,就是看要不要细分细化和更深入,加油,我跑路了[表情_开心][表情_点赞]
官方卷心菜星落 : 麻烦现在重新玩一下试试,我一直在解决这个问题
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